Todas las recetas de pociones en Baldur’s Gate 3 y cómo elaborarlas

Todas las recetas de pociones en Baldur’s Gate 3 y cómo elaborarlas

Las pociones son cruciales para la supervivencia en Baldur’s Gate 3, ya que aumentan tus habilidades y ofrecen protección y curación. Esta guía cubrirá cómo crear cada poción en el juego y dónde obtener los ingredientes necesarios.

Aunque elaborar pociones en Baldur’s Gate 3 puede ser un desafío, no se limita a ninguna clase o habilidad específica. Esta guía tiene como objetivo explicar el sistema de elaboración de pociones en el juego.

Para crear pociones en Baldur’s Gate 3, es necesario comprender los ingredientes y tener acceso a una lista completa de recetas. Esta guía proporcionará toda la información necesaria sobre cómo elaborar pociones, incluida una lista de ingredientes y recetas.

El contenido sigue siendo el mismo.

Cómo crear pociones en Baldur’s Gate 3

Para poder crear pociones en Baldur’s Gate 3, es necesario poseer los ingredientes y recetas necesarios. Una vez que los tenga, simplemente siga estos pasos:

  1. Acceda al Inventario y navegue hasta la pestaña Alquimia (ubicada en el círculo superior derecho).
  2. Elija de la lista de recetas a las que se puede acceder actualmente.
  3. Presione «preparar» o «extraer» dependiendo de si es para un reactivo o un brebaje.
  4. Los artículos se agregarán automáticamente a su inventario, con la excepción de los reactivos refinados que se colocarán en su bolsa de alquimia.
Recetas Baldur's Gate 3
Estudios de carrera

Las recetas de alquimia se aprenden de diversas formas.

Es importante tener en cuenta que los reactivos y los ingredientes se distribuyen entre los personajes a través de la función «Bolsillos mágicos». Sin embargo, cualquier poción y objeto que se cree solo aparecerá en el inventario del personaje que los creó.

¿Qué son los reactivos y la extracción en Baldur’s Gate 3?

En Baldur’s Gate 3, elaborar pociones no es la única opción disponible. La elaboración de alquimia es un proceso de varios pasos que implica transformar ingredientes en reactivos. Esta transformación se logra mediante la extracción en el menú de elaboración de alquimia.

Los reactivos son componentes esenciales para crear cataplasmas, pociones, elixires, venenos y bombas . Dependiendo de las recetas que hayas descubierto anteriormente o de los reactivos que obtengas, también podrás crear otros objetos valiosos como bombas y el altamente efectivo Aceite de agudeza .

Hay varias formas en las que se pueden encontrar los reactivos, incluidas cenizas, vitriolos, sublimados, suspensiones, esencias y sales. La extracción de reactivos específicos puede brindar la oportunidad de descubrir nuevas recetas de pociones.

Dónde encontrar ingredientes de pociones en Baldur’s Gate 3

Uno de los recursos más abundantes en Baldur’s Gate 3 son los ingredientes de las pociones. Para localizarlos fácilmente, se recomienda utilizar la tecla ‘Alt’ para resaltar plantas, minerales, hongos y objetos contextuales .

Durante la exploración, se puede encontrar una variedad de plantas, hongos y cortezas de árboles en abundancia en la naturaleza abierta. Sin embargo, algunos ingredientes raros sólo pueden detectarse con una tirada alta de Percepción, Supervivencia o Naturaleza. Por lo tanto, es recomendable invertir en estas habilidades para tus personajes recurrentes cuando explores Sword Coast. Vale la pena señalar que todos los ingredientes se guardan en su bolsa de alquimia y no ocupan espacio en su inventario habitual.

Los reactivos e ingredientes se pueden descubrir exclusivamente en cuevas, mazmorras u obtenerse al derrotar enemigos. Los minerales también se pueden descubrir mientras se exploran áreas subterráneas o se pueden saquear de sótanos, laboratorios de alquimia y guaridas de magos malévolos.

Bolsa de alquimia Baldur's Gate 3
Estudios de carrera

Su bolsa de Alquimia mantendrá todos sus ingredientes y reactivos en un inventario separado.

