Todas las ventajas de Fallout 76, enumeradas

Todas las ventajas de Fallout 76, enumeradas

Al crear un personaje en Fallout 76, puede venir con una variedad de ventajas únicas que lo distinguen de otros que encuentres en el juego. Estas ventajas son fundamentales para crear un conjunto de personajes poderosos que sobrevivan al horrible páramo que les espera, impulsados ​​únicamente por la supervivencia.

Estos beneficios se dividen en categorías únicas determinadas por SPECIAL, los muchos atributos que puedes adquirir en Fallout 76, que aparecen en otros juegos de Fallout. En esta guía, cubriremos todas las ventajas que puedes obtener en Fallout 76 y cómo funcionan en el juego.

Todas las ventajas de Fallout 76 y cómo funcionan

Captura de pantalla de Gamepur

Hay siete categorías de atributos en Fallout 76: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte . Hay ventajas únicas para cada categoría, y puedes mezclar y combinar estas combinaciones según el puntaje de atributo de tu personaje.

Hay más de 200 ventajas que puedes desbloquear en Fallout 76. La forma en que las equipas a tu personaje se reduce al valor de la tarjeta de ventaja y al nivel del atributo de un personaje. Por ejemplo, si mi personaje tiene un valor de fuerza de nivel 20, la ‘S’ en SPECIAL, entonces puedo equipar el primer nivel de Barbarian Perk, un beneficio de nivel 14, y Travelling Pharmacy, que es un beneficio de nivel 3.

Mi personaje no puede exceder el nivel de obtención de beneficios más allá del nivel 20 , pero si la puntuación de mi atributo aumenta, puedo agregar más tarjetas de beneficios y hacer combinaciones más poderosas. Todo se reduce a subir de nivel esos atributos y jugar Fallout 76 más. Desafortunadamente, hay una cantidad limitada de puntos de beneficio disponibles, lo que obliga a todos a elegir sabiamente para cualquier personaje.

Las cartas con estadísticas similares se apilan. Por ejemplo, Gladiator aumenta los ataques con una mano de tu personaje en un 10 %, al igual que Expert Gladiator. Tener las versiones base de estas cartas en tu personaje aumenta sus ataques con una mano en un 20%.

Todas las ventajas ESPECIALES en Fallout 76

Todas las ventajas de fuerza en Fallout 76

Estas son todas las ventajas de Fuerza que puedes elegir en Fallout 76.

