Todas las armas en Space Marine 2

Con su intensa jugabilidad de disparos en tercera persona y su nostálgico caos que recuerda a la época dorada del género, no es de extrañar que Warhammer 40,000: Space Marine 2 ofrezca a los jugadores una variedad de armas letales para manejar. Basándose en el emblemático arsenal del juego anterior, también presenta una serie de nuevas opciones para que los jugadores las utilicen contra los ejércitos invasores Tiránidos y Herejes. Sigue leyendo para descubrir un inventario completo de las armas que aparecen en Space Marine 2.

Todas las armas a distancia en Space Marine 2

En Space Marine 2, los jugadores pueden elegir entre una amplia gama de armas a distancia. Estas armas ofrecen una combinación equilibrada de opciones de corto, medio y largo alcance, y algunas también pueden causar daño de área de efecto. Cabe señalar que la clase pesada es la única capaz de usar armas pesadas como el bólter pesado, el incinerador de plasma pesado y el multifusor en los modos PvE cooperativo y multijugador. Si bien Titus puede usar estas armas en la campaña, no se pueden agregar a su equipamiento y deberán descartarse si el jugador elige cambiar de arma o se queda sin munición.

Titus apuntando con un rifle Bolt contra enemigos Terminid en Space Marine 2
Fuente de la imagen: Saber Interactive

Las siguientes son las armas a distancia que aparecen en Space Marine 2:

Todas las armas primarias a distancia

Arma Descripción Estadísticas
Rifle de cerrojo automático Rifle de corto alcance totalmente automático Potencia de fuego : 2 Precisión : 3 Cadencia de fuego : 6+ Velocidad de recarga : 5 Perforación : 2 Alcance : 5 Capacidad del cargador : 35 Reserva de munición : 175
Rifle de cerrojo Rifle de precisión completamente automático. Potencia de fuego : 3 Precisión : 4+ Cadencia de fuego : 4 Velocidad de recarga : 5 Perforación : 3 Alcance : 7 Capacidad del cargador : 25 Reserva de munición : 125
Rifle de cerrojo pesado Rifle completamente automático de alcance medio. Potencia de fuego : 2+ Precisión : 3+ Cadencia de fuego : 5 Velocidad de recarga : 4+ Perforación : 4 Alcance : 6 Capacidad del cargador : 45 Reserva de munición : 180
Rifle de cerrojo Stalker Rifle semiautomático de alta potencia y con mira telescópica Potencia de fuego : 5+ Precisión : 10 Cadencia de fuego : 2 Velocidad de recarga : 5 Perforación : 4 Alcance : 10 Capacidad del cargador : 12 Reserva de munición : 36
Carabina de cerrojo Carabina de alcance medio con fuego extremadamente rápido. Potencia de fuego : 1+ Precisión : 2 Cadencia de fuego : 8+ Velocidad de recarga : 5+ Perforación : 1 Alcance : 3 Capacidad del cargador : 30 Reserva de munición : 210
Carabina de cerrojo Instigator Carabina de precisión con mira telescópica y ráfagas de tres disparos Potencia de fuego : 2+ Precisión : 6 Cadencia de fuego : 9 Velocidad de recarga : 4 Perforación : 2 Alcance : 8 Capacidad del cargador : 24 Reserva de munición : 144
Incinerador de plasma Arma de plasma de fuego rápido y alcance medio. Se puede cargar. Potencia de fuego : 4+ Precisión : 5+ Cadencia de fuego : 2+ Velocidad de ventilación : 3 Alcance : 7 Capacidad del cargador : 130
Rifle de fusión Arma térmica de corto alcance Potencia de fuego : 8 Cadencia de fuego : 1 Velocidad de recarga : 1 Perforación : 10 Alcance : 1 Capacidad del cargador : 5 Reserva de munición : 15
Rifle de francotirador de cerrojo Rifle de francotirador semiautomático con mira telescópica. Daño extremo por disparo en la cabeza. Potencia de fuego : 7 Precisión : 10 Cadencia de fuego : 1 Velocidad de recarga : 4 Perforación : 6 Alcance : 10 Capacidad del cargador : 6 Reserva de munición : 12
Las Fusil Rifle de energía de un solo disparo con mira telescópica Potencia de fuego : 8 Precisión : 10 Cadencia de fuego : 1 Perforación : 10 Alcance : 10 Capacidad del cargador : 12
Bolter pesado Arma pesada completamente automática. La cadencia de fuego se acelera con el tiempo. Potencia de fuego : 3 Precisión : 1 Cadencia de fuego : 8+ Velocidad de ventilación : 4 Perforación : 4 Alcance : 5 Capacidad del cargador : 450
Incinerador de plasma pesado Arma de plasma de alta potencia. Se puede cargar. Potencia de fuego : 8+ Precisión : 4 Cadencia de fuego : 1+ Velocidad de ventilación : 2 Alcance : 5 Capacidad del cargador : 35
Multi-Meta Arma térmica de corto alcance y alta potencia Potencia de fuego : 8+ Cadencia de fuego : 1 Perforación : 10 Alcance : 1 Capacidad del cargador : 20
Rifle de cerrojo automático en el menú de Space Marine 2
Fuente de la imagen: Saber Interactive vía Twinfinite

Todas las armas secundarias a distancia

Arma Descripción Estadísticas
Pistola Bólter Pistola de precisión semiautomática Potencia de fuego : 2+ Precisión : 4+ Cadencia de fuego : 4+ Velocidad de recarga : 8+ Perforación : 1 Alcance : 5 Capacidad del cargador : 12 Reserva de munición : 120
Pistola de cerrojo pesado Pistola semiautomática de alta potencia y alcance medio. Potencia de fuego : 4+ Precisión : 6 Cadencia de fuego : 3 Velocidad de recarga : 8+ Perforación : 2 Alcance : