Dado que Diablo 4 es un juego de rol (RPG), los jugadores encontrarán muchas terminologías durante su viaje por el título. Si bien algunos de ellos pueden entenderse fácilmente, algunos pueden ser difíciles de comprender, especialmente para los jugadores que no están familiarizados con el género. Sin entender lo que significan estos términos, puede ser difícil para un jugador navegar por el contenido del juego.
En un juego como Diablo 4, los jugadores suelen tener múltiples habilidades a su disposición. En un momento dado, estas habilidades aplicarán un efecto de estado en el enemigo. Dicho esto, este artículo analiza todos los efectos de estado de control de multitudes en el juego y cómo funcionan.
¿Qué es el control de multitudes en Diablo 4?
En Diablo 4, te enfrentarás a grupos de enemigos en su mayor parte. Si bien los minijefes y los jefes son una excepción a esta regla, hay momentos en los que también te encontrarás con grupos de enemigos durante las peleas de jefes.
Cuando sometes a estos grupos a una desventaja particular que dificulta su movimiento o su capacidad para dañarte, estás controlando a la multitud . El estado que le permite inhibirlos se conoce como efecto de estado de control de multitudes. Hay 11 efectos de estado diferentes con los que te encontrarás en Diablo 4.
Todos los estados de control de multitudes en Diablo 4
- Chill: Restringido a habilidades basadas en hielo. Ralentizará a los enemigos y puede causar que los enemigos reciban daño adicional.
- Aturdimiento: un enemigo aturdido no podrá atacar, pero aún podrá moverse.
- Miedo: un enemigo bajo la influencia del miedo huirá automáticamente y no podrá hacer nada hasta que el efecto desaparezca.
- Congelar: Enfriar repetidamente a un enemigo lo congelará. Un enemigo congelado está completamente inmovilizado y no podrá moverse.
- Knockback: el enemigo es empujado hacia atrás una cierta distancia cuando es atacado. Ni los inmoviliza ni evita que vuelvan a atacar.
- Derribo: El enemigo es derribado al suelo. Cuando está en el suelo, el enemigo no puede atacar.
- Lento: el enemigo se mueve lentamente y también es lento para atacar.
- Aturdir: el enemigo queda aturdido durante un breve período. Mientras está aturdido, el enemigo no puede moverse ni atacar.
- Burla: cuando se burla de un enemigo, este carga en la dirección de la burla.
- Tether: el enemigo está atado a una determinada ubicación y tiene un movimiento limitado. Su distancia de ataque también se reduce.
Estos son los 11 efectos de estado diferentes que encontrarás en Diablo 4. Ahora, ten en cuenta que no solo eres tú quien puede aplicar estos estados a tu enemigo ; ellos pueden hacer lo mismo contigo.
Es aconsejable tener en cuenta al menos dos o más estados de control de masas al crear tu configuración en el juego . Esto hace que lidiar con grandes grupos de enemigos sea mucho más fácil.
Deja una respuesta