Beneficio de fuerza Nivel de Beneficio Rangos de beneficios Descripción de la ventaja
Bandolera 22 1 a 2 El peso de la munición de las armas balísticas se reduce en un 45 % y luego en un 90 %.
Bárbaro 13 1 a 3 Cada punto de Fuerza agrega 2 (3, 4) de resistencia al daño, pero no cuando se usa servoarmadura.
golpeador 11 1 a 2 Los golpes con armas causan +25 % (50 %) de daño con un 5 % (10 %) de probabilidad de paralizar al oponente.
Brazos de oso 35 1 a 3 Las armas pesadas pesan un 30% (60%, 90%) menos
bloqueador 21 1 a 3 Recibe un 15 % (30 %, 45 %) menos de daño de los ataques cuerpo a cuerpo de tus oponentes
Escudo de bala 29 1 a 3 Gana 20 (40, 60) de resistencia al daño cada vez que disparas un arma pesada
Gladiador experto 20 1 a 3 Todas las armas cuerpo a cuerpo de una mano ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño.
Artillero pesado experto 40 1 a 3 Tus armas pesadas no explosivas hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño
Escopetero experto 23 1 a 3 Todas las escopetas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño
Toletero experto 24 1 a 3 Todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño.
Carga completa 33 1 a 2 Correr con una servoarmadura ahora solo consume la mitad (o cero) de energía extra del núcleo de fusión mientras se usa un traje de poder.
Gladiador 2 1 a 3 Tus armas cuerpo a cuerpo de una mano ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño.
artillero pesado 30 1 a 3 Tus armas pesadas no explosivas ahora causan un 10 % (15 %, 20 %) más de daño.
Incisivo 34 1 a 3 Tus ataques cuerpo a cuerpo ahora ignoran el 25 % (50 %, 75 %) de la armadura de un oponente durante la batalla.
Puño de Hierro 5 1 a 3 Todos los ataques de puñetazos ahora causan un 10 % (15 %, 20 %) de daño contra los enemigos.
Bloquear y cargar 37 1 a 3 Las armas pesadas ahora se recargan un 10% (20%, 30%) más rápido
Artista marcial dieciséis 1 a 3 Tus armas cuerpo a cuerpo ahora pesan un 20 % (40 %, 60 %) menos y puedes blandirlas un 10 % (20 %, 30 %) más rápido en combate.
maestro gladiador 43 1 a 3 Tus armas cuerpo a cuerpo de una mano ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño.
Maestro escopetero 45 1 a 3 Todas las escopetas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño
Maestro bateador 48 1 a 3 Todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño.
Expreso de artillería 31 1 a 3 Los explosivos ahora pesan un 30% (60%, 90%) menos
Paquete de la rata 7 1 a 3 El peso de todos los artículos basura se reduce en un 25 % (50 %, 75 %) en tu personaje
tren del dolor 41 1 a 3 Daña (aplasta, devasta) y tambalea a los enemigos al correr hacia ellos mientras usas una servoarmadura en tu personaje.
disparo disperso 18 1 a 3 Las escopetas ahora pesan un 30 % (60 %, 90 %) en tu personaje y puedes recargarlas un 10 % (20 %, 30 %) más rápido.
escopetero 10 1 a 3 Todas las escopetas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño
bateador 6 1 a 3 Todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño.
Espalda fuerte 26 1 a 4 Gana 10 (20, 30, 40) de peso en tu personaje
Marco resistente 13 1 a 2 La armadura pesa un 25% (50%) menos en tu personaje
Farmacia itinerante 3 1 a 3 Los pesos de todos los Chems se reducen en un 30% (60%, 90%)

Todas las ventajas de percepción en Fallout 76

Estas son todas las ventajas de percepción que puedes encontrar en Fallout 76.

