Todos los cambios de clase de druida DnD 5E (2024)

Wizards of the Coast ha publicado el último artículo de Unearthed Arcana para Dungeons & Dragons 5E, que presenta una versión renovada de la clase Druid. Esta nueva versión del druida presenta algunas diferencias drásticas con respecto a la que apareció por primera vez en el Manual del jugador de 2014, lo que brinda una visión preliminar de cómo podría aparecer la clase en la próxima iteración de D&D, que se lanzará en 2024.

El druida ya apareció en un artículo de Unearthed Arcana, y los cambios fueron polarizantes, por decir lo menos. Tenían un poder llamado Channel Nature, que actuaba como fuente para la mayoría de sus habilidades, mientras que Wild Shape ahora tenía una selección más limitada de bloques de estadísticas para elegir en lugar de seleccionar animales específicos. El nuevo artículo de Playtest 6 sobre D&D Beyond ha revertido la mayoría de estos cambios, lo que hace que el druida se acerque más a lo que era en el Manual del jugador de 2014.

Los druidas han recibido cambios en los poderes y competencias en D&D 5E

Un héroe elfo de Dungeons & Dragons con un compañero pájaro
Imagen a través de Wizards Of The Coast

Desde el principio, el druida tiene algunos cambios significativos en el uso de la armadura. En el Manual del jugador de D&D 5E, el druida no puede usar armaduras metálicas ni usar escudos metálicos, pero tiene competencia con armaduras ligeras y medias. En Playtest 6, los druidas ahora pueden usar armaduras y escudos de metal, lo que aumenta drásticamente sus opciones defensivas. Perdieron la competencia de armadura media en el proceso, pero tienen una forma de ganarla en el nivel 1.

Con respecto a sus otras competencias, los druidas ahora tienen todas las armas simples, no la selección aleatoria de armas que recibieron en el Manual del jugador de 2014. Sus otras habilidades de clase también vieron algunos cambios, que incluyen:

Lanzamiento de hechizos: los druidas solo pueden preparar un número determinado de hechizos por nivel en lugar de usar su nivel + modificador de Sabiduría. Los druidas ahora pueden cambiar uno de sus Cantrips cuando suben de nivel.

Subclase: los druidas ahora seleccionan su subclase en el nivel 3, pero todas las actualizaciones de características de la subclase ocurren en el mismo nivel que antes.

Druídico: Ahora tienes permanentemente preparado el hechizo Habla con los animales.

Forma salvaje: una columna en la guía del druida ahora le dice con qué frecuencia puede usar Forma salvaje, puede restaurar un uso en un breve descanso, y ahora solo requiere una acción de bonificación para usar. Seleccionas tres criaturas Bestia con un CR 1/4 en las que puedes transformarte y cambias las opciones después de un largo descanso. Las opciones de Wild Shape mejoran a medida que subes de nivel. Además, ahora puedes hablar en tu forma Wild Shape, así que no más ladridos o gruñidos en la mesa, al menos no tanto como de costumbre.

Cuerpo atemporal: esta característica ahora se ha incluido en Archdruid .

Archidruida: Esto ya no otorga usos ilimitados de Forma salvaje. En cambio, si no tienes usos de Wild Shape, recuperas uno cuando tiras Iniciativa. Además, puedes gastar usos de Wild Shape para restaurar los espacios de hechizo gastados, con cada Wild Shape contando como dos niveles de hechizo.

Las nuevas características y poderes del druida D&D

Arte de clase de mago de Dungeons & Dragons de Spelljammer
Imagen a través de Wizards Of The Coast

El druida ha recibido nuevas habilidades que llenan muchos de los niveles vacíos en su tabla de progreso de clase anterior, lo que generalmente sucede cuando alcanza un nuevo nivel de hechizo. Ahora, tienen habilidades que son similares a las del Clérigo en el nuevo Unearthed Arcana, lo que les permite concentrarse en el combate cuerpo a cuerpo o en la destreza para lanzar hechizos. Estas nuevas habilidades son:

Orden Primordial (Nivel 1): Debes elegir entre Mago o Guardián . Magician otorga un Primal Cantrip adicional y le permite agregar su modificador de Sabiduría a las pruebas de Inteligencia (Naturaleza), mientras que Warden otorga Competencia con armas marciales y Entrenamiento de armadura media.

Compañero salvaje (nivel 2): ​​puedes gastar un espacio de hechizo o usar Forma salvaje para lanzar Find Familiar, convocando a una criatura de tipo Fey.

