Todos los cambios de clase de DnD 5E Rogue (2024)

Todos los cambios de clase de DnD 5E Rogue (2024)

El último artículo de Unearthed Arcana para Dungeons & Dragons 5E ha presentado una versión actualizada de la clase Rogue antes de su admisión final en los próximos libros de reglas básicos de 2024. La clase Rogue ha recibido un gran aumento de poder, gracias a las nuevas formas en que puede utilizar su función Sneak Attack para incapacitar a los enemigos.

The Rogue es una clase popular en D&D 5E, lo cual es bueno, ya que casi todos los grupos necesitan uno. Los pícaros poseen la combinación ideal de habilidades sociales, conocimiento de supervivencia en mazmorras y movimientos de combate mortales, lo que los hace indispensables en muchas campañas. La nueva versión de Rogue en Playtest 6 Unearthed Arcana en D&D Beyond mejora aún más la clase.

Los pícaros han recibido cambios en los poderes y competencias en D&D 5E

Imagen vía Wizards of the Coast

Los pícaros han recibido cambios en su equipamiento inicial. Ya no reciben competencia con la espada larga, pero automáticamente tienen competencia con Armas marciales con la propiedad Finesse . Además, ya no pueden elegir Rendimiento como una de sus habilidades iniciales. Algunos de los poderes existentes de Rogue también se modificaron:

  • Reliable Talent ahora se recibe en el nivel 7 en lugar del nivel 11.
  • Blindsense se ha ido y ha sido reemplazado por Devious Strikes .
  • Mente resbaladiza ahora otorga Ventaja en las tiradas de salvación de Carisma y Sabiduría.

Los pícaros ahora pueden beneficiarse del nuevo sistema de dominio de armas

Imagen vía Wizards of the Coast

Uno de los mayores cambios en Rogue es que ahora pueden usar el sistema de dominio de armas de D&D . Este concepto se introdujo en un Unearthed Arcana anterior, que ha sido bien recibido por los fanáticos. El dominio de armas permite a los personajes agregar propiedades adicionales a ciertas armas cuerpo a cuerpo y a distancia que poseen. En el caso del Pícaro, pueden desbloquear la propiedad Maestría de dos armas con las que son competentes y cambiarla en un descanso prolongado.

Las nuevas funciones y poderes de D&D Rogue

Un bardo de Dungeons & Dragons escapa de una torre en Keys From The Golden Vault
Imagen a través de Wizards Of The Coast

El Pícaro ha recibido varios poderes nuevos que no estaban presentes en el Manual del jugador de 2014. Estas nuevas características de clase incluyen:

  • Steady Aim (Nivel 3): Si el Pícaro no se mueve en su turno, puede obtener Ventaja en su ataque, lo que también le dará un Ataque Furtivo.
  • Golpe Astuto (Nivel 5): El Pícaro puede infligir un efecto de estado cuando realiza un Ataque Furtivo al reducir el daño en 1d6. Estos incluyen Desarmar ( salvar Destreza o dejar caer un objeto), Veneno (salvar Constitución o ser Envenenado), Derribar (salvar Destreza o quedar Tumbado), o Retirarse (después del ataque, el Pícaro puede moverse a la mitad de su velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad). )
  • Cunning Strike mejorado (nivel 11): puedes agregar dos efectos de estado con Cunning Strike eliminando 2d6 de daño del Sneak Attack.
  • Golpes tortuosos (nivel 14): estas habilidades más fuertes de Golpe astuto cuestan más dados de Ataque furtivo cada una. Incluyen Daze (cuesta 2d6 para una salvación de Constitución o quedar aturdido), Noqueado (cuesta 6d6 para una salvación de Constitución o quedar inconsciente) y Obscura (cuesta 3d6 para una salvación de Destreza o quedar cegado).

Cómo D&D cambió las subclases de Rogue

Imagen vía Wizards of the Coast

El nuevo Unearthed Arcana para D&D 5E ha introducido versiones actualizadas para cuatro subclases de Rogue: Arcane Trickster, Assassin, Swashbuckler y Thief . Estos cambios incluyen:

Tramposo arcano: ahora seleccionan hechizos de la lista Arcana, pueden usar un enfoque arcano y pueden cambiar un truco cuando suben de nivel. Mage Hand Prestidigitación ahora te permite levitar y controlar la mano con una acción de bonificación regular. Versatile Trickster ahora funciona con Cunning Strike y te permite apuntar a enemigos adicionales usando Mage Hand.

Asesino: Los asesinos a sueldo o pro bono de D&D tienen algunas características nuevas. Asesinar otorga Ventaja en las tiradas de Iniciativa y el daño adicional es igual al nivel del Pícaro en lugar de ser un crítico garantizado. La Pericia de Infiltración otorga Ventaja en las pruebas de Engaño mientras se usa un Kit de Disfraces. Imposter ha sido reemplazado por Envenom Weapons , que te permite infligir 2d6 daños adicionales de Veneno cuando usas la opción Veneno de Cunning Strike.

Swashbuckler: El aspirante a Errol Flynn de D&D ha sido cambiado. Panache ahora se divide en dos habilidades Cunning Strikes ( Goad y Awe ). Maniobra elegante ha sido reemplazada por Golpes veloces , que brindan dos nuevas habilidades de Golpes ingeniosos ( Golpe de parada cuesta 2d6 para agregar 1d6 a la Clase de armadura y Vigorizar cuesta 2d6 para otorgar 1d6 a la siguiente tirada de ataque o tirada de salvación de un aliado). Maestro Duelista ahora te permite realice un ataque adicional a un objetivo dentro de los 5 pies, pero solo si realizó un Ataque furtivo en su objetivo original.

Ladrón: Los ladrones de D&D tienen algunas buenas actualizaciones. Fast Hands ahora se puede usar para activar objetos mágicos. El trabajo de segundo piso te da una velocidad de escalada igual a la velocidad de caminar. Supreme Sneak ahora otorga la opción Stealth Attack Cunning Strike, lo que le permite evitar romper Hide después de un ataque. Usar Dispositivo Mágico te permite sintonizarte con cuatro elementos, te da una probabilidad de 1/6 de no gastar cargas y usar pergaminos de hechizos.

El hecho de que los Rogue ganen el dominio de las armas y algunos trucos nuevos para su ataque furtivo significa que serán mucho más fuertes en combate de lo que son actualmente. Estos cambios también harán que el preciado combo multiclase Fighter/Rogue sea aún más fuerte, gracias al dominio de armas mejorado del primero y los nuevos ataques de efecto de estado del segundo.

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