Beneficio de percepción Nivel de Beneficio Rangos de beneficios Descripción de la ventaja
Arquero 8 1 a 3 Tus arcos y ballestas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño en combate.
Conciencia 27 1 Puede ver la resistencia al daño específica de un objetivo mientras está en el menú VATS
Inclínate ante mí 1 a 3 Tus arcos y ballestas ignoran el 12 % (24 %, 36 %) de armadura y tienen un 3 % (6 %, 9 %) de probabilidad de tambalear a un oponente.
Recompensa del carnicero 3 1 a 3 Hay un 40 % (60 %, 80 %) de probabilidad de encontrar carne extra al buscar el cadáver de un animal después de derrotarlo.
Comando 15 1 a 3 Entrenamiento de combate básico significa que los rifles automáticamente ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño
fuego concentrado 2 1 a 3 VATS apunta a las extremidades y el fuego concentrado gana más precisión y daño por disparo mientras lo usa
Tirador 7 1 a 3 Todas las pistolas ahora funcionan con un 10 % (20 %, 30 %) más de alcance y brindan más precisión al apuntar hacia abajo.
Arquero experto 20 1 a 3 Tus arcos y ballestas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño en combate.
Comando experto 25 1 a 3 Entrenamiento de combate básico significa que los rifles automáticamente ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño
Experto fusilero 20 1 a 3 Todos los rifles no automáticos ahora pueden causar un 10 % (20 %, 30 %) más de daño en combate.
Exterminador 14 1 a 3 Tus ataques ignoran el 25% (50%, 75%) de cualquier insecto en Fallout 76
Fuego en el hoyo 38 1 a 3 Ahora puedes ver un arco de lanzamiento cuando lanzas armas arrojadizas, y vuelan un 15 % (30 %, 50 %) más lejos
buscador de fortuna 22 1 Ahora hay audio direccional cuando está dentro del alcance de un Caps Stash
Vista de resplandor 33 1 a 3 Ahora infliges un 20 % (40 %, 60 %) de daño a los enemigos que brillan intensamente.
Pulgar verde 4 1 Coseche el doble cuando coseche de la flora
Granadero 35 1 a 2 Todos los explosivos ahora detonan con un radio del 50% (el doble) después de usarlos
Golpeador de tierra 18 1 a 3 Los rifles automáticos ahora pueden recargar un 10 % (20 %, 30 %) más rápido y tienen una mayor precisión de disparo desde la cadera.
Tiro largo 37 1 a 3 Tus rifles tienen un 10 % (20 %, 30 %) más de alcance y mayor precisión al apuntar hacia abajo.
Maestro arquero 42 1 a 3 Tus arcos y ballestas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño en combate.
Comando maestro 45 1 a 3 Entrenamiento de combate básico significa que los rifles automáticamente ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño
ganzúa maestro 40 1 Obtenga un bloqueo adicional aún y el «punto óptimo» ahora es un 10% más grande
maestro fusilero 42 1 a 3 Todos los rifles no automáticos ahora pueden causar un 10 % (20 %, 30 %) más de daño en combate.
ojos de noche 47 1 Obtenga visión nocturna cuando camine a escondidas de 6 p. m. a 6 a. m.
Persona de la noche 24 1 a 3 Obtenga 1 (2, 3) de inteligencia y 1 (2, 3) de percepción entre las 6 p. m. y las 6 a. m.
pannapictagrafista 12 1 Escuchas audio direccional cuando estás dentro del alcance de una revista
percepti-burbuja dieciséis 1 Oyes audio direccional cuando estás dentro del alcance de un Cabezón
Ganzúa 5 1 Obtenga un bloqueo adicional aún y el «punto óptimo» ahora es un 10% más grande
Refractor 32 1 a 4 Obtenga 10 (20, 30, 40) de resistencia a la energía
Fusilero 8 1 a 3 Todos los rifles no automáticos ahora pueden causar un 10 % (20 %, 30 %) más de daño en combate.
Tirador al plato 10 1 a 3 Tus escopetas han mejorado la precisión y la dispersión.
Francotirador 28 1 a 3 Obtenga un control mejorado y contenga la respiración un 25 % (50 %, 75 %) más mientras apunta hacia abajo.
Asesino de tanques 30 1 a 3 Tus rifles y pistolas ignoran el 12 % (24 %, 36 %) de armadura y tienen un 3 % (6 %, 9 %) de probabilidad de tambalearse

Todas las ventajas de resistencia de Fallout 76

Estas son todas las ventajas que puede usar en la categoría Resistencia ESPECIAL en Fallout 76.