Puedes comprar fácilmente ingredientes, reactivos, venenos y pociones de muchos comerciantes de NPC. Asegúrese de explorar sus inventarios si tiene dificultades para encontrar un ingrediente específico.

Dónde encontrar recetas de pociones en Baldur’s Gate 3

En Baldur’s Gate 3, hay tres formas de obtener recetas de pociones. El primer método consiste en reunir ingredientes y completar con éxito una prueba de «Naturaleza», «Medicina», «Supervivencia» o «Perspicacia» . Por lo general, la mayoría de los personajes que se encuentran actualmente en tu grupo activo pueden pasar esta prueba.

Utilice el menú Inventario para distribuir cada libro y toda la información entre sus otros personajes. Al hacerlo, tus compañeros de equipo pueden contribuir con información y brindar oportunidades adicionales de ‘verificación de habilidades’ para descubrir conocimientos secretos.

El tercer método consiste en convertir Ingredientes en Reactivos , lo que permite al personaje aprender muchas Recetas de Pociones siempre que posea suficiente Inteligencia.

Poción curativa superior Baldur's Gate 3
Estudios de carrera

Una poción curativa superior en Baldur’s Gate 3.

Recetas de pociones para Baldur’s Gate 3

En Baldur’s Gate 3, hay una amplia gama de pociones y elementos de alquimia que puedes encontrar y crear durante tus aventuras. La siguiente es una lista completa de estos elementos, junto con instrucciones sobre cómo desbloquear sus recetas.

