Para revolucionar el meta, los desarrolladores de Diablo 4 se aseguran de agregar un nuevo tema, características y mecánicas junto con las actualizaciones de temporada. Season of the Construct no es una excepción, y aquí hay una lista de todos los nuevos aspectos legendarios y elementos únicos de Diablo 4 que pueden mejorar tu configuración actual.
La temporada 3 de Diablo 4 está llena de nuevos desafíos para que demuestres tu destreza y crees la estructura más fuerte posible. Desde el evento Lunar Awakening hasta el desafío Gauntlet , hay muchas cosas por las que luchar en Season in the Construct.
Otra cosa que hace que la temporada 3 de Diablo 4 sea emocionante es el nuevo conjunto de elementos únicos y aspectos legendarios . Si bien los elementos únicos son botines de alta rareza que cuentan con las mejores estadísticas del juego, los aspectos legendarios se pueden imprimir en el equipo para obtener mejoras que impactan drásticamente el estilo de juego y la vitalidad de una configuración .
En ese sentido, aquí están todos los nuevos aspectos legendarios y elementos únicos de Diablo 4 en la temporada 3.
- Nuevos aspectos legendarios y elementos únicos en Diablo 4 Temporada 3
- Diablo 4 Temporada 3: todas las clases, aspectos legendarios y objetos únicos
- Diablo 4 Temporada 3: Nuevos aspectos legendarios de los bárbaros y objetos únicos
- Diablo 4 Temporada 3: nuevos aspectos legendarios del druida y elementos únicos
- Diablo 4 Temporada 3: Nuevos aspectos legendarios y objetos únicos del Nigromante
- Diablo 4 Temporada 3: Nuevos aspectos legendarios y objetos únicos de Pícaro
- Diablo 4 Temporada 3: Nuevos aspectos legendarios del hechicero y objetos únicos
Nuevos aspectos legendarios y elementos únicos en Diablo 4 Temporada 3
La temporada 3 de Diablo 4 introdujo 7 nuevos aspectos legendarios y 6 nuevos elementos únicos para cada clase, además de algunos cambios interesantes a los que los jugadores ya podían encontrar en Santuario.
Aquí está todo lo introducido en Diablo 4 Season of the Construct:
Diablo 4 Temporada 3: todas las clases, aspectos legendarios y objetos únicos
- Guanteletes de Paingorger – Guantes únicos :
- Dañar a los enemigos con una habilidad no básica los marca durante 3 segundos. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se repite en todos los enemigos marcados, lo que inflige entre un 100 y un 200 %[x] más de daño.
- Aspecto de Adaptabilidad – Utilidad:
- Cuando se lanzan por debajo del 50 % del recurso máximo, las habilidades básicas generan 3 de tu recurso principal, una vez por lanzamiento.
- Cuando se lanzan al 50 % o más del recurso máximo, las habilidades básicas causan entre un 40 % y un 80 % más de daño.
- Aspecto de Juggernaut – Defensivo
- Gana 0,75 –1,25 de armadura, pero tu Evasión tiene un tiempo de reutilización aumentado un 100%.
Los caminantes tendrán que poner a prueba su construcción mientras luchan contra construcciones antiguas.
Actualizaciones de artículos
- Anillo de cielos sin estrellas : Se ha cambiado el poder único.
- Anterior: Lanzar una Habilidad Básica reduce el costo de Recursos de tus Habilidades Básicas en un 12%, hasta un máximo de 40%. Se reinicia al usar una habilidad no básica.
- Nuevo: gastar recursos reduce tus costos de recursos y aumenta tu daño en un x10% durante 3 segundos, hasta un 40%.
- Aspecto ofensivo del expectante :
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
- Corazón derretido de Selig :
- Todas las estadísticas aumentaron al doble del valor normal.
- El daño de la habilidad principal cambió a velocidad de movimiento.
- El daño mientras está sano aumentó a 3 veces el valor normal.
- Poder único cambiado
- Anterior: Obtenga 30 recursos máximos. Además, cuando recibas daño, drenarás 3 recursos por cada 1% de vida que habrías perdido.
- Nuevo: obtienes 60 recursos máximos. El 75% del daño recibido drena 2 recursos por cada 1% de vida que habrías perdido.
- Dominar:
- Los ataques de Abrumar ahora obtienen +1% de daño, en lugar de +2%, por cada 1% de tu vida base que tengas en Fortificar.
- Los ataques de Abrumar ahora obtienen +1% de daño, en lugar de +2%, por cada 1% de tu Vida Base que tengas en vida adicional por encima de tu Vida Base.
Diablo 4 Temporada 3: Nuevos aspectos legendarios de los bárbaros y objetos únicos
- Anillo de los voraces
- La duración de Desgarro aumenta entre 2,0 y 4,0 segundos. Dañar a los enemigos con habilidades de pelea aplica 2 acumulaciones de Rend’s Bleed. Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 4 segundos por enemigo.