Ventaja de resistencia Nivel de Beneficio Rangos de beneficios Descripción de la ventaja
esqueleto de adamantium 21 1 a 3 El daño de tus extremidades se reduce en un 30% (60%, completamente eliminado)
Toda la noche 41 1 a 3 El hambre y la sed crecen un 20% (40%, 60%) más lento cuando es de noche
Aquaboy / Aquagirl 26 1 Ya no recibes daño de radiación al nadar y puedes respirar bajo el agua.
Caníbal 15 1 a 3 Comer cursos de Humano, Ghoul, Super Mutant, Scorched o Mole Miner restaura la salud y el hambre
Demonio químico 23 1 a 3 Cualquier droga que tomes dura un 30 % (60 %, 100 %) más
Resistente a químicos 43 1 a 2 Tienes la mitad de probabilidades de volverte adicto cuando consumes Chems/Eres completamente inmune a la adicción a los químicos
nuez de cola 14 1 a 2 Los productos Nuka-Cola son ahora el doble (tres veces) más beneficiosos
Dromedario 3 1 a 3 Todas las bebidas sacian la sed en un 25% adicional (50%, 75%)
Incombustible 27 1 a 3 Recibe un 15 % (30 %, 40 %) menos de daño por explosiones y ataques con llamas
Macabro 36 1 a 3 Raditional ahora regenera tu salud perdida
buen perrito 8 1 Comer comida para perros ahora es tres veces más beneficioso
Reparación hidráulica 11 1 a 2 Los productos químicos generan un 50 % (0) menos de sed
hogareño 19 1 a 2 Obtenga más salud y regeneración de extremidades mientras está en su campamento o taller
Estómago de hierro 4 1 a 3 Su probabilidad de contraer una enfermedad a través de los alimentos se reduce en un 30 % (60 %, 90 %)
Acorazado 30 1 a 5 Obtén 10 (20, 30, 40, 50) de resistencia al daño y a la energía sin llevar servoarmadura
vientre de plomo 2 1 a 3 Ahora recibe un 30 % (60 %, sin radiación) menos de radiación al comer o beber
Dador de vida 50 1 a 3 Obtenga un total de 15 (30, 45) de salud máxima
Resistencia Munchy 17 1 a 2 El uso de químicos induce un 50% (sin hambre) menos hambre
Resistencia Natural 10 1 a 3 Tiene un 30% (60%, 90%) menos de probabilidades de contraer una enfermedad del medio ambiente
Fortaleza nocturna 31 1 a 2 Obtenga 20 (40) de salud máxima entre las 6 p. m. y las 6 a. m.
fotosintético 47 1 a 2 Obtenga regeneración de salud entre las 6 a. m. y las 6 p. m.
Bebedor Profesional 39 1 No hay posibilidad de que te vuelvas adicto al alcohol.
Resistente a la radiación 34 1 a 4 10 (20, 30, 40) resistencia a la radiación adicional
Radicool 38 1 Cuanto mayores sean tus rads, mayor será tu fuerza
Rejuvenecido 12 1 a 2 Obtiene mayores beneficios al estar Bien Alimentado o Bien Hidratado
Renacido 32 1 a 2 Obtenga una bonificación de daño del 25 % (50 %) durante dos minutos cuando un jugador lo reviva
Metabolizador lento 5 1 a 3 Todos los alimentos satisfacen el hambre en un 25% adicional (50%, 75%)
Funciona con energía solar 22 1 a 3 Gana 1 (2, 3), Fuerza y ​​Resistencia entre las 6 AM y las 6 PM
Besado por el Sol 45 1 a 2 Daños por radiación de regeneración entre las 6 a. m. y las 6 p. m.
Apaga la sed 6 1 a 3 Beber cualquier líquido tiene un 30% (60%, 90%) de probabilidad reducida de causar una enfermedad
vacunado dieciséis 1 a 3 La posibilidad de contraer una enfermedad de las criaturas se reduce en un 30% (60%, 90%)

Todas las ventajas de Carisma en Fallout 76

Estas son todas las ventajas de carisma que puedes elegir en Fallout 76.

