Todas las clases de Dragon’s Dogma 2 explicadas: Vocaciones iniciales, avanzadas e híbridas

Dragon’s Dogma 2 verá el regreso del sistema de clases Vocaciones de su predecesor de 2012.

Dragon’s Dogma 2 es la esperada secuela del clásico juego de rol de culto de Capcom de 2012. El próximo título verá el regreso de muchas mecánicas y características del original, incluido el sistema de clases Vocaciones.

Como juego de rol de mundo abierto, Dragon’s Dogma 2 tiene algunas clases y subclases intrigantes para elegir durante la creación de personajes. Estas se conocen como Vocaciones en el juego y los desarrolladores han revelado nueva información sobre ellas, incluidos detalles sobre nuevas Vocaciones híbridas.

Todas las vocaciones en Dragon’s Dogma 2

Hay tres categorías de vocaciones en Dragons Dogma 2 . Aquí están todas las clases reveladas en estas tres categorías hasta el momento:

  • Vocaciones iniciales: luchador, mago, ladrón y arquero.
  • Vocaciones Avanzadas: Guerrero y Hechicero
  • Vocaciones híbridas: Lanza mística, Arquero mágico, Tramposo y Guerrero
Combate de arqueros en Dragon's Dogma 2
Capcom

Las clases iniciales de Dragon’s Dogma 2 se pueden elegir al comienzo del juego.

Iniciando vocaciones en Dragon’s Dogma 2

Combatiente

The Fighter es el héroe genérico de RPG que se centra más en el lado defensivo, con una jugabilidad basada en la fuerza. Con una armadura de Caballero completa con una espada y un escudo, el Luchador debería ser tu elección si te gusta luchar en primera línea y romper las defensas enemigas con el combate cuerpo a cuerpo.

mago

Como sugiere el nombre, el mago es una clase a distancia que está ahí tanto para apoyo ofensivo como defensivo. Aunque el objetivo principal de tener un peón de mago o ser uno tú mismo es curar a tus compañeros y brindar apoyo de respaldo, también puedes lanzar hechizos devastadores de vez en cuando en Dragon’s Dogma 2.

Ladrón

Volviendo a otra clase cuerpo a cuerpo de corto alcance, el Ladrón se centra en ataques rápidos y una movilidad excepcional en el campo de batalla. Sin embargo, esto tiene el costo de bajas defensas, ya que el ladrón puede ser ágil de pies y no puede soportar golpes masivos de los enemigos.

Arquero

Como sugiere el nombre, el Arquero es otra clase a distancia que ataca a los enemigos a distancia con un arco. Al igual que el Ladrón, tienen que ser ágiles a pie y causar daño rápidamente desde la distancia para brindar respaldo al grupo en Dragon’s Dogma 2.

Vocaciones avanzadas en Dragon’s Dogma 2

Guerrero

Al incorporar la clase Guerrero a Dragon’s Dogma 2, Capcom ha reunido con éxito todas las fortalezas principales de la comunidad de juegos de rol. El Guerrero es muy parecido al Luchador pero no necesita el escudo durante la batalla. Más bien usa su otro brazo para usar armas pesadas a dos manos como martillos o grandes espadas.

Hechicero

Los hechiceros en Dragon’s Dogma 2 son como versiones poderosas de magos. Sin embargo, su objetivo principal no es el apoyo y la curación, sino más bien desatar devastadores hechizos de área de efecto desde la distancia. Además, también carecen de las defensas que tienen los magos y pueden ser fácilmente vulnerables a ataques sorpresa y trampas.

Vocaciones híbridas en Dragon’s Dogma 2

Las vocaciones híbridas en Dragon’s Dogma 2 son clases especiales que solo pueden ser adoptadas por Arisen, lo que significa que no puedes usar ninguna clase híbrida como peón en el juego. En la entrega anterior, las vocaciones avanzadas e híbridas estaban disponibles para los jugadores al alcanzar el nivel 10 en el juego.

Lanza mística

Mystic Spearhand es para ti si amas tanto el cuerpo a cuerpo como la magia en los títulos de juegos de rol. Esta Vocación en Dragon’s Dogma 2 te permitirá golpear a los enemigos con hechizos dañinos desde la distancia y, una vez que se acerquen a ti, simplemente cambia a cuerpo a cuerpo y destrúyelos.

Arquero mágico

El Arquero Mágico nunca se quedará sin flechas mientras tengas magia, porque en primer lugar no necesita flechas físicas. Además de elegir qué elemento mágico quieres disparar, con esta clase nunca fallarás tu objetivo.

Embaucador

El Tramposo es la última incorporación a esta lista, ya que esta Vocación se trata de usar ilusiones y utilizar el entorno como trampas para tus enemigos. Puedes usar tu arma especial llamada Censer para crear ilusiones para desviar a tus enemigos o mejorar a tus aliados mientras atrapas a tus enemigos al mismo tiempo.

guerrero

El Guerrero es una vocación exclusiva de los Arisen y, según lo que hemos visto hasta ahora, parece ser la clase más versátil del juego. Te permite usar cualquier arma y aprender habilidades de diferentes vocaciones, lo que te permite cambiar tus estrategias de combate en tiempo real. La flexibilidad de elegir diferentes armas también te permitirá atacar las debilidades del enemigo más fácilmente.

Esto era todo lo que tenías que saber sobre todas las clases de Dragon’s Dogma 2.

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