Al crear un personaje en Fallout 76, puede venir con una variedad de ventajas únicas que lo distinguen de otros que encuentres en el juego. Estas ventajas son fundamentales para crear un conjunto de personajes poderosos que sobrevivan al horrible páramo que les espera, impulsados únicamente por la supervivencia.
Estos beneficios se dividen en categorías únicas determinadas por SPECIAL, los muchos atributos que puedes adquirir en Fallout 76, que aparecen en otros juegos de Fallout. En esta guía, cubriremos todas las ventajas que puedes obtener en Fallout 76 y cómo funcionan en el juego.
Todas las ventajas de Fallout 76 y cómo funcionan
Hay siete categorías de atributos en Fallout 76: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte . Hay ventajas únicas para cada categoría, y puedes mezclar y combinar estas combinaciones según el puntaje de atributo de tu personaje.
Hay más de 200 ventajas que puedes desbloquear en Fallout 76. La forma en que las equipas a tu personaje se reduce al valor de la tarjeta de ventaja y al nivel del atributo de un personaje. Por ejemplo, si mi personaje tiene un valor de fuerza de nivel 20, la ‘S’ en SPECIAL, entonces puedo equipar el primer nivel de Barbarian Perk, un beneficio de nivel 14, y Travelling Pharmacy, que es un beneficio de nivel 3.
Mi personaje no puede exceder el nivel de obtención de beneficios más allá del nivel 20 , pero si la puntuación de mi atributo aumenta, puedo agregar más tarjetas de beneficios y hacer combinaciones más poderosas. Todo se reduce a subir de nivel esos atributos y jugar Fallout 76 más. Desafortunadamente, hay una cantidad limitada de puntos de beneficio disponibles, lo que obliga a todos a elegir sabiamente para cualquier personaje.
Las cartas con estadísticas similares se apilan. Por ejemplo, Gladiator aumenta los ataques con una mano de tu personaje en un 10 %, al igual que Expert Gladiator. Tener las versiones base de estas cartas en tu personaje aumenta sus ataques con una mano en un 20%.
Todas las ventajas ESPECIALES en Fallout 76
Todas las ventajas de fuerza en Fallout 76
Estas son todas las ventajas de Fuerza que puedes elegir en Fallout 76.
Beneficio de fuerza | Nivel de Beneficio | Rangos de beneficios | Descripción de la ventaja |
Bandolera | 22 | 1 a 2 | El peso de la munición de las armas balísticas se reduce en un 45 % y luego en un 90 %. |
Bárbaro | 13 | 1 a 3 | Cada punto de Fuerza agrega 2 (3, 4) de resistencia al daño, pero no cuando se usa servoarmadura. |
golpeador | 11 | 1 a 2 | Los golpes con armas causan +25 % (50 %) de daño con un 5 % (10 %) de probabilidad de paralizar al oponente. |
Brazos de oso | 35 | 1 a 3 | Las armas pesadas pesan un 30% (60%, 90%) menos |
bloqueador | 21 | 1 a 3 | Recibe un 15 % (30 %, 45 %) menos de daño de los ataques cuerpo a cuerpo de tus oponentes |
Escudo de bala | 29 | 1 a 3 | Gana 20 (40, 60) de resistencia al daño cada vez que disparas un arma pesada |
Gladiador experto | 20 | 1 a 3 | Todas las armas cuerpo a cuerpo de una mano ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño. |
Artillero pesado experto | 40 | 1 a 3 | Tus armas pesadas no explosivas hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño |
Escopetero experto | 23 | 1 a 3 | Todas las escopetas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño |
Toletero experto | 24 | 1 a 3 | Todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño. |
Carga completa | 33 | 1 a 2 | Correr con una servoarmadura ahora solo consume la mitad (o cero) de energía extra del núcleo de fusión mientras se usa un traje de poder. |
Gladiador | 2 | 1 a 3 | Tus armas cuerpo a cuerpo de una mano ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño. |
artillero pesado | 30 | 1 a 3 | Tus armas pesadas no explosivas ahora causan un 10 % (15 %, 20 %) más de daño. |
Incisivo | 34 | 1 a 3 | Tus ataques cuerpo a cuerpo ahora ignoran el 25 % (50 %, 75 %) de la armadura de un oponente durante la batalla. |
Puño de Hierro | 5 | 1 a 3 | Todos los ataques de puñetazos ahora causan un 10 % (15 %, 20 %) de daño contra los enemigos. |
Bloquear y cargar | 37 | 1 a 3 | Las armas pesadas ahora se recargan un 10% (20%, 30%) más rápido |
Artista marcial | dieciséis | 1 a 3 | Tus armas cuerpo a cuerpo ahora pesan un 20 % (40 %, 60 %) menos y puedes blandirlas un 10 % (20 %, 30 %) más rápido en combate. |
maestro gladiador | 43 | 1 a 3 | Tus armas cuerpo a cuerpo de una mano ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño. |
Maestro escopetero | 45 | 1 a 3 | Todas las escopetas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño |
Maestro bateador | 48 | 1 a 3 | Todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño. |
Expreso de artillería | 31 | 1 a 3 | Los explosivos ahora pesan un 30% (60%, 90%) menos |
Paquete de la rata | 7 | 1 a 3 | El peso de todos los artículos basura se reduce en un 25 % (50 %, 75 %) en tu personaje |
tren del dolor | 41 | 1 a 3 | Daña (aplasta, devasta) y tambalea a los enemigos al correr hacia ellos mientras usas una servoarmadura en tu personaje. |
disparo disperso | 18 | 1 a 3 | Las escopetas ahora pesan un 30 % (60 %, 90 %) en tu personaje y puedes recargarlas un 10 % (20 %, 30 %) más rápido. |
escopetero | 10 | 1 a 3 | Todas las escopetas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño |
bateador | 6 | 1 a 3 | Todas las armas cuerpo a cuerpo a dos manos ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño. |
Espalda fuerte | 26 | 1 a 4 | Gana 10 (20, 30, 40) de peso en tu personaje |
Marco resistente | 13 | 1 a 2 | La armadura pesa un 25% (50%) menos en tu personaje |
Farmacia itinerante | 3 | 1 a 3 | Los pesos de todos los Chems se reducen en un 30% (60%, 90%) |
Todas las ventajas de percepción en Fallout 76
Estas son todas las ventajas de percepción que puedes encontrar en Fallout 76.
Beneficio de percepción | Nivel de Beneficio | Rangos de beneficios | Descripción de la ventaja |
Arquero | 8 | 1 a 3 | Tus arcos y ballestas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño en combate. |
Conciencia | 27 | 1 | Puede ver la resistencia al daño específica de un objetivo mientras está en el menú VATS |
Inclínate ante mí | – | 1 a 3 | Tus arcos y ballestas ignoran el 12 % (24 %, 36 %) de armadura y tienen un 3 % (6 %, 9 %) de probabilidad de tambalear a un oponente. |
Recompensa del carnicero | 3 | 1 a 3 | Hay un 40 % (60 %, 80 %) de probabilidad de encontrar carne extra al buscar el cadáver de un animal después de derrotarlo. |
Comando | 15 | 1 a 3 | Entrenamiento de combate básico significa que los rifles automáticamente ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño |
fuego concentrado | 2 | 1 a 3 | VATS apunta a las extremidades y el fuego concentrado gana más precisión y daño por disparo mientras lo usa |
Tirador | 7 | 1 a 3 | Todas las pistolas ahora funcionan con un 10 % (20 %, 30 %) más de alcance y brindan más precisión al apuntar hacia abajo. |
Arquero experto | 20 | 1 a 3 | Tus arcos y ballestas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño en combate. |
Comando experto | 25 | 1 a 3 | Entrenamiento de combate básico significa que los rifles automáticamente ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño |
Experto fusilero | 20 | 1 a 3 | Todos los rifles no automáticos ahora pueden causar un 10 % (20 %, 30 %) más de daño en combate. |
Exterminador | 14 | 1 a 3 | Tus ataques ignoran el 25% (50%, 75%) de cualquier insecto en Fallout 76 |
Fuego en el hoyo | 38 | 1 a 3 | Ahora puedes ver un arco de lanzamiento cuando lanzas armas arrojadizas, y vuelan un 15 % (30 %, 50 %) más lejos |
buscador de fortuna | 22 | 1 | Ahora hay audio direccional cuando está dentro del alcance de un Caps Stash |
Vista de resplandor | 33 | 1 a 3 | Ahora infliges un 20 % (40 %, 60 %) de daño a los enemigos que brillan intensamente. |
Pulgar verde | 4 | 1 | Coseche el doble cuando coseche de la flora |
Granadero | 35 | 1 a 2 | Todos los explosivos ahora detonan con un radio del 50% (el doble) después de usarlos |
Golpeador de tierra | 18 | 1 a 3 | Los rifles automáticos ahora pueden recargar un 10 % (20 %, 30 %) más rápido y tienen una mayor precisión de disparo desde la cadera. |
Tiro largo | 37 | 1 a 3 | Tus rifles tienen un 10 % (20 %, 30 %) más de alcance y mayor precisión al apuntar hacia abajo. |
Maestro arquero | 42 | 1 a 3 | Tus arcos y ballestas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño en combate. |
Comando maestro | 45 | 1 a 3 | Entrenamiento de combate básico significa que los rifles automáticamente ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño |
ganzúa maestro | 40 | 1 | Obtenga un bloqueo adicional aún y el «punto óptimo» ahora es un 10% más grande |
maestro fusilero | 42 | 1 a 3 | Todos los rifles no automáticos ahora pueden causar un 10 % (20 %, 30 %) más de daño en combate. |
ojos de noche | 47 | 1 | Obtenga visión nocturna cuando camine a escondidas de 6 p. m. a 6 a. m. |
Persona de la noche | 24 | 1 a 3 | Obtenga 1 (2, 3) de inteligencia y 1 (2, 3) de percepción entre las 6 p. m. y las 6 a. m. |
pannapictagrafista | 12 | 1 | Escuchas audio direccional cuando estás dentro del alcance de una revista |
percepti-burbuja | dieciséis | 1 | Oyes audio direccional cuando estás dentro del alcance de un Cabezón |
Ganzúa | 5 | 1 | Obtenga un bloqueo adicional aún y el «punto óptimo» ahora es un 10% más grande |
Refractor | 32 | 1 a 4 | Obtenga 10 (20, 30, 40) de resistencia a la energía |
Fusilero | 8 | 1 a 3 | Todos los rifles no automáticos ahora pueden causar un 10 % (20 %, 30 %) más de daño en combate. |
Tirador al plato | 10 | 1 a 3 | Tus escopetas han mejorado la precisión y la dispersión. |
Francotirador | 28 | 1 a 3 | Obtenga un control mejorado y contenga la respiración un 25 % (50 %, 75 %) más mientras apunta hacia abajo. |
Asesino de tanques | 30 | 1 a 3 | Tus rifles y pistolas ignoran el 12 % (24 %, 36 %) de armadura y tienen un 3 % (6 %, 9 %) de probabilidad de tambalearse |
Todas las ventajas de resistencia de Fallout 76
Estas son todas las ventajas que puede usar en la categoría Resistencia ESPECIAL en Fallout 76.
Ventaja de resistencia | Nivel de Beneficio | Rangos de beneficios | Descripción de la ventaja |
esqueleto de adamantium | 21 | 1 a 3 | El daño de tus extremidades se reduce en un 30% (60%, completamente eliminado) |
Toda la noche | 41 | 1 a 3 | El hambre y la sed crecen un 20% (40%, 60%) más lento cuando es de noche |
Aquaboy / Aquagirl | 26 | 1 | Ya no recibes daño de radiación al nadar y puedes respirar bajo el agua. |
Caníbal | 15 | 1 a 3 | Comer cursos de Humano, Ghoul, Super Mutant, Scorched o Mole Miner restaura la salud y el hambre |
Demonio químico | 23 | 1 a 3 | Cualquier droga que tomes dura un 30 % (60 %, 100 %) más |
Resistente a químicos | 43 | 1 a 2 | Tienes la mitad de probabilidades de volverte adicto cuando consumes Chems/Eres completamente inmune a la adicción a los químicos |
nuez de cola | 14 | 1 a 2 | Los productos Nuka-Cola son ahora el doble (tres veces) más beneficiosos |
Dromedario | 3 | 1 a 3 | Todas las bebidas sacian la sed en un 25% adicional (50%, 75%) |
Incombustible | 27 | 1 a 3 | Recibe un 15 % (30 %, 40 %) menos de daño por explosiones y ataques con llamas |
Macabro | 36 | 1 a 3 | Raditional ahora regenera tu salud perdida |
buen perrito | 8 | 1 | Comer comida para perros ahora es tres veces más beneficioso |
Reparación hidráulica | 11 | 1 a 2 | Los productos químicos generan un 50 % (0) menos de sed |
hogareño | 19 | 1 a 2 | Obtenga más salud y regeneración de extremidades mientras está en su campamento o taller |
Estómago de hierro | 4 | 1 a 3 | Su probabilidad de contraer una enfermedad a través de los alimentos se reduce en un 30 % (60 %, 90 %) |
Acorazado | 30 | 1 a 5 | Obtén 10 (20, 30, 40, 50) de resistencia al daño y a la energía sin llevar servoarmadura |
vientre de plomo | 2 | 1 a 3 | Ahora recibe un 30 % (60 %, sin radiación) menos de radiación al comer o beber |
Dador de vida | 50 | 1 a 3 | Obtenga un total de 15 (30, 45) de salud máxima |
Resistencia Munchy | 17 | 1 a 2 | El uso de químicos induce un 50% (sin hambre) menos hambre |
Resistencia Natural | 10 | 1 a 3 | Tiene un 30% (60%, 90%) menos de probabilidades de contraer una enfermedad del medio ambiente |
Fortaleza nocturna | 31 | 1 a 2 | Obtenga 20 (40) de salud máxima entre las 6 p. m. y las 6 a. m. |
fotosintético | 47 | 1 a 2 | Obtenga regeneración de salud entre las 6 a. m. y las 6 p. m. |
Bebedor Profesional | 39 | 1 | No hay posibilidad de que te vuelvas adicto al alcohol. |
Resistente a la radiación | 34 | 1 a 4 | 10 (20, 30, 40) resistencia a la radiación adicional |
Radicool | 38 | 1 | Cuanto mayores sean tus rads, mayor será tu fuerza |
Rejuvenecido | 12 | 1 a 2 | Obtiene mayores beneficios al estar Bien Alimentado o Bien Hidratado |
Renacido | 32 | 1 a 2 | Obtenga una bonificación de daño del 25 % (50 %) durante dos minutos cuando un jugador lo reviva |
Metabolizador lento | 5 | 1 a 3 | Todos los alimentos satisfacen el hambre en un 25% adicional (50%, 75%) |
Funciona con energía solar | 22 | 1 a 3 | Gana 1 (2, 3), Fuerza y Resistencia entre las 6 AM y las 6 PM |
Besado por el Sol | 45 | 1 a 2 | Daños por radiación de regeneración entre las 6 a. m. y las 6 p. m. |
Apaga la sed | 6 | 1 a 3 | Beber cualquier líquido tiene un 30% (60%, 90%) de probabilidad reducida de causar una enfermedad |
vacunado | dieciséis | 1 a 3 | La posibilidad de contraer una enfermedad de las criaturas se reduce en un 30% (60%, 90%) |
Todas las ventajas de Carisma en Fallout 76
Estas son todas las ventajas de carisma que puedes elegir en Fallout 76.
Ventaja de carisma | Nivel de Beneficio | Rangos de beneficios | Descripción de la ventaja |
Amigo de los animales | 30 | 1 a 3 | Apunta tu arma a cualquier animal por debajo de tu nivel por 25% (50%, 75%) para tener la oportunidad de pacificarlo |
Antiepidemia | 34 | 1 a 2 | Tus curas de enfermedades tienen un 50% (siempre cura) para curar la enfermedad en compañeros de equipo cercanos |
Sanguijuela | 11 | 1 a 3 | Los paquetes de sangre ahora satisfacen al tercero, ya no irradian y curan un 50 % (100 %, 150 %) más |
guardaespaldas | 5 | 1 a 4 | Obtenga 6 (8, 10, 12) de resistencia al daño y a la energía (máx. 18, 24, 30, 36) para cada compañero de equipo, pero no para usted. |
EMT | 9 | 1 a 3 | Los jugadores que revivas vuelven con regeneración de salud durante 15 (30, 60) segundos |
cirujano de campo | 15 | 1 | Stimpaks y Radaway ahora funcionarán mucho más rápido |
Fuego amigo | 48 | 1 a 3 | Los compañeros de equipo golpeados por tus armas de fuego regeneran su salud. |
campista feliz | 3 | 1 a 2 | El hambre y la sed crecen un 40 % (80 %) más cuando se está en un campamento o en un taller en equipo |
Happy-Go-Lucky | 17 | 1 a 2 | Tu suerte aumenta en 2 (3) mientras estás bajo la influencia del alcohol. |
Dura negociación | 7 | 1 a 3 | Los precios de compra y venta en los proveedores son mejores |
Manos curativas | 28 | 1 | Los jugadores que revisas se curan de todos los Rads |
Inyector | 19 | 1 a 3 | Los jugadores que revivas tienen 6 (12, 18) más regeneración de pociones de acción durante 10 minutos |
inspirador | 2 | 1 a 3 | Cuando estés en un equipo, gana un 5 % (10 %, 15 %) más de XP |
Trotamundos solitario | 4 | 1 a 3 | Cuando te aventuras solo, recibes un 10 % (15 %, 20 %) menos de daño y obtienes un 10 % (20 %, 30 % más de regeneración de AP) |
Personalidad magnética | 13 | 1 a 2 | Gana 1 (2) Carisma para cada compañero de equipo, pero no para ti |
demasiado generoso | 32 | 1 a 2 | Rads aumenta tu probabilidad de infligir 25 (50% Rads con un ataque cuerpo a cuerpo |
Chico fiestero/chica fiestera | 24 | 1 a 2 | Los efectos del alcohol son dobles (triplicados) |
Filántropo | 39 | 1 a 3 | Restaura el hambre y la sed de algunos de tus compañeros de equipo cuando comes o bebes |
Cirujano charlatán | 22 | 1 | Revive a otros jugadores con licor |
Esponja Rad | 44 | 1 a 3 | Cuando te afectan los rads, sanas periódicamente 80 (140, 200) rads en un compañero de equipo cercano |
Sanador espiritual | 36 | 1 a 3 | Regeneras salud durante 5 (7, 10) segundos después de revivir a otro jugador |
Maniobras de escuadrón | 37 | 1 a 2 | Corre un 10% (20%) más rápido cuando eres parte de un equipo |
Extraño en números | 42 | 1 | Los efectos de mutación positivos son un 25 % más fuertes si los compañeros de equipo también están mutados |
Supresor | 40 | 1 a 3 | Reduce la producción de daño de tu objetivo en un 10 % (20 %, 30 %) durante dos segundos después de atacar |
médico del equipo | 20 | 1 a 3 | Tus paquetes de estímulo ahora también curan a los compañeros de equipo cercanos en un 50 % (75 %, 100 %) de su fuerza. |
Ablandador | 46 | 1 a 3 | Haz que tu objetivo reciba un 5 % (7 %, 10 %) más de daño durante 5 (7, 10) segundos después de atacar |
Agente de viajes | 26 | 1 | Pagas un 30 % menos de Caps cuando viajas rápido |
Susurrador del Yermo | 50 | 1 a 3 | Apunta tu arma a una criatura por debajo de tu nivel para tener un 25% (50%, 75%) de probabilidad de pacificarla. |
Todas las ventajas de inteligencia en Fallout 76
Estas son todas las ventajas basadas en inteligencia que puedes encontrar en Fallout 76.
Beneficios de inteligencia | Nivel de Beneficio | Rangos de beneficios | Descripción de la ventaja |
Armero | 15 | 1 a 3 | Puede crear mods de armadura avanzados, la fabricación de armaduras ahora cuesta menos materiales y la armadura artesanal tiene una durabilidad mejorada |
Baterias incluidas | 28 | 1 a 3 | La munición de armas de energía pesa un 30 % (60 %, 90 %) menos |
Químico | 34 | 1 | Puedes obtener el doble de la cantidad cuando fabricas productos químicos. |
Contratista | 18 | 1 a 2 | La elaboración de artículos de taller ahora cuesta un 25 % (50 %) menos de materiales |
Experto en demoliciones | 10 | 1 a 5 | Tus explosivos ahora hacen un 20% (30%, 40%, 50%, 60%) más de daño |
Hacker experto | 22 | 1 | Obtenga una habilidad de piratería adicional y se reduce el tiempo de bloqueo de la terminal |
Primeros auxilios | 2 | 1 a 3 | Los estimulantes restauran un 15 % (30 %, 45 %) más de salud |
arreglarlo bien | 27 | 1 a 3 | Puede reparar armaduras y servoarmadura al 130% (160%, 200%) de la condición máxima normal |
Armero | 11 | 1 a 5 | Las armas se rompen un 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) más lentamente y ahora puedes fabricar armas de nivel 1 (2, 3, 4, 5) |
hacker | 4 | 1 | Obtenga una habilidad de piratería adicional y se reduce el tiempo de bloqueo de la terminal |
Plomero con licencia | 5 | 1 a 3 | Tus armas de tubería ahora se rompen un 20 % (40 %, 60 %) más lentamente y son más baratas de reparar. |
Guerrero improvisado | 9 | 1 a 5 | Las armas cuerpo a cuerpo se rompen un 10 % (20 %, 30 %, 40 %, 50 %) más lentamente y ahora puedes fabricar armas cuerpo a cuerpo de nivel 1 (2, 3, 4, 5) |
Maestro hacker | 38 | 1 | Obtenga una habilidad de piratería adicional y se reduce el tiempo de bloqueo de la terminal |
¡Furia nerd! | 46 | 1 a 3 | Mientras esté por debajo del 20 % de salud, obtenga 20 (30, 40) de resistencia al daño, 10 % (15 %, 20 %) de daño y 15 % de regeneración AP |
Farmacéutico | 6 | 1 a 3 | RadAway elimina el 30 % (60 %, el doble) de la radiación |
Poder portátil | 49 | 1 a 3 | Todas las piezas de Power Armor y los pesos del chasis se reducen en un 25% (50%, 75%) |
Herrero de poder | 41 | 1 a 3 | Ahora puede crear mods avanzados de servoarmadura, la fabricación de servoarmadura ahora cuesta menos materiales y la servoarmadura artesanal tiene una durabilidad mejorada. |
parcheador de energía | 44 | 1 a 3 | Su Power ARmor se rompe un 20 % (40 %, 60 %) más lentamente y es más económico de reparar |
Usuario de poder | 50 | 1 a 3 | Fusion Cores ahora duran un 30 % (60 %, el doble) más |
Experto en robótica | 48 | 1 a 3 | Hackea a un robot enemigo para obtener un 25 % (50 %, 75 %) de probabilidad de pacificarlo |
Ciencia | 20 | 1 a 2 | Ahora puedes fabricar armas de energía y mods de energía de rango 1. |
Experto en Ciencias | 31 | 1 a 2 | Puede crear mods de armas de energía de rango 2 y puede fabricar armas de energía a un costo menor |
maestro de ciencias | 43 | 1 a 2 | Puedes crear modificaciones de armas de energía de rango 3 y armas de energía con mayor durabilidad. |
Peleón | 13 | 1 | Obtenga más componentes cuando deseche armas y armaduras. |
estabilizado | 36 | 1 a 3 | En Power Armor, las armas pesadas ganan más precisión e ignoran el 15% (30%, 45%) de armadura |
Artesano de armas | 40 | 1 a 3 | Puedes reparar cualquier arma al 130% (160%, 200%) de su condición máxima normal |
Bola de demolición | 29 | 1 a 3 | Ahora infliges un 40 % (80 %, 120 %) de daño a los objetos del taller. |
Todas las ventajas de agilidad de Fallout 76
Estas son todas las ventajas basadas en la agilidad que puedes encontrar en Fallout 76.
Beneficio de agilidad | Nivel de Beneficio | Rangos de beneficios | Descripción de la ventaja |
Chico de acción / Chica de acción | 2 | 1 a 3 | Las pociones de acción regeneran 15% (30%, 45%) |
Adrenalina | 49 | 1 a 5 | Gana un 6 % (7 %, 8 %, 9 %, 10 %) de daño durante 30 segundos por muerte y la duración se actualiza con las muertes. |
Ammosmith | 34 | 1 a 2 | Produce un 40 % (80 %) más de cartuchos al fabricar municiones |
sobreviviente nato | 3 | 1 a 3 | Caer por debajo del 20% (30%, 40%) de salud usará automáticamente un Stimpack, una vez cada 20 segundos |
Operativo encubierto | 27 | 1 a 3 | Tus ataques furtivos a distancia causan 2,15x (2,3x, 2,5x) de daño normal |
hombre muerto corriendo | 8 | 1 a 2 | Corre un 10 % (20 %) más rápido con un mayor coste de AP cuando tu salud está por debajo del 40 % (50 %) |
Astuto | 45 | 1 a 3 | Evita el 10 % (20 %, 30 %) del daño recibido a cambio de 30 puntos de acción |
Ejecutor | 30 | 1 a 3 | Tu escopeta gana un 5 % (10 %, 15 %) de probabilidad de tambaleo y un 10 % (20 %, 30 %) de probabilidad de paralizar una extremidad |
Artista del escape | 35 | 1 | Escabullirse para perder enemigos y correr ya no afecta el sigilo para entrar en combate |
Evasivo | 17 | 1 a 3 | Ganar puntos AGI agrega 1 (2, 3) más de daño y resistencia a la energía 15 (30, 45) |
Experto guerrillero | 25 | 1 a 3 | Tus pistolas automáticas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño |
Pistolero experto | 24 | 1 a 3 | Tus pistolas no automáticas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño |
Patas de Cabra | 32 | 1 a 2 | Recibe un 40% (80%) menos de daño por caída |
Guerrilla | 10 | 1 a 3 | Tus pistolas automáticas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño |
pistola fu | 50 | 1 a 3 | VATS Intercambia objetivos al matar con un 10 % de daño, un 20 % a tus siguientes dos y luego un 30 % a tus siguientes tres objetivos |
traficante de armas | 4 | 1 a 2 | Tu velocidad de carrera aumenta en un 10% (20%) cuando tienes una pistola equipada |
pistolero | 6 | 1 a 3 | Tus pistolas no automáticas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño |
Defensa del hogar | 22 | 1 a 3 | Puedes crear y desarmar mejores trampas (avanzado, experto) y crear mejores torretas (avanzado, experto) |
Pies ligeros | 38 | 1 | Mientras te escabulles, nunca activas minas o trampas en el suelo. |
Maratoniano | 13 | 1 a 3 | Correr consume un 20 % (30 %, 40 %) menos puntos de acción |
maestro guerrillero | 43 | 1 a 3 | Tus pistolas automáticas ahora hacen un 10% (15%, 20%) más de daño |
Maestro pistolero | 41 | 1 a 3 | Tus pistolas no automáticas ahora hacen un 10 % (15 %, 20 %) más de daño |
señor hombre de arena | 37 | 1 a 2 | Por la noche, tus armas silenciadas infligen un 25 % (50 %) adicional de daño de ataque furtivo. |
Renegado moderno | 18 | 1 a 3 | Obtenga precisión de disparo de pistola desde la cadera y un 2% (3%, 4%) de probabilidad de paralizar una extremidad |
Objetivo en movimiento | 5 | 1 a 3 | Gana 15 (30, 45) más de daño y resistencia a la energía mientras corres |
ninja | 15 | 1 a 3 | Tus ataques furtivos cuerpo a cuerpo hacen 2.3x (2.6x, 3x) de daño normal |
Luz de embalaje | 9 | 1 a 3 | Tus pistolas pesan un 25% (50%, 75%) menos |
Agente secreto | 47 | 1 a 3 | Stealth Boys duran el doble (tres veces, cuatro veces) veces más |
Furtivo | 20 | 1 a 3 | Eres un 25 % (50 %, 75 %) más difícil de detectar mientras te escabulles |
a través del caminante | 7 | 1 a 3 | Los pesos de alimentos y bebidas se reducen en un 30% (60%, 90%) |
Caballero blanco | 39 | 1 a 3 | Tu armadura se rompe un 20 % (40 %, 60 %) más lentamente y es más barata de reparar. |
Todas las ventajas de la suerte en Fallout 76
Aquí están todas las ventajas de Suerte que puede elegir en Fallout 76.
Beneficio de la suerte | Nivel de Beneficio | Rangos de beneficios | Descripción de la ventaja |
mejores críticas | 47 | 1 a 3 | Los críticos de VATS ahora causan un 50% (75%, 100%) más de daño |
Maldito desastre | 42 | 1 a 3 | 5% (10%, 15%) de daño adicional significa que los enemigos pueden explotar en una pasta roja sangrienta |
¡Puede hacer! | 7 | 1 o 3 | 40 % (60 %, 80 %) de probabilidad de encontrar una comida enlatada adicional cuando buscas en un contenedor de comida |
Coleccionista de gorras | dieciséis | 1 a 3 | Tienes una oportunidad (mejor, más) de tapas de botellas al abrir un Caps Stash |
Fanático de la clase | 46 | 1 a 3 | Los efectos negativos de tus mutaciones se reducen en un 25% (50%, 75%) |
Conocimiento crítico | 44 | 1 a 3 | Los golpes críticos ahora solo consumen el 85% (70%, 55%) del medidor crítico |
Curador | 19 | 1 | Los beneficios de los cabezones y las revistas duran el doble |
enfermera seca | 23 | 1 | Tienes un 50% de posibilidades de mantener tu Stimpack cuando revives a otro jugador |
Trébol de cuatro hojas | 29 | 1 a 3 | Cada golpe en VATS tiene la oportunidad de llenar su medidor crítico |
bueno con sal | 9 | 1 a 3 | La comida en tu inventario se echará a perder un 30% (60%, 90%) más lento |
Sprint de Grim Reaper | 33 | 1 a 3 | Cualquier muerte en VATS tiene un 15 % (25 %, 35 %) de probabilidad de restaurar todos los puntos de acción |
Escudo basura | 10 | 1 a 3 | Lleva basura para ganar hasta 10 (20, 30) de daño y resistencia a la energía |
Última risa | 27 | 1 | Dejas caer una granada viva de tu inventario cuando mueres. |
Cuestión de azar | 14 | 1 a 3 | Existe la posibilidad de que tu arma se repare al golpear a un enemigo. |
Golpe de suerte | 24 | 1 a 3 | Existe la posibilidad de que tu armadura se repare sola cuando la golpee un enemigo. |
Salvador misterioso | 49 | 1 a 3 | Un salvador misterioso tiene la oportunidad de aparecer para revivirte después de que hayas sido derribado. |
extraño misterioso | 26 | 1 a 3 | The Mysterious Stranger puede aparecer al usar VATS para echarte una mano |
Carne misteriosa | 12 | 1 a 3 | Los estimulantes tienen la posibilidad de carnear tejido, y si tiene radiaciones más altas, mejora las posibilidades. |
Ejército de una pistola | 31 | 1 a 3 | Las armas pesadas obtienen un 4 % (8 %, 12 %) de probabilidad de tambalearse y un 4 % (8 %, 12 %) de probabilidad de paralizar una extremidad. |
Pharma Farma | 2 | 1 a 3 | 40 % (60 %, 80 %) de probabilidad de encontrar productos químicos de primeros auxilios adicionales al buscar un dispensador de productos químicos |
Psicópata | 21 | 1 a 3 | Cualquier muerte en VATS tiene un 5 % (10 %, 15 %) de probabilidad de recargar tu medidor crítico |
manos rapidas | 40 | 1 a 3 | Obtenga un 6% (12%, 18%) de probabilidad de recargar instantáneamente cuando su clip esté vacío |
Rebotar | 38 | 1 a 3 | Obtenga un 6% (12%, 18%) para desviar parte del daño a distancia del enemigo |
Gorrón | 3 | 1 a 3 | 40% (60%, 80%) de probabilidad de encontrar amry adicional al buscar un contenedor de munición |
Casualidad | 5 | 1 a 3 | Mientras esté por debajo del 35 % de salud, obtenga un 15 % (30 %, 45 %) de probabilidad de evitar daños |
Genes almidonados | 30 | 1 a 2 | Menos posibilidades de mutar de rads o de Radaway para curar mutaciones |
cazador de tormentas | 35 | 1 a 2 | Obtenga regeneración de salud cuando esté afuera durante una lluvia o tormentas de radiación |
Súper Duper | 50 | 1 a 3 | Cuando creas cualquier cosa, hay un 10 % (20 %, 30 %) de posibilidades de que obtengas el doble de resultados. |
Atormentador | 37 | 1 a 3 | Tus ataques con rifle tienen un 5 % (10 %, 15 %) de probabilidad de paralizar una extremidad. |
marmota | 17 | 1 | Recoja el doble de la cosecha de madera |
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