Ventaja de carisma Nivel de Beneficio Rangos de beneficios Descripción de la ventaja
Amigo de los animales 30 1 a 3 Apunta tu arma a cualquier animal por debajo de tu nivel por 25% (50%, 75%) para tener la oportunidad de pacificarlo
Antiepidemia 34 1 a 2 Tus curas de enfermedades tienen un 50% (siempre cura) para curar la enfermedad en compañeros de equipo cercanos
Sanguijuela 11 1 a 3 Los paquetes de sangre ahora satisfacen al tercero, ya no irradian y curan un 50 % (100 %, 150 %) más
guardaespaldas 5 1 a 4 Obtenga 6 (8, 10, 12) de resistencia al daño y a la energía (máx. 18, 24, 30, 36) para cada compañero de equipo, pero no para usted.
EMT 9 1 a 3 Los jugadores que revivas vuelven con regeneración de salud durante 15 (30, 60) segundos
cirujano de campo 15 1 Stimpaks y Radaway ahora funcionarán mucho más rápido
Fuego amigo 48 1 a 3 Los compañeros de equipo golpeados por tus armas de fuego regeneran su salud.
campista feliz 3 1 a 2 El hambre y la sed crecen un 40 % (80 %) más cuando se está en un campamento o en un taller en equipo
Happy-Go-Lucky 17 1 a 2 Tu suerte aumenta en 2 (3) mientras estás bajo la influencia del alcohol.
Dura negociación 7 1 a 3 Los precios de compra y venta en los proveedores son mejores
Manos curativas 28 1 Los jugadores que revisas se curan de todos los Rads
Inyector 19 1 a 3 Los jugadores que revivas tienen 6 (12, 18) más regeneración de pociones de acción durante 10 minutos
inspirador 2 1 a 3 Cuando estés en un equipo, gana un 5 % (10 %, 15 %) más de XP
Trotamundos solitario 4 1 a 3 Cuando te aventuras solo, recibes un 10 % (15 %, 20 %) menos de daño y obtienes un 10 % (20 %, 30 % más de regeneración de AP)
Personalidad magnética 13 1 a 2 Gana 1 (2) Carisma para cada compañero de equipo, pero no para ti
demasiado generoso 32 1 a 2 Rads aumenta tu probabilidad de infligir 25 (50% Rads con un ataque cuerpo a cuerpo
Chico fiestero/chica fiestera 24 1 a 2 Los efectos del alcohol son dobles (triplicados)
Filántropo 39 1 a 3 Restaura el hambre y la sed de algunos de tus compañeros de equipo cuando comes o bebes
Cirujano charlatán 22 1 Revive a otros jugadores con licor
Esponja Rad 44 1 a 3 Cuando te afectan los rads, sanas periódicamente 80 (140, 200) rads en un compañero de equipo cercano
Sanador espiritual 36 1 a 3 Regeneras salud durante 5 (7, 10) segundos después de revivir a otro jugador
Maniobras de escuadrón 37 1 a 2 Corre un 10% (20%) más rápido cuando eres parte de un equipo
Extraño en números 42 1 Los efectos de mutación positivos son un 25 % más fuertes si los compañeros de equipo también están mutados
Supresor 40 1 a 3 Reduce la producción de daño de tu objetivo en un 10 % (20 %, 30 %) durante dos segundos después de atacar
médico del equipo 20 1 a 3 Tus paquetes de estímulo ahora también curan a los compañeros de equipo cercanos en un 50 % (75 %, 100 %) de su fuerza.
Ablandador 46 1 a 3 Haz que tu objetivo reciba un 5 % (7 %, 10 %) más de daño durante 5 (7, 10) segundos después de atacar
Agente de viajes 26 1 Pagas un 30 % menos de Caps cuando viajas rápido
Susurrador del Yermo 50 1 a 3 Apunta tu arma a una criatura por debajo de tu nivel para tener un 25% (50%, 75%) de probabilidad de pacificarla.

Todas las ventajas de inteligencia en Fallout 76

Estas son todas las ventajas basadas en inteligencia que puedes encontrar en Fallout 76.

