El faro de Point Hope, un pequeño mapa introducido en la actualización Eventide para Phasmophobia, ofrece nuevas ubicaciones para cada posesión maldita que se encuentra en el juego.
Conocer la ubicación fija de cada punto de aparición en cada mapa permite identificar rápidamente la pieza de juego en juego. Por lo tanto, en Point Hope, puedes localizar fácilmente todos los puntos de aparición.
Dónde encontrar objetos malditos en Point Hope
Cartas de tarot
Las cartas del Tarot están en el primer piso.
Las Cartas del Tarot se pueden ubicar en una pequeña mesa de madera a la derecha del primer piso de la Sala de Estar .
Nada más entrar, gira a la derecha y te encontrarás en la sala de estar, donde se encuentra la carpa del faro. Las cartas del tarot se encuentran en una pequeña mesa auxiliar entre dos sillas en el lado derecho de la sala.
Espejo embrujado
Este espejo te mostrará dónde se esconde el fantasma.
El Espejo Encantado está ubicado en el tercer piso , posicionado contra un mostrador en el lado opuesto de la habitación.
Sube las escaleras hasta llegar a la habitación llena de botellas de vino. El espejo embrujado se encuentra apoyado contra un armario en el lado opuesto de la habitación.
Tablero del ouija
Escondida en la sala de juegos, la Ouija responderá a tus preguntas.
La tabla Ouija se encuentra en el cuarto piso de la sala de juegos, colocada en un estante debajo del lugar principal del bucle.
Al entrar en la sala, es posible que la Ouija no sea visible de inmediato. Sin embargo, si diriges tu atención a las estanterías ubicadas en el centro de la sala, justo al lado de la mesa de billar, podrás localizarla.
Círculo de invocación
El Círculo de Invocación está en el baño.
El Círculo de Invocación se puede ubicar en el piso del baño en el quinto piso.
A medida que asciendes en Point Hope, te encontrarás con más habitaciones con puertas a las que debes ingresar. El baño de esta área contiene el Círculo de invocación, que se hará visible al abrir la puerta.
Caja de música
La caja de música está en el tocador justo a la derecha del dormitorio principal.
La Caja de Música se puede ubicar en una cómoda en el dormitorio principal situado en el sexto piso .
Para entrar a esta habitación también es necesario abrir una puerta, pero es la única habitación del segundo piso, por lo que no debería ser difícil localizarla. Al entrar en el dormitorio, la caja de música se encuentra en una cómoda a tu derecha.
Muñeco de vudú
El muñeco vudú está en el dormitorio de los niños, lo cual parece apropiado.
Puedes localizar el muñeco vudú en el dormitorio de los niños en el séptimo piso, colocado sobre una cómoda.
Al llegar al séptimo piso, procede a abrir la puerta que lleva al dormitorio de los niños. Busca el muñeco vudú en la parte trasera de la habitación, donde se lo puede encontrar sentado sobre una cómoda en una posición ligeramente encorvada.
La historia de la pata de mono
La Pata de Mono te ayudará si quieres hacer algún trabajo de carpintería en el octavo piso.
Al llegar al octavo piso, encontrarás a Monkey Paw sentado en una mesa justo en la parte superior de las escaleras.
El octavo piso de Point Hope funciona como taller, por lo que hay varios objetos diversos esparcidos por todas partes. Al entrar en la sala, la mirada se dirige inmediatamente a una mesa en la que se sienta Monkey Paw.
¿Qué hacen las posesiones malditas?
Phasmophobia presenta Posesiones Malditas, que son objetos muy influyentes que ayudan en la detección de fantasmas, la visibilidad y la autodefensa.
Por lo general, durante un contrato aparecerá una sola posesión maldita, a menos que el nivel de dificultad esté configurado en locura. Cada una tiene un propósito distinto, como solicitar cordura a la pata de mono o usar el espejo embrujado para localizar la sala fantasma.
Mecánica de objetos malditos
- El Espejo Embrujado revela la ubicación de la Habitación Fantasma, pero ten cuidado ya que mirarlo durante períodos prolongados hará que se rompa y desencadene una cacería.
- Para invocar al fantasma, enciende las velas dentro del círculo de invocación. La búsqueda comenzará unos segundos después de que aparezca el fantasma.
- Muñeco vudú : cada alfiler que se pinche en el muñeco desencadenará una interacción o un evento fantasmal, y al presionar el alfiler en el corazón se iniciará una cacería.
- Para activar el fantasma, toca la caja de música y comenzará a cantar, revelando su ubicación actual. Una vez que termine la canción, comenzará la búsqueda del fantasma.
- La Ouija te permite preguntar sobre la ubicación y la edad del fantasma. Si haces demasiadas preguntas, la Ouija se encenderá y se iniciará una cacería, y la cantidad de preguntas variará aleatoriamente antes de que esto ocurra.
- Cartas del Tarot : saca cartas al azar, cada una de las cuales tiene una habilidad especial:
- La Torre duplica la actividad fantasma durante 20 segundos.
- La Rueda de la Fortuna te dará un 25% de cordura o te quitará un 25% de cordura, dependiendo de si se ilumina en verde o en rojo respectivamente.
- El Loco selecciona al azar otra carta para que aparezca como antes, quemándose de color púrpura y revelándose. No tiene ningún efecto.
- El diablo desencadena un evento fantasmal.
- La muerte desencadena una cacería maldita.
- El Ermitaño atrapa al fantasma en su habitación favorita durante un minuto.
- El Sol restaura tu cordura al 100%.
- La Luna reduce instantáneamente tu cordura al 0%.
- La Suma Sacerdotisa revivirá a un jugador elegido al azar o, si nadie ha muerto, al siguiente jugador que caiga víctima del fantasma.
- El Colgado mata instantáneamente al jugador que tiene las Cartas del Tarot.
- La pata de mono ofrece un número limitado de peticiones o deseos, cada uno con sus propias consecuencias. Dependiendo del nivel de dificultad elegido, puedes recibir de 3 a 5 deseos. Para ver los efectos de cada deseo, consulta la tabla a continuación.
Deseo de pata de mono | Efecto |
---|---|
Deseo ver el fantasma | Activa un evento fantasma en la ubicación actual del fantasma. Consecuencias: después de 5 segundos, el fantasma desaparecerá y comenzará una cacería maldita mientras tu visión se ve oscurecida por una niebla oscura. Tu visión volverá a la normalidad una vez que finalice la cacería. |
Deseo actividad | Duplica toda la actividad fantasma durante 2 minutos. Consecuencias: la caja de fusibles se romperá de forma permanente y la puerta de salida quedará bloqueada durante 2 minutos. |
Deseo atrapar al fantasma | Teletransporta al fantasma a su habitación favorita y bloquea todas sus puertas durante 1 minuto. El fantasma no puede cazar, deambular ni usar habilidades. Consecuencias: Todas las puertas de la habitación actual del usuario se bloquearán durante 1 minuto, incluida la puerta de salida si está conectada. Una vez que se acabe el tiempo, todas las puertas se desbloquearán y el fantasma comenzará una cacería estándar. Hay un 25 % de posibilidades de que las puertas se desbloqueen solo después del período de gracia. |
Deseo cordura | Establece un 50 % de cordura para todos los jugadores. Consecuencias: la pérdida de cordura pasiva se multiplicará por 1,5 durante el resto del contrato y la sala fantasma se establecerá en una sala aleatoria. |
Deseo estar a salvo | Desbloquea el escondite bloqueado más cercano. Consecuencias: Las luces de la habitación actual se romperán y, durante el resto del contrato, el fantasma podrá escuchar al jugador que pidió el deseo y detectar sus dispositivos electrónicos activos a cualquier distancia (incluso desde pisos diferentes). |
Deseo irme | Desbloquea todas las puertas de salida en cualquier momento, incluso durante las cacerías. Consecuencias: tu velocidad y visión se reducen antes de regresar lentamente durante 5 segundos. |
Deseo la vida | Revive a un jugador fallecido, con un 50 % de probabilidad de provocar la muerte del que pidió el deseo. Este deseo no se puede usar si ningún jugador ha muerto. |
Deseo conocimiento | Elimina del diario una prueba incorrecta y los tipos de fantasmas asociados. Consecuencias: el fantasma inicia una cacería maldita y tu visión queda cubierta por una niebla oscura y tu audición queda amortiguada. Estos efectos persisten hasta que mueres o hasta que finaliza el contrato. |
Deseo que [el clima] | Cambios en el clima que elijas. Consecuencias: ceguera temporal mientras el clima cambia y reducción del 25 % de cordura. Desear que llueva tiene una probabilidad del 50 % de que llueva poco o mucho. Este deseo no se puede usar si tienes menos del 25 % de cordura. |
Deseo cualquier cosa | Concede aleatoriamente un deseo no utilizado de la lista anterior. |
Para aquellos que buscan más terror para esperar este año, hay mucha información disponible sobre el muy esperado remake de Silent Hill 2 y el futuro de A Quiet Place en The Road Ahead.
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