Explicación de todos los modos gráficos de Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 es fácilmente uno de los juegos de generación actual más impresionantes que existen, y se enfrenta cara a cara con los títulos emblemáticos de PlayStation, como Demon’s Souls de Bluepoint Games y Horizon Forbidden West de Guerrilla Games. Con PlayStation finalmente cambiando hacia las exclusivas de PS5, FF16 establece el punto de referencia de cómo debería ser un verdadero juego de próxima generación.

De manera similar a las exclusivas propias de PlayStation, el último juego de rol de acción de Square Enix y Creative Business Unit 3 viene repleto de diferentes modos gráficos para PlayStation 5, lo que brinda a los jugadores total libertad sobre cómo quieren experimentar su tiempo en Valesthia. Aquí hay una guía completa sobre los diferentes modos gráficos en Final Fantasy 16.

¿Qué modos gráficos están disponibles en Final Fantasy 16 para PlayStation 5?

De manera similar a cualquier lanzamiento AAA moderno para la generación actual de consolas, es decir, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, FF16 presenta dos modos gráficos para que los jugadores cambien. Ambos modos tienen como objetivo diferentes resoluciones y velocidades de fotogramas, lo que afecta la forma en que experimentas el juego en su conjunto. Sorprendentemente, hay algunas advertencias sobre los modos gráficos.

Los dos modos gráficos disponibles en Final Fantasy 16 son:

  • Modo de gráficos (fidelidad): este es el modo predeterminado con el que comienza el juego. En este modo, la resolución es 4K específica (2160p), pero es superior a 1440p, con una velocidad de fotogramas fija de 30 fps.
  • Modo de velocidad de fotogramas (rendimiento): este es básicamente el modo de rendimiento que, en papel, apunta a una experiencia de juego fluida de 60 fps a costa de una resolución reducida de 4K a 1440p. Sin embargo, el 1440p no es nativo, sino que se mejora a partir de la muestra de 1080p utilizando FSR de AMD.

El problema es que el modo de rendimiento es muy inestable, con frecuentes caídas de velocidad de fotogramas y caídas importantes a los 30 inferiores. Sin embargo, estas disminuciones están presentes principalmente cuando se explora el mapa abierto del juego . Tan pronto como entras en combate, el juego se estabiliza a 60 fps, con un uso muy agresivo de la resolución dinámica que puede bajar su resolución base a 720p.

Si bien Square Enix emitió un parche del primer día para abordar los problemas de rendimiento, especialmente en el modo «Frecuencia de fotogramas», el parche de 300 megabytes apenas marcó ninguna diferencia en comparación con el rendimiento del juego en la demostración.

Después de haber jugado una gran parte de Final Fantasy 16 tanto en el modo de gráficos como en el de velocidad de fotogramas, recomiendo encarecidamente apegarse al modo de gráficos de 30 fps hasta que Square Enix solucione los problemas del modo de rendimiento. El modo de gráficos tiene caídas ocasionales de velocidad de fotogramas, pero es bastante insignificante en comparación con los contratiempos frecuentes que tendrá en el modo de rendimiento.

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