Beneficios de inteligencia Nivel de Beneficio Rangos de beneficios Descripción de la ventaja
Armero 15 1 a 3 Puede crear mods de armadura avanzados, la fabricación de armaduras ahora cuesta menos materiales y la armadura artesanal tiene una durabilidad mejorada
Baterias incluidas 28 1 a 3 La munición de armas de energía pesa un 30 % (60 %, 90 %) menos
Químico 34 1 Puedes obtener el doble de la cantidad cuando fabricas productos químicos.
Contratista 18 1 a 2 La elaboración de artículos de taller ahora cuesta un 25 % (50 %) menos de materiales
Experto en demoliciones 10 1 a 5 Tus explosivos ahora hacen un 20% (30%, 40%, 50%, 60%) más de daño
Hacker experto 22 1 Obtenga una habilidad de piratería adicional y se reduce el tiempo de bloqueo de la terminal
Primeros auxilios 2 1 a 3 Los estimulantes restauran un 15 % (30 %, 45 %) más de salud
arreglarlo bien 27 1 a 3 Puede reparar armaduras y servoarmadura al 130% (160%, 200%) de la condición máxima normal
Armero 11 1 a 5 Las armas se rompen un 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) más lentamente y ahora puedes fabricar armas de nivel 1 (2, 3, 4, 5)
hacker 4 1 Obtenga una habilidad de piratería adicional y se reduce el tiempo de bloqueo de la terminal
Plomero con licencia 5 1 a 3 Tus armas de tubería ahora se rompen un 20 % (40 %, 60 %) más lentamente y son más baratas de reparar.
Guerrero improvisado 9 1 a 5 Las armas cuerpo a cuerpo se rompen un 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) más lentamente y ahora puedes fabricar armas cuerpo a cuerpo de nivel 1 (2, 3, 4, 5)
Maestro hacker 38 1 Obtenga una habilidad de piratería adicional y se reduce el tiempo de bloqueo de la terminal
¡Furia nerd! 46 1 a 3 Mientras esté por debajo del 20 % de salud, obtenga 20 (30, 40) de resistencia al daño, 10 % (15 %, 20 %) de daño y 15 % de regeneración AP
Farmacéutico 6 1 a 3 RadAway elimina el 30 % (60 %, el doble) de la radiación
Poder portátil 49 1 a 3 Todas las piezas de Power Armor y los pesos del chasis se reducen en un 25% (50%, 75%)
Herrero de poder 41 1 a 3 Ahora puede crear mods avanzados de servoarmadura, la fabricación de servoarmadura ahora cuesta menos materiales y la servoarmadura artesanal tiene una durabilidad mejorada.
parcheador de energía 44 1 a 3 Su Power ARmor se rompe un 20 % (40 %, 60 %) más lentamente y es más económico de reparar
Usuario de poder 50 1 a 3 Fusion Cores ahora duran un 30 % (60 %, el doble) más
Experto en robótica 48 1 a 3 Hackea a un robot enemigo para obtener un 25 % (50 %, 75 %) de probabilidad de pacificarlo
Ciencia 20 1 a 2 Ahora puedes fabricar armas de energía y mods de energía de rango 1.
Experto en Ciencias 31 1 a 2 Puede crear mods de armas de energía de rango 2 y puede fabricar armas de energía a un costo menor
maestro de ciencias 43 1 a 2 Puedes crear modificaciones de armas de energía de rango 3 y armas de energía con mayor durabilidad.
Peleón 13 1 Obtenga más componentes cuando deseche armas y armaduras.
estabilizado 36 1 a 3 En Power Armor, las armas pesadas ganan más precisión e ignoran el 15% (30%, 45%) de armadura
Artesano de armas 40 1 a 3 Puedes reparar cualquier arma al 130% (160%, 200%) de su condición máxima normal
Bola de demolición 29 1 a 3 Ahora infliges un 40 % (80 %, 120 %) de daño a los objetos del taller.

Todas las ventajas de agilidad de Fallout 76

Estas son todas las ventajas basadas en la agilidad que puedes encontrar en Fallout 76.

