Todos los cambios de clase D&D 5E Ranger (2024)

El Arcano Unearthed más nuevo está disponible, y con él vienen algunos cambios y reelaboraciones para el rastreador y explorador del mundo de D&D, el Ranger. Los nuevos materiales de Unearthed Arcana son parte de las pruebas de juego en curso antes del lanzamiento de 2024 de los nuevos Core Rulebooks, y el Ranger ha tenido algunos cambios muy necesarios para que sea una clase más emocionante para jugar.

Con nuevas hazañas, cambios en múltiples subclases y clásicos reelaborados, el Ranger parece estar obteniendo nuevas capacidades de combate y opciones emocionantes, dando a la clase el amor y la atención que tanto necesita.

Características y poderes de la nueva clase de D&D Ranger

Imagen vía Wizards of the Coast

El Ranger ha recibido algunas características nuevas que se suman a sus capacidades de combate, y ahora también tiene el Dominio de armas que agrega un juego más dinámico en combate y con sus armas. También han tenido algunos cambios con respecto a los arcanos descubiertos anteriores para equilibrar su conjunto de herramientas.

  • Weapon Mastery proporciona armas con efectos únicos que se usan en combate , con diferentes armas que tienen diferentes efectos, dando a las clases marciales un poco más de profundidad y a las armas más matizadas.
  • Conjurar Andanada es una función de 9º nivel que ahora otorga al Guardabosques el hechizo Conjurar Andanada y siempre lo tiene preparado.
  • Conjure Volley es una función de nivel 17 que funciona de manera similar a Conjure Andanada, que brinda a los jugadores el hechizo Conjure Volley y siempre lo tiene preparado.

Cómo D&D ha cambiado los poderes existentes del Ranger

Drizzt Do'Urden D&D
Imagen a través de Wizards Of The Coast

El Ranger ha visto varias de sus hazañas reelaboradas y su lanzamiento de hechizos, con Cantrips ahora fuera de la imagen a favor del Dominio de armas, y algunas de las características básicas del Ranger se han mejorado y son herramientas más valiosas para la clase.

  • El lanzamiento de hechizos ha recibido tres cambios para el Ranger que son los siguientes:
    • La preparación de hechizos ya no está ligada al nivel de los espacios de hechizos de Ranger.
    • Los guardabosques pueden cambiar un hechizo preparado al terminar un descanso prolongado .
    • Los guardabosques ya no tienen trucos como en las pruebas de juego anteriores. En su lugar, reciben la función Dominio de armas.
  • Deft Explorer reemplazó la función Experiencia vista en pruebas de juego anteriores. Ahora, Deft Explorer incluirá una opción de Experiencia y la capacidad de elegir dos terrenos: ártico, costa, desierto, bosque, pastizal, montañas, pantanos o la Infraoscuridad. Además, los guardabosques ahora tendrán controles de Ventaja en la naturaleza en los terrenos elegidos y Controles de ventaja en la supervivencia al rastrear criaturas en ellos.
  • Enemigo predilecto se ha movido al segundo nivel y ya no elimina la Concentración de Hunters Mark ; en cambio, le permite al Guardabosques lanzar el hechizo sin gastar un espacio de hechizo igual a tu modificador de Sabiduría, y recuperarlo en un Descanso Prolongado.
  • Nature’s Veil ya no usará ranuras de hechizos y se ha movido a una función de nivel 14.
  • Tireless ahora tiene la habilidad de dar Puntos de Golpe Temporales como una acción igual a 1d8 más tu modificador de Sabiduría, y puedes usar esta acción igual a tu modificador de Sabiduría. Recuperas tus usos después de un descanso prolongado.
  • Feral Senses ha vuelto a ser una función de nivel 18.
  • Foe Slayer se mejoró y volvió a ser una función de nivel 20 y ya no se limita a usarse una vez por turno.

Cómo D&D cambió las subclases de guardabosques

Portada de D&D Fighter
Imagen vía Wizards of the Coast

El Arcana desenterrado más nuevo también ha visto algunos cambios en varias subclases de Ranger, incluidos Beast Master, Gloom Stalker y Hunter. Estos cambios son los siguientes:

Beast Master: Primal Companion regresa del Cauldron of Everything de Tasha y se convierte en el punto focal de la subclase y se desbloquea en el 3er nivel. Esto le permite al Ranger invocar una bestia de tierra, mar o cielo para ayudar en el combate, que comparte tu bonificación de competencia y actúa después de tu turno. El entrenamiento excepcional ahora te permite ordenar a tu bestia que use su acción de bonificación para realizar la acción de correr, esquivar, retirarse o ayudar, y los ataques de la bestia pueden infligir fuerza o daño normal. Por último, Bestial Fury ahora permite que nuestra bestia se beneficie del efecto de Hunters Mark.

  • Golpe repentino : puedes realizar otro ataque con la misma arma contra una criatura diferente que esté a menos de 5 pies del objetivo original y que esté dentro del alcance del arma.
  • Miedo masivo : cada criatura a menos de 10 pies del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra su CD de Salvación de hechizos. Si falla, la criatura tiene el estado Asustado hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Shadowy Dodge ahora permitirá que los Rangers se teletransporten inmediatamente después de que falle un ataque, y la función ahora funcionará contra ataques que tienen Ventaja.

Hunter: Hunter’s Prey se ha revertido un poco y ahora contiene las tres opciones de funciones de las reglas de 2014. Sin embargo, Giant Killer ha sido renombrado como Retaliator y ahora funcionará con enemigos de cualquier tamaño . Hunter’s Lore se había movido del sexto nivel al tercer nivel . Vuelve Tácticas defensivas , pero ahora incluye Evasión, Esquiva asombrosa y una nueva opción, Salto del cazador. Superior Hunter’s Prey ha reemplazado el multiataque en el nivel 11 y ahora te permite elegir otra opción de las opciones de Hunter’s Prey. Finalmente, Superior Hunter’s Defense te permitirá elegir una opción adicional de las opciones de Tácticas defensivas.

Con estos cambios, el Ranger parece ser una clase mucho más interesante con mejores opciones de juego. Características como Tireless, Feral Sense, el reelaborado Deft Explorer y las opciones múltiples en las subclases hacen que el Ranger sea una clase más diversa que ahora podrá defenderse en combate mientras utiliza los elementos más exclusivos, como bestias y varias tácticas. , para hacerlos más atractivos.

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