Artículo Efecto Ingredientes Ubicación de la receta
Antídoto Cura el estado de envenenamiento. Sales de Artemisa + Cualquier Suspensión Se aprende extrayendo artemisa
Elixir de Silvano Curar el veneno de Nettie (objeto de misión). Sales de Artemisa + Extracto de Azafrán Leer el diario de Halsin en la primera sala antes de conocer a Nettie desbloqueará la receta.
Elixir de cultivo arcano Gana un espacio de hechizo adicional de nivel 1. Puede ser utilizado por cualquier clase de lanzador. Vitriolo de Weavemoss + Cualquier sublimado Se aprende extrayendo Weavemoss
Elixir de cultivo arcano: mayor Gana un espacio de hechizo adicional de nivel 2. Puede ser utilizado por cualquier clase de lanzador. Suspensión de Laculite + Cualquier Vitriolo. Aprendido extrayendo Laculita
Elixir de cultivo arcano: superior Gana un espacio de hechizo adicional de nivel 3. Puede ser utilizado por cualquier clase de lanzador. Solución de Orquídea Nocturna + Cualquier Vitriolo Se aprende extrayendo Night Orchid.
Elixir de cultivo arcano: sublime Gana un espacio de hechizo adicional de nivel 4. Puede ser utilizado por cualquier clase de lanzador. No se puede elaborar Encontrado o comprado a comerciantes
Elixir de concentración incomparable Obtiene ventaja en las salvaciones de Concentración y, contra el efecto de Encanto, no se le puede poner a dormir. Sublimado de Belladona + Cualquier Ceniza Sales de almizclera + cualquier suspensión
Elixir de fuerza del gigante de las colinas Aumenta la puntuación de habilidad STR a 21 hasta el descanso prolongado. Ashes of Hill Giant Finger + Cualquier sublimado Se aprende extrayendo el dedo gigante de Hill.
Elixir de fuerza del gigante de las nubes Aumenta la puntuación de habilidad STR a 27 hasta el descanso prolongado. Se aprende extrayendo belladona. Se aprende extrayendo el dedo gigante de la nube.
Poción de curación Recupera 2d4+2 HP Sales de Rogue’s Morsel + Cualquier Suspensión Se encuentra explorando y reuniendo ingredientes.
Poción de curación mayor Recupera 4d4 +4HP Cenizas de bálsamo + cualquier sal Se aprende extrayendo bálsamo o leyendo ‘Acerca de la poción curativa mayor’, que se encuentra en el acto 2, junto al escritorio de Jaheira.
Poción de curación superior Recupera 8d4+8 HP Le permite leer mentes sin necesidad de funciones de clase. Se aprende extrayendo Musk Creeper.
Poción de curación sublime Recupera 10d4+20 HP Sublimate de Ki’Rin Hair + Cualquier Ceniza Se encuentra leyendo el libro «La cura para la enfermedad» o extrayendo el cabello de Ki’Rin.
Poción de lectura mental Otorga Feather Fall, anulando el daño por caída y reduciendo la velocidad de caída durante 1 minuto. Suspensión de Mergrass + Cualquier Sublimado Aprendido extrayendo Mergrass
Poción de caída de plumas Aumenta la altura del salto en una unidad de tamaño. Sublimado de Azafrán de Otoño + Cualquier Esencia Se aprende extrayendo azafrán de otoño.
Poción de bóveda gloriosa Aumenta tus posibilidades de asestar un golpe crítico. (-2 al umbral de confirmación de golpe crítico). Sublimado de Wispweed + Cualquier ceniza Se aprende extrayendo Wispweed
Poción de vuelo Otorga la habilidad ‘Volar’ durante 10 turnos. Sublimado de Plumas de Águila + Cualquier Suspensión Se aprende extrayendo plumas de águila.
Elixir de crueldad Esencia de Lentes Cristalinos + Cualquier Sublimado Vitriolo de Shadowroot Sac + Cualquier ceniza Se aprende extrayendo Shadowroot Sac
Elixir de visión oscura Otorga Darkvision hasta un descanso prolongado. Se aprende leyendo el libro ‘Una guía para la Infraoscuridad’ o extrayendo lentes cristalinos. Te otorga ‘True Sight’, que te permite ver unidades invisibles. Dura hasta un reposo prolongado.
Elixir de Ver Invisibilidad Obtiene resistencia al daño de fuego hasta el próximo descanso prolongado. Suspensión de Nothic Eye + Cualquier Sal Se aprende extrayendo Nothic Eye
Elixir de resistencia al fuego Obtiene resistencia al daño del rayo hasta el próximo descanso prolongado. Cenizas de champiñón huevo de dragón + cualquier sal Se aprende extrayendo el hongo huevo de dragón.
Elixir de resistencia al veneno Obtiene resistencia al daño por veneno hasta el próximo descanso prolongado. Suspensión de Muddy Goo + Cualquier Sublimate Se aprende extrayendo Mud Mephit Wing
Elixir de resistencia psíquica Obtiene resistencia al daño psíquico hasta el próximo descanso prolongado. Suspensión de líquido cefalorraquídeo + cualquier sublimado Se aprende extrayendo el cerebelo devorador de intelecto.
Elixir de resistencia al rayo Gana resistencia al daño a todos los elementos hasta el próximo descanso prolongado. Sales de Virutas de Cobre + Cualquier Suspensión Se aprende extrayendo virutas de cobre.
Elixir de resistencia necrótica Obtiene resistencia al daño necrótico hasta el próximo descanso prolongado. Vitriolo de Adelfa + Cualquier Sublimado Se aprende extrayendo adelfa.
Elixir de Resistencia Universal Se aprende extrayendo fragmentos de hueso divino. Vitriolo de Miasma Divino + Cualquier Sublimado Obtiene +2 a CA, ventaja en tiros de salvación DEX y duplica la velocidad base.
Aceite de Basilisco Cura la petrificación. No se puede fabricar Encontrado en el campamento Drow, después de luchar contra el primer Beholder, en la Infraoscuridad.
Poción de velocidad Las armas superan la resistencia no mágica, obtienen +1 a las tiradas de ataque y +1 al daño. Cenizas de oreja de hiena + cualquier sal Se aprende extrayendo oreja de hiena
Aceite diluido de nitidez Abrigo para armas. Otorga una bonificación de +2 a las tiradas de ataque. Sublimado de Cristal Viridian + Cualquier Sal Se aprende extrayendo cristal viridian.
Aceite de precisión Abrigo para armas. Otorga una bonificación de +2 a las tiradas de ataque. Cenizas de daga + cualquier sal Se aprende extrayendo Daggerroot
Veneno básico Abrigo para armas. Los objetivos deben superar una tirada de salvación CON o quedar envenenados. Vitriolo de Bonecap + Cualquier ceniza Se aprende extrayendo Bonecap o leyendo la receta básica de veneno.
Aceite de Wizardbane Escudo para armas, los objetivos reciben una penalización de -3 a las tiradas de ataque con hechizos y desventaja en las pruebas de concentración. Esencia de cola de Gremishka + cualquier suspensión. Se aprende extrayendo la cola de Gremishka.
Aceite de pirómano La cobertura para armas transforma la resistencia al fuego del objetivo en vulnerabilidad al fuego. Los objetivos inmunes al daño por fuego no se ven afectados. Sublimado de Orejas Escarchadas + Cualquier Ceniza Se aprende extrayendo Frosted Ears.
Aceite de Combustión Las armas reciben una penalización de -1 al daño, pero los objetivos alcanzados por el arma deben pasar una salvación de CON o sufrir una desventaja de comprobación de FUE y una reducción de daño cuerpo a cuerpo de -1d4. Cenizas de Mephit Magma + Cualquier esencia. Se aprende extrayendo Mephit Magma.
Aceite de disminución Las armas reciben una penalización de -1 al daño, pero los objetivos golpeados por un arma deben pasar una salvación de CON o sufrir una desventaja de comprobación de FUE y una reducción de daño cuerpo a cuerpo de -1d4. Esencia de Sylvan Stone + Cualquier suspensión Se aprende extrayendo Sylvan Stone.
Aceite de perdición Las armas superan la resistencia no mágica, obtienen +1 a las tiradas de ataque y +1 al daño. Vitriolo de tumor putrefacto + Cualquier sublimado Se aprende extrayendo un tumor putrefacto.
Malicia Abrigo para armas. El enemigo golpeado tiene que pasar una tirada de salvación CON o quedará cegado y envenenado. Vitriolo de la vela de Loth + Cualquier ceniza Se aprende extrayendo la vela de Loth.
Veneno drow Abrigo para armas. Los objetivos deben superar una salvación CON de 17 o quedar envenenados y recibir 1d6 daños por veneno por turno. Esencia de seta venenosa + cualquier sal Se aprende extrayendo Swarming Toadstool
Bellyglummer elaborado por Thisobald Te permite hablar con animales sin tener la característica de clase. Dura hasta un largo descanso. Sales de cadáver Rosa + Cualquier Suspensión Se aprende después de derrotar a Thisobald Thorm, ingresar al laboratorio y pasar una verificación de investigación.
Bomba de pólvora Los objetivos en un radio de 9 m reciben 3d4+9 de daño de fuerza. No se puede elaborar Encontrado o comprado a comerciantes
Cartera de pólvora de humo Cubre una superficie de 15 m de radio con pólvora. Enciende la superficie para causar 3d4+9 Daño de Fuerza a los enemigos en esa área. No se puede elaborar Encontrado o comprado a comerciantes
Toxina simple Agrega 1d4 de daño de Veneno a las armas. Suspensión de Trompeta Bullywug + Cualquier Sublimado Se aprende extrayendo la trompeta Bullywug
Poción de veneno Se puede colocar en el inventario enemigo antes de la batalla; los enemigos pueden confundirlo con pociones y beberlo durante la batalla, causando envenenamiento. *actualmente desactivado. Puede usarse para envenenar ciertos contenedores. No se puede elaborar Encontrado en el ‘laboratorio de alquimia’ en la aldea en ruinas. Lea el Diario de sanadores y pase la verificación automática de «Medicina».
Veneno de wyvern Escudo para armas, los objetivos reciben 1d8 de daño por veneno, la mitad si pasan una tirada de salvación CON. Cenizas de Wyvern Stinger + cualquier suspensión Se aprende extrayendo Wyvern Stinger
Toxina del colmillo de serpiente Escudo para armas, los objetivos reciben 1d4 de daño por turno y quedan deslumbrados. Suspensión de veneno de serpiente + cualquier vitriolo Se aprende leyendo ‘Acerca de la toxina del colmillo de serpiente’ encontrada en el laboratorio de Thisobald Thorm.
Elixir de renacuajo Potencia los poderes de renacuajo y el daño psíquico en 1d4. (Objeto de misión y artículo utilizable). Sublimado de Lengua de Locura + Cualquier esencia Hablar con Omeluum en el Enclave Myconid en la Infraoscuridad desencadenará una misión que terminará cuando aprendas esta receta.
Poción de habla animal Te permite hablar con animales sin tener la característica de clase. Dura hasta un descanso prolongado. Esencia de trufa de Bellota + Cualquier Sal Se aprende extrayendo trufa de bellota: receta encontrada en el monasterio de Rosynom, cerca del nido de Gremishka
Elixir del coloso Elixir del coloso Sales de Chasm Creeper + Cualquier suspensión Se aprende extrayendo Chasm Creeper
Elixir de movimiento astuto Otorga inmunidad a los efectos de reducción de velocidad, parálisis y restricción inducidos por terrenos difíciles. Suspensión de Jalea Ocre + Cualquier Sublimado Se aprende extrayendo gelatina de ocre.
Elixir de piel de corteza Aumenta la CA base a 16. Sales de corteza de árbol + cualquier suspensión Se aprende extrayendo corteza de árbol
Elixir de sed de sangre Otorga el estado ‘Sed de sangre’: al matar, obtienes +5 HP temporal y 1 acción adicional. Cenizas de colmillo de huargo + cualquier sal Se aprende extrayendo Worg Fang
Poción de invisibilidad El usuario se vuelve invisible durante 1 minuto. Atacar cancela el efecto. Cenizas de Diablillo Patagium + Cualquier Esencia Se aprende extrayendo Imp Patagium.
Elixir de heroísmo Bebe para caer en un sueño de 2 turnos, si el objetivo no despierta al ser atacado, obtiene los beneficios de un descanso prolongado. Sublimate de pluma de pegaso + cualquier ceniza Se aprende extrayendo la pluma de Pegaso.
Elixir de vigilancia Otorga ventaja de vigilancia en tiros de salvación DEX y reacción adicional por turno (incluido el ataque de oportunidad adicional) Sublimado de gancho manchado de sangre + cualquier ceniza Se aprende extrayendo el gancho manchado de sangre.
Poción de sueño angelical Ilumina una zona oscura de un radio de 9 m. Esencia de Pluma Planetaria + Cualquier Suspensión Se aprende extrayendo Pluma Planetaria.
Engatusador de hongos Los objetivos en un radio de 10 M debido a la explosión quedan «confundidos» durante 1d4 turnos. Esencia de esporas de Timmask + cualquier sal Se aprende extrayendo esporas de Timmask
Bomba de luz del corazón Aprendido extrayendo Nightlight Esencia de luz nocturna + cualquier suspensión Inflige 2d6 daños por ácido en un radio de 5 m, convierte el suelo en terreno difícil y provoca una condición de ácido.
Fuego del alquimista Inflige 1d4 de daño de fuego en un área, prende fuego al suelo y detona grasa. Cenizas de brasa de fuego + cualquier sal Se aprende extrayendo ascuas de fuego.
Vial de ácido Dispersa telarañas en un área y convierte el terreno en un terreno difícil, los enemigos y aliados tienen que pasar una prueba de DEX o quedarán aturdidos, pueden quemarse con fuego y causar combustión en el área. No se puede elaborar Encontrado o comprado a comerciantes
Granada de esporas nocivas Los objetivos en un radio de 10 m desde la explosión se ven afectados por esporas nocivas durante 1d4 turnos. Sublimado de esporas de veneno + cualquier ceniza Se aprende extrayendo esporas de veneno.
Granada web Dispersa telarañas en un área, establece el terreno como terreno difícil, los enemigos y aliados deben pasar una prueba de DEX o quedarán aturdidos, pueden quemarse con fuego y causar combustión en el área. Suspensión de seda de araña + cualquier vitriolo Se aprende extrayendo Spidersilk (Spider Gland)

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