- Aspecto del terreno dividido – Ofensiva
- Cada 25 segundos, se garantiza que Upheaval dominará y causará entre un 10 y un 20 % más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Upheaval domina a un jefe o a un enemigo de élite.
El nuevo aspecto legendario de Bárbaro se centra en aumentar el daño de Abrumar.
Actualizaciones de artículos
- Aspecto de recursos de Furia resonante
- Ahora generas de 6 a 10 de furia por segundo mientras cualquier habilidad de Grito está activa, en lugar de 2 a 4 de furia por segundo por cada habilidad de Grito activa.
- Aspecto ofensivo de la ira ilimitada
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
- Aspecto ofensivo del luchador veterano
- Se redujo el daño adicional por acumulación de 15%–20% a 6%–8%, hasta un bono máximo reducido de 225%–300% a 30%–40%.
- Aspecto ofensivo de la carga ancestral
- Se redujo el daño adicional del 75%-125% al 20%-30%.
- Aspecto ofensivo de la ira invasora
- Se redujo el daño adicional de dominio de armas de 82–100 % a 40–60 %.
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
- Anillo de furor rojo
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
Diablo 4 Temporada 3: nuevos aspectos legendarios del druida y elementos únicos
- Envolturas del asceta anónimo
- Lightning Storm gana 1 golpe adicional cada vez que crece. Los golpes críticos de tormenta eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces, lo que inflige entre un 10 y un 20 % más de daño.
- Aspecto virulento – Utilidad
- Cuando la rabia infecta a un enemigo, reduce su tiempo de reutilización entre 0,3 y 0,6 segundos. Esta reducción de tiempo de reutilización se triplica al infectar a Elites.
Los druidas podrán poner a prueba sus configuraciones de control de masas más poderosas en The Gauntlet.
Actualizaciones de artículos
- Aspecto de la Bestia Borrosa
- Anterior: Mientras corre, Shred busca enemigos envenenados cercanos y les inflige instantáneamente entre el 70 y el 100 % del daño de envenenamiento.
- Nuevo: mientras corre, Shred busca enemigos envenenados cercanos y les inflige entre un 20% y un 40%[x] más de daño.
- Aspecto de la piedra metamórfica
- El costo del espíritu de roca se redujo de 50 a 40.
- Aspecto de los insaciados
- La generación de espíritu y el daño adicional aumentaron del 20 al 30 % al 30 al 40 %.
- Aspecto de represalia
- El daño adicional se redujo del 20 al 40 % al 20 al 30 %.
Diablo 4 Temporada 3: Nuevos aspectos legendarios y objetos únicos del Nigromante
- Placa mutiladora
- Eres Blood Lanced, y cuando Blood Lance te causa daño, en su lugar te fortalece entre el 1% y el 2% de tu vida máxima y tiene un 5% de probabilidad de formar un Blood Orb. Blood Lance inflige entre un 10 y un 20 %[x] más de daño.
- Aspecto del espíritu destrozado – Ofensivo
- Lanzar Bone Spirit también lanza 18 Bone Splinters en todas direcciones, lo que inflige entre un 200 y un 400 %[x] más de daño y genera 6 Esencias por cada enemigo golpeado.
Los Golems del Nigromante también tuvieron una mejora importante en la temporada 3.
Actualizaciones de artículos
- Aspecto de la maldición de la hinchazón
- Anterior: Bone Spirit inflige mayor daño según la distancia recorrida, hasta un 15-25%[x].
- Nuevo: la probabilidad de golpe crítico de Bone Spirit aumenta entre un 15% y un 25%[+]. Tu esencia máxima aumenta en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.
- Aspecto tortuoso
- Anterior: Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15–25]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando causan daño directo.
- Nuevo: Iron Maiden ahora también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de las Sombras. Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15–25]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando causan daño directo.
- Aspecto podrido
- La probabilidad de generar cadáveres adicionales aumentó del 30 al 60 % al 50 al 100 %.
- Aspecto descomunal
- La probabilidad de reducir el tiempo de reutilización activo del Golem aumentó del 2 al 5 % al 4 al 10 %.
- La probabilidad de generar un cadáver aumentó de 1,0–2,5 % a 2 %–5 %.
Diablo 4 Temporada 3: Nuevos aspectos legendarios y objetos únicos de Pícaro
- Botas de caída de bestias
- Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad básica consume toda tu energía e inflige entre un 0,5 % y un 1,5 % más de daño por energía consumida. Usar un tiempo de reutilización restaura 5 de energía.
- Aspecto del agresor resistente: defensivo
- Romper la ocultación otorga + 10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 segundos. Matar a un enemigo de élite reduce el tiempo de reutilización de Ocultación entre 6 y 10 segundos.
Los pícaros podrán explotar nuevas habilidades durante la Temporada del Constructo.
Actualizaciones de artículos
- Aspecto de Bladedancer
- Las espadas en órbita ahora pueden golpear a cada enemigo 2 veces, en lugar de 3. Nota del desarrollador: este cambio se realizó para que coincida correctamente con las imágenes de 2 rotaciones alrededor del jugador.