Beneficio de agilidad Nivel de Beneficio Rangos de beneficios Descripción de la ventaja
Chico de acción / Chica de acción 2 1 a 3 Las pociones de acción regeneran 15% (30%, 45%)
Adrenalina 49 1 a 5 Gana un 6 % (7 %, 8 %, 9 %, 10 %) de daño durante 30 segundos por muerte y la duración se actualiza con las muertes.
Ammosmith 34 1 a 2 Produce un 40 % (80 %) más de cartuchos al fabricar municiones
sobreviviente nato 3 1 a 3 Caer por debajo del 20% (30%, 40%) de salud usará automáticamente un Stimpack, una vez cada 20 segundos
Operativo encubierto 27 1 a 3 Tus ataques furtivos a distancia causan 2,15x (2,3x, 2,5x) de daño normal
hombre muerto corriendo 8 1 a 2 Corre un 10 % (20 %) más rápido con un mayor coste de AP cuando tu salud está por debajo del 40 % (50 %)
Astuto 45 1 a 3 Evita el 10 % (20 %, 30 %) del daño recibido a cambio de 30 puntos de acción
Ejecutor 30 1 a 3 Tu escopeta gana un 5 % (10 %, 15 %) de probabilidad de tambaleo y un 10 % (20 %, 30 %) de probabilidad de paralizar una extremidad
Artista del escape 35 1 Escabullirse para perder enemigos y correr ya no afecta el sigilo para entrar en combate
Evasivo 17 1 a 3 Ganar puntos AGI agrega 1 (2, 3) más de daño y resistencia a la energía 15 (30, 45)
Experto guerrillero 25 1 a 3 Tus pistolas automáticas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño
Pistolero experto 24 1 a 3 Tus pistolas no automáticas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño
Patas de Cabra 32 1 a 2 Recibe un 40% (80%) menos de daño por caída
Guerrilla 10 1 a 3 Tus pistolas automáticas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño
pistola fu 50 1 a 3 VATS Intercambia objetivos al matar con un 10 % de daño, un 20 % a tus siguientes dos y luego un 30 % a tus siguientes tres objetivos
traficante de armas 4 1 a 2 Tu velocidad de carrera aumenta en un 10% (20%) cuando tienes una pistola equipada
pistolero 6 1 a 3 Tus pistolas no automáticas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño
Defensa del hogar 22 1 a 3 Puedes crear y desarmar mejores trampas (avanzado, experto) y crear mejores torretas (avanzado, experto)
Pies ligeros 38 1 Mientras te escabulles, nunca activas minas o trampas en el suelo.
Maratoniano 13 1 a 3 Correr consume un 20 % (30 %, 40 %) menos puntos de acción
maestro guerrillero 43 1 a 3 Tus pistolas automáticas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño
Maestro pistolero 41 1 a 3 Tus pistolas no automáticas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño
señor hombre de arena 37 1 a 2 Por la noche, tus armas silenciadas infligen un 25 % (50 %) adicional de daño de ataque furtivo.
Renegado moderno 18 1 a 3 Obtenga precisión de disparo de pistola desde la cadera y un 2% (3%, 4%) de probabilidad de paralizar una extremidad
Objetivo en movimiento 5 1 a 3 Gana 15 (30, 45) más de daño y resistencia a la energía mientras corres
ninja 15 1 a 3 Tus ataques furtivos cuerpo a cuerpo hacen 2.3x (2.6x, 3x) de daño normal
Luz de embalaje 9 1 a 3 Tus pistolas pesan un 25% (50%, 75%) menos
Agente secreto 47 1 a 3 Stealth Boys duran el doble (tres veces, cuatro veces) veces más
Furtivo 20 1 a 3 Eres un 25 % (50 %, 75 %) más difícil de detectar mientras te escabulles
a través del caminante 7 1 a 3 Los pesos de alimentos y bebidas se reducen en un 30% (60%, 90%)
Caballero blanco 39 1 a 3 Tu armadura se rompe un 20 % (40 %, 60 %) más lentamente y es más barata de reparar.

Todas las ventajas de la suerte en Fallout 76

Aquí están todas las ventajas de Suerte que puede elegir en Fallout 76.

Beneficio de la suerte Nivel de Beneficio Rangos de beneficios Descripción de la ventaja
mejores críticas 47 1 a 3 Los críticos de VATS ahora causan un 50% (75%, 100%) más de daño
Maldito desastre 42 1 a 3 5% (10%, 15%) de daño adicional significa que los enemigos pueden explotar en una pasta roja sangrienta
¡Puede hacer! 7 1 o 3 40 % (60 %, 80 %) de probabilidad de encontrar una comida enlatada adicional cuando buscas en un contenedor de comida
Coleccionista de gorras dieciséis 1 a 3 Tienes una oportunidad (mejor, más) de tapas de botellas al abrir un Caps Stash
Fanático de la clase 46 1 a 3 Los efectos negativos de tus mutaciones se reducen en un 25% (50%, 75%)
Conocimiento crítico 44 1 a 3 Los golpes críticos ahora solo consumen el 85% (70%, 55%) del medidor crítico
Curador 19 1 Los beneficios de los cabezones y las revistas duran el doble
enfermera seca 23 1 Tienes un 50% de posibilidades de mantener tu Stimpack cuando revives a otro jugador
Trébol de cuatro hojas 29 1 a 3 Cada golpe en VATS tiene la oportunidad de llenar su medidor crítico
bueno con sal 9 1 a 3 La comida en tu inventario se echará a perder un 30% (60%, 90%) más lento
Sprint de Grim Reaper 33 1 a 3 Cualquier muerte en VATS tiene un 15 % (25 %, 35 %) de probabilidad de restaurar todos los puntos de acción
Escudo basura 10 1 a 3 Lleva basura para ganar hasta 10 (20, 30) de daño y resistencia a la energía
Última risa 27 1 Dejas caer una granada viva de tu inventario cuando mueres.
Cuestión de azar 14 1 a 3 Existe la posibilidad de que tu arma se repare al golpear a un enemigo.
Golpe de suerte 24 1 a 3 Existe la posibilidad de que tu armadura se repare sola cuando la golpee un enemigo.
Salvador misterioso 49 1 a 3 Un salvador misterioso tiene la oportunidad de aparecer para revivirte después de que hayas sido derribado.
extraño misterioso 26 1 a 3 The Mysterious Stranger puede aparecer al usar VATS para echarte una mano
Carne misteriosa 12 1 a 3 Los estimulantes tienen la posibilidad de carnear tejido, y si tiene radiaciones más altas, mejora las posibilidades.
Ejército de una pistola 31 1 a 3 Las armas pesadas obtienen un 4 % (8 %, 12 %) de probabilidad de tambalearse y un 4 % (8 %, 12 %) de probabilidad de paralizar una extremidad.
Pharma Farma 2 1 a 3 40 % (60 %, 80 %) de probabilidad de encontrar productos químicos de primeros auxilios adicionales al buscar un dispensador de productos químicos
Psicópata 21 1 a 3 Cualquier muerte en VATS tiene un 5 % (10 %, 15 %) de probabilidad de recargar tu medidor crítico
manos rapidas 40 1 a 3 Obtenga un 6% (12%, 18%) de probabilidad de recargar instantáneamente cuando su clip esté vacío
Rebotar 38 1 a 3 Obtenga un 6% (12%, 18%) para desviar parte del daño a distancia del enemigo
Gorrón 3 1 a 3 40% (60%, 80%) de probabilidad de encontrar amry adicional al buscar un contenedor de munición
Casualidad 5 1 a 3 Mientras esté por debajo del 35 % de salud, obtenga un 15 % (30 %, 45 %) de probabilidad de evitar daños
Genes almidonados 30 1 a 2 Menos posibilidades de mutar de rads o de Radaway para curar mutaciones
cazador de tormentas 35 1 a 2 Obtenga regeneración de salud cuando esté afuera durante una lluvia o tormentas de radiación
Súper Duper 50 1 a 3 Cuando creas cualquier cosa, hay un 10 % (20 %, 30 %) de posibilidades de que obtengas el doble de resultados.
Atormentador 37 1 a 3 Tus ataques con rifle tienen un 5 % (10 %, 15 %) de probabilidad de paralizar una extremidad.
marmota 17 1 Recoja el doble de la cosecha de madera

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