Resurgimiento de forma salvaje (nivel 5): puedes quemar un espacio de hechizo para restaurar un uso de Forma salvaje o quemar un uso de Forma salvaje para restaurar un espacio de hechizo de nivel 1.

Furia elemental (nivel 7): debes elegir entre Lanzamiento de hechizos potentes o Golpe primigenio . Lanzamiento de hechizos potentes te permite añadir tu modificador de Sabiduría en las tiradas de daño realizadas con Trucos primigenios, mientras que Golpe primigenio te permite infligir 1d8 de daño adicional de frío, fuego, relámpagos o truenos con una tirada de ataque.

Comunión con la Naturaleza (Nivel 9): Siempre tienes preparado el hechizo Comunión con la Naturaleza.

Furia elemental mejorada (nivel 15): Esto mejora la opción de Furia elemental que elegiste. Lanzamiento de hechizos potentes ahora aumenta los Cantrips primigenios a distancia a 300 pies, mientras que Golpe primigenio ahora inflige 2d8 puntos adicionales de daño.

Cómo D&D cambió las subclases de monjes

Mago Witherbloom de D&D y Magic: The Gathering
Imagen a través de Wizards of the Coast

El nuevo Unearthed Arcana presenta una nueva subclase Druid D&D 5E llamada Circle of the Sea, que se detalla en el artículo vinculado en este párrafo. En resumen, Circle of the Sea otorga al druida poderes relacionados con el agua, lo que los convierte en miembros ideales del grupo para aventuras relacionadas con la náutica. Playtest 6 también incluye nuevas versiones de Circle of the Moon y Circle of the Land .

Circle of the Moon ahora otorga Combat Wild Shape y Circle Forms en el nivel 3. Combat Wild Shape es drásticamente mejor, ya que puedes usar la CA de tu forma base, puedes lanzar hechizos de abjuración, ganar puntos de golpe temporales y tener el hechizo Moonbeam preparado cuando estás en forma de animal Primal Strike se reemplazó con Enhanced Circle Forms , que ahora te permite Wild Shape en una bestia con un CR igual a tu nivel de druida dividido por tres. Elemental Wild Shape ha sido reemplazado por Moonlight Step , que te permite teletransportarte 30 pies y ganar ventaja en tu próximo ataque. Mil Formas ha sido reemplazada por Forma Lunar, que te permite mover un hechizo de Rayo de luna activo y traer a alguien contigo cuando usas Paso de luz de luna.

Circle of the Land ahora te permite elegir entre un conjunto de Circle Spells por descanso prolongado, aunque ahora hay cuatro opciones en lugar de ocho. La recuperación natural ha sido reemplazada por el poder Land’s Aid de nivel 3 , que te permite herir a los enemigos y curar a un aliado con un nuevo ataque mágico. Land’s Stride ha sido reemplazado por Natural Recovery , que te permite restaurar los espacios de hechizos y lanzar un Circle Spell de forma gratuita. Nature’s Ward ahora solo otorga inmunidad al veneno y resistencia a un tipo de daño seleccionado por tu elección de Circle Spell. Nature’s Sanctuary ahora crea enormes enredaderas que protegen al grupo del daño.

Los nuevos hechizos circulares son:

  • Árido
  • Nivel 3: desenfoque, manos ardientes, rayo de fuego
  • Nivel 5 – Bola de fuego
  • Nivel 7 – Tizón
  • Nivel 9 – Muro de piedra
  • tierra polar
  • Nivel 3: nube de niebla, persona detenida, rayo de escarcha
  • Nivel 5 – Tormenta de aguanieve
  • Nivel 7 – Tormenta de hielo
  • Nivel 9 – Cono de frío
  • Tierra templada
  • Nivel 3: paso brumoso, agarre impactante, sueño
  • Nivel 5 – Rayo
  • Nivel 7 – Libertad de movimiento
  • Nivel 9 – Zancada de árbol
  • tierra tropical
  • Nivel 3: Salpicadura de ácido, Rayo de enfermedad, Telaraña
  • Nivel 5 – Nube apestosa
  • Nivel 7 – Polimorfo
  • Nivel 9 – Plaga de insectos

La nueva versión del druida D&D 5E todavía se está probando , pero lo que hay aquí es impresionante. Es bueno que revirtieran los cambios introducidos en los arcanos desenterrados anteriores, ya que hacían que el druida se sintiera demasiado uniforme, haciéndolos demasiado cercanos al clérigo en términos de poder. Los druidas siempre han sido una de las clases más singulares de D&D, y esa identidad se ha mantenido gracias a las alteraciones en los nuevos arcanos descubiertos.

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