La serie de televisión Fallout está repleta de numerosos huevos de Pascua y referencias a los videojuegos, a partir de una gran cantidad de material original. ¡Cuidado, hay spoilers por delante!
La serie de televisión Fallout ha sido muy elogiada tanto por los fans como por la crítica por su fidelidad a los queridos videojuegos como material original. Aunque inicialmente hubo preocupación de que la serie hiciera que el popular Fallout: New Vegas fuera no canónico, finalmente se demostró que ese no era el caso.
Además, el programa de televisión Fallout sirve como tributo a la serie de juegos, haciendo todo lo posible para incorporar referencias y huevos de Pascua que seguramente complacerán a los fanáticos del juego de rol post-apocalíptico. Aquí hay una lista completa de todos los huevos de Pascua y guiños al juego que hemos notado en Fallout de Amazon Prime hasta ahora.
Dogmeat es un compañero leal para la mayoría de los protagonistas de Fallout.
Carne de perro
En los juegos principales de Fallout, aparece un compañero recurrente conocido como Dogmeat. Sin embargo, en cada juego se retrata un perro diferente (e incluso la raza varía con el tiempo). Sin embargo, Dogmeat sigue siendo un fiel compañero del protagonista, ofreciendo asistencia en las peleas y siendo, en general, un compañero excepcional.
En el programa de televisión, el Dr. Wilzig adopta un perro llamado Dogmeat, pero no revela el nombre del perro hasta más adelante en la serie. Este es un claro guiño a los juegos y una inclusión encantadora para muchos fanáticos.
La Commonwealth
La Commonwealth, ubicada en Wasteland, abarca todo el estado de Massachusetts, incluida su ciudad capital, Boston. Esta zona sirvió de escenario para Fallout 4 y estuvo marcada por conflictos entre varias facciones y el secreto Instituto. Si bien los Minutemen dominan la región, sus esfuerzos por establecer rutas de suministro en beneficio del pueblo se ven contrarrestados por la influyente presencia de la Hermandad del Acero.
En el primer episodio de la serie de televisión Fallout, un clérigo revela que ha estado en contacto con su capítulo en la Commonwealth. Esto sugiere que la Hermandad del Acero todavía está funcionando en esa región y puede haber salido victoriosa sobre el Instituto en Fallout 4. Alternativamente, podría indicar que los Minutemen prevalecieron y ahora coexisten con la Hermandad, como se ve en uno de los finales de Fallo 4.
La Hermandad del Acero
El programa de televisión Fallout muestra de manera destacada a la Hermandad del Acero, lo cual es apropiado considerando la aparición frecuente de la facción en el marketing del juego y su participación en casi todas las entregas. Originarios de ex miembros del ejército estadounidense, han evolucionado hasta convertirse en una organización cuasi religiosa obsesionada con la tecnología. Si bien normalmente priorizan sus propios objetivos, se les puede persuadir para que ayuden a los protagonistas en diferentes juegos de Fallout.
El grupo jugó un papel crucial en la derrota del Enclave y, dependiendo de las decisiones del jugador, es posible que también hayan contribuido a la caída de la Legión de César y el elusivo Instituto en entregas posteriores. La serie retrata eficazmente las fortalezas y defectos del grupo, destacando su fuerte sentido de altruismo pero también su tendencia hacia el extremismo. Además, la serie representa con precisión sus icónicas servoarmaduras, Vertibirds, Airships, e incluso revela que su armadura funciona con núcleos de energía, como en el juego.
El enclave
El Enclave, un antiguo enemigo de la Hermandad del Acero y de prácticamente cualquier otra persona, es mencionado por el Dr. Siggi Wilzig, un ex científico, en la serie de televisión Fallout. Dado que el programa se desarrolla años después de los eventos de Fallout 3, es seguro asumir que el grupo ha sido derrotado y disuelto en gran medida.
En el juego Fallout: New Vegas, los jugadores tienen la opción de persuadir a un grupo de Enclave Remnants para que unan fuerzas con ellos en la lucha contra la Legión de César. Potencialmente, esto podría conducir a una colaboración entre el Enclave, la Hermandad del Acero y la NCR. Si este se convirtiera en el final oficial, es posible que los antiguos miembros del Enclave descubran un nuevo sentido de propósito en el páramo post-apocalíptico.
A pesar de esto, es posible que todavía quede una facción de nefastos miembros del Enclave que estén planeando un resurgimiento.
Los Enclave fueron los principales villanos de Fallout 2 y 3.
ESPECIAL
Nuestro encuentro inicial con Lucy la muestra participando en el programa ESPECIAL de Vault-Tec, cuyo objetivo es ayudar a los habitantes de la bóveda a identificar sus talentos y cómo pueden contribuir a la comunidad. Esto sirve como proceso de creación de personajes en el juego, brindando a los jugadores la oportunidad de dar forma al papel que desean como vagabundos en el páramo post-apocalíptico.
Bóveda-Tec
El programa de televisión se inspira en los juegos al incorporar la presencia de Vault-Tec, una organización moralmente cuestionable responsable de crear las bóvedas para «salvaguardar a la humanidad» de la devastación nuclear, al mismo tiempo que obtiene beneficios financieros.
El programa de televisión también hace referencia a la cuestionable reputación de Vault-Tec, un tema que se ha insinuado en numerosas ocasiones en los juegos pero que aún no se ha explorado por completo. Además, el programa profundiza en los orígenes del icónico mono Vault-Tec y su combinación de colores.
chico pip
Cada habitante de la bóveda recibe un práctico dispositivo que se fija al brazo. En los juegos, funciona como una pantalla de visualización frontal y tiene muchos otros propósitos. La serie de televisión muestra con frecuencia al Pip-Boy, y se puede ver a algunos personajes jugando su juego clásico incluido, Atomic Command. Es casi como si Vault-Tec se hubiera preparado intencionalmente para una posible guerra nuclear.
Coleccionables Vault-Boy: muñecos y loncheras
Vault-Boy, la mascota de Vault-Tec, es una presencia familiar en los juegos y aparece en logotipos y animaciones de Pip-Boy. En la mayoría de los juegos, los jugadores pueden coleccionar sus muñecos para desbloquear funciones especiales. Además, las loncheras de Vault-Tec son otro objeto de colección popular. Estos elementos no se limitan sólo al mundo virtual, ya que los fanáticos de la serie Fallout también pueden coleccionar versiones de la vida real. De hecho, la edición especial de Fallout 3 incluso incluía una lonchera y un muñeco como parte del paquete.
En la mayoría de los episodios del programa de televisión, los espectadores pueden ver muñecos cabezones de Vault-Boy, algunos de los cuales están ocultos a plena vista mientras que otros aparecen de manera destacada. Durante la visita de Lucy a Ma’s Sundries, se puede ver una lonchera de Vault-Tec sobre la mesa, que tiene un parecido sorprendente con las versiones de la vida real.
Los muñecos de Fallout están por toda la serie de televisión.
Inteligencia artificial y robótica
En la serie de televisión Fallout, hay numerosos robots de los juegos, incluido el conocido Sr. Handy, quien, de manera inquietante, informa a Lucy que recogerá sus órganos. Sin embargo, el programa profundiza aún más al mostrar al Codsworth real, un humano que proporcionó su voz para los robots en los juegos, el programa de televisión y el universo Fallout. Además, nos encontramos con un Assultron descompuesto y corroído en el desierto, así como con un Robobrain modificado.
Productos químicos (drogas)
En los juegos, los jugadores tienen la opción de usar sustancias químicas y estimulantes para restaurar su salud y mejorar sus habilidades. Sin embargo, es importante que los jugadores utilicen estas sustancias con moderación, ya que pueden provocar adicción. En el programa de televisión, se puede ver a los Raiders consumiendo la droga Jet antes de entrar en combate, y Lucy recurre a usar un paquete de estimulación para curarse a sí misma después de pelearse con un Raider.
Cohete rojo
El programa de televisión presenta un garaje conocido como Red Rocket que juega un papel importante en Fallout 4. Este garaje sirve como base inicial para el jugador y como lugar para personalizar y almacenar su servoarmadura. Aunque es similar en apariencia, el garaje del programa de televisión probablemente sea diferente al de Fallout 4, ya que el juego se desarrolla en Boston en lugar de California.
Pulgares hacia arriba
El icónico gesto de aprobación de Vault-Boy ha sido un guiño sutil a la amenaza inminente de una guerra nuclear. Simboliza el acto de comprobar la propia seguridad levantando el pulgar para determinar si se encuentra dentro de la zona de explosión de una explosión nuclear. Sin embargo, como se ve en el universo Fallout, esta información resultó no ser confiable cuando finalmente cayeron las bombas.
Los orígenes de esta pose también se revelan en el programa de televisión, exponiendo cómo Vault-Tec usó propaganda para manipular a la población para lograr una muerte segura o vivir en una de sus bóvedas. La explicación que se le da a un niño sólo aumenta la naturaleza inquietante de este engaño.
El pulgar hacia arriba tiene un significado oscuro.
Por favor espere
Como ocurre con todas las bóvedas, cuando la Bóveda 33 tiene problemas, la pantalla del proyector no funciona correctamente y muestra el mensaje «Por favor, espere». Esta es una referencia a las pantallas de carga de Fallout. Este mensaje también se puede ver en los vídeos de propaganda engañosa de Vault-Tec.
El VEF
El Enclave creó el Virus de Evolución Forzada (FEV) en un intento de ayudar a la supervivencia de la humanidad en Wasteland. Sin embargo, finalmente condujo al surgimiento de los Supermutantes, quienes, bajo el mando del Maestro, se convirtieron en los principales adversarios en la entrega inicial de la serie Fallout.
A pesar de sus intentos de rectificar su error en Fallout 2 y 3 ideando un siniestro complot para eliminar todas las formas de mutación en Wasteland, lo que resultó en la muerte de casi todo, el Enclave finalmente fue frustrado por los esfuerzos combinados del protagonista en Fallout 3. y la Hermandad del Acero.