- Anterior: Twisting Blades orbita por un corto tiempo después de regresar a ti, causando entre el 10% y el 15% del daño de retorno de Twisting Blade por golpe. Según la distancia a la que regresan las palas, el daño de la órbita aumenta hasta un 20-30% del daño de retorno.
- Nuevo: Twisting Blades orbita por un corto tiempo después de regresar a ti, causando entre un 20% y un 30% del daño de retorno de Twisting Blade por golpe.
- Las espadas en órbita ahora pueden golpear a cada enemigo 2 veces, en lugar de 3. Nota del desarrollador: este cambio se realizó para que coincida correctamente con las imágenes de 2 rotaciones alrededor del jugador.
- Aspecto del vigor robado
- Anterior: Cada acumulación de Momentum Key Passive te cura entre 0,04 y 0,08 de vida por segundo.
- Nuevo: Cada acumulación de Momentum Key Passive te cura entre 0,04 y 0,08 de vida por segundo y te otorga un 5 % de reducción de daño.
- Alquimista helado
- Anterior: Golpe de suerte: dañar a un enemigo helado o congelado con una habilidad imbuida de sombras tiene hasta un 75 % de probabilidad de liberar una explosión que inflige entre 0,3 y 0,48 de daño por frío al objetivo y a los enemigos circundantes, enfriándolos en un 25 %.
- Nuevo: Golpe de suerte: la habilidad Imbuida de sombras tiene hasta un 75 % de probabilidad de liberar una explosión que inflige entre 0,3 y 0,48 de daño por frío al objetivo y a los enemigos circundantes, enfriándolos en un 25 %. Si ya estaban refrigerados o congelados, aumenta este daño en un 100%[x].
- Alquimista tóxico
- Anterior: Golpe de suerte: dañar a un enemigo envenenado con una habilidad imbuida de sombras tiene hasta un 75 % de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica entre 0,15 y 0,2 de daño de envenenamiento durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes.
- Nuevo: Golpe de suerte: las habilidades imbuidas de sombras tienen hasta un 75 % de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica entre 0,2 y 0,3 de daño de envenenamiento durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes. Si el enemigo ya estaba envenenado, aumenta este daño en un 100%[x].
- Fuerza del viento
- La probabilidad de golpe de suerte aumentó del 20% al 30% al 30% al 40%.
- Cazador del cielo
- El afijo inherente cambió de Daño a enemigos distantes a Daño de golpe crítico.
- El valor del afijo de daño de golpe crítico aumentó en ~100%. Esto no se aplica al Afijo de Daño de Golpe Crítico inherente.
- Efecto actualizado para reflejar cambios en Precision Key Passive.
- Anterior: El primer daño directo que le infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tenías acumulaciones máximas de Precision Key Passive cuando lanzas la habilidad, gana entre 20 y 30 de energía, esto solo puede suceder una vez por lanzamiento.
- Nuevo: el primer daño directo que infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes precisión al lanzar una habilidad, esa habilidad aumenta entre un 10% y un 30% más de daño de golpe crítico y tú ganas entre 20 y 40 de energía.
- Cuerno de águila
- Anterior: Disparo penetrante tiene entre un 30% y un 80% de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el escenario. Dañar a 5 enemigos con Disparo penetrante hará que tu próximo lanzamiento haga que los enemigos sean vulnerables durante 3 segundos.
- Nuevo: El disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 segundos. Cada cuarto lanzamiento rebota en las paredes y el escenario e inflige entre un 20% y un 40%[x] de daño adicional.
Diablo 4 Temporada 3: Nuevos aspectos legendarios del hechicero y objetos únicos
- Corona de lluvia de estrellas :
- Meteor ahora tiene 2 cargas y un tiempo de reutilización de carga de 11 a 6 segundos en lugar de un costo de maná y arroja 3 meteoros adicionales alrededor del objetivo. El efecto de encantamiento de Meteoro y el Meteoro mejorado arrojan 1 meteorito adicional.
- Aspecto de las cuchillas trituradoras: ofensivo
- La probabilidad de que Ice Blades aplique Vulnerable aumenta en un 20%[+] y la duración de Vulnerable aumenta en 4 segundos. Obtienes entre un 15 y un 25 %[x] de daño vulnerable.
El nuevo objeto único de los hechiceros se centró en mejorar su habilidad Meteoro.
Actualizaciones de artículos
- Aspecto ofensivo de las estrellas destrozadas
- El daño del meteorito se ha cambiado para que sea del 20 al 30 % del daño del meteorito lanzado.
- Bastón de Lam Esen
- Se aumentó la probabilidad de que el rayo cargado sea atraído por los enemigos del 30 % al 50 % al 40 % al 60 %.
- Brais De Corazón De Hielo
- La probabilidad de desatar una Nova de Escarcha cuando los enemigos mueren aumentó del 11 al 20 % al 21 al 30 %.
Y eso es todo sobre los nuevos elementos legendarios y únicos en Diablo 4 Season of the Construct.
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