En la serie de televisión, el Dr. Wilzig vislumbra un poderoso brazo verde, lo que sugiere que pertenece a un supermutante. Si bien es el único que se muestra en el programa, es posible que la temporada 2 presente más de estas criaturas. Curiosamente, se sabe que algunos Supermutantes son amigables y han servido como compañeros de varios protagonistas de la franquicia Fallout.
Animales mutados
A pesar de que hay numerosas criaturas para mencionar, la serie de televisión Fallout incorpora de manera efectiva varias fauna de Wasteland de los juegos de Fallout, incluidas Rad Roaches, Brahmin de dos cabezas, Yao Guai, Gulpers e incluso una exhibición de cráneos de Deathclaw al final.
Aquellos que estén familiarizados con los juegos reconocerán a estas criaturas y fue divertido verlas cobrar vida en el programa. La insinuación de un Deathclaw fue particularmente inquietante, dejándonos ansiosos por ver si estas aterradoras bestias aparecerán en la temporada 2.
Colocación de productos en el universo
Cualquiera que tenga experiencia con cualquiera de los juegos de Fallout reconocerá la variedad de productos, marcas y alusiones que han aparecido a lo largo de la serie. Entre ellos se encuentran personajes de cómics que han sido venerados por los habitantes del mundo postapocalíptico, como Grognak el Bárbaro.
Algunos de los elementos del juego son productos para el hogar como el limpiador Abraxo, Nuka-Cola y Sugar Bombs, mientras que otros se encuentran comúnmente en lugares cotidianos como Super-Duper Mart, o son elementos de supervivencia esenciales como Radaway. Esta característica existe tanto en el juego como en el programa de televisión y sirve para reducir los niveles de radiación de manera similar.
Nuka-cola es una de las marcas más conocidas del universo de Fallout.
los demonios
Los Fiends, una facción compacta pero letal de Raiders en la franquicia Fallout, pueden considerarse adversarios menores, pero su impacto está lejos de ser insignificante. Esto es evidente en la serie de televisión cuando los protagonistas se encuentran en un enfrentamiento con los Demonios, lo que resulta en un feroz enfrentamiento entre los dos grupos.
Arenas sombrías (La NCR)
Shady Sands es un lugar familiar para los jugadores de los juegos Fallout, ya que sirve como base principal para la República de Nueva California (NCR). Situado cerca de Los Ángeles, Shady Sands juega un papel crucial en Fallout: New Vegas y es un lugar donde los jugadores pueden pasar fácilmente una cantidad significativa de tiempo.
A medida que se acerca la temporada 2 de la serie de televisión, han pasado varios años desde que los eventos de New Vegas y Shady Sands fueron devastados por una entidad desconocida. Si bien se supone que la NCR todavía existe y puede aparecer en la próxima temporada, será intrigante descubrir el nuevo adversario al que se enfrentan.
Nueva Vegas
La versión post-apocalíptica de Las Vegas, conocida como New Vegas, continúa prosperando como el patio de recreo de Wasteland, incluso después de que cayeron las bombas. Esta ubicación aparece en el juego Fallout: New Vegas, que tiene lugar entre Fallout 3 y 4. La ciudad tiene un gran valor estratégico para la NCR, que está luchando contra la despiadada Legión de César por el control del Yermo de Mojave. Sin embargo, la ciudad está actualmente bajo el control del tiránico Sr. House, quien no muestra intenciones de cederla a ninguna de las facciones. Se ha aludido a New Vegas varias veces en la serie de televisión y se espera que sea el escenario principal de la temporada 2. El programa incorpora varios aspectos de Fallout:
Sr. casa
A pesar de ser el líder de New Vegas en los juegos y gobernar la ciudad con mano de hierro, House depende en gran medida del apoyo de su ejército de matones y robots. Su objetivo final es fortalecer su dictadura y eliminar a sus rivales, la NCR, la Legión del César y la Hermandad del Acero, mediante la creación de un ejército de robots más poderoso. Sin embargo, sus planes se descarrilan cuando pierde el control del ejército debido a la pérdida del chip de platino, el elemento crucial en Fallout: New Vegas que inicia el viaje del protagonista.
El jugador tiene la opción de apoyar al Sr. House en el juego, ayudándolo a lograr sus objetivos. Alternativamente, pueden optar por traicionarlo matándolo o condenándolo a una existencia miserable. También es posible que el jugador se oponga a él desde el principio, ya que está claramente retratado como un villano.
En el episodio final de la serie de televisión, se revela que aparece el Sr. Robert House, el fundador de Rob-Co. La pregunta sigue siendo si regresará en la temporada 2 o si su destino ya está sellado en Fallout: New Vegas.
Si eres fanático de Fallout, aquí tienes cinco programas que deberías ver. Recientemente, la franquicia Fallout hizo una alteración significativa en su historia. También tenemos todos los detalles sobre qué esperar de la temporada 2 de Fallout. Y quizás te preguntes si la serie de televisión Fallout está vinculada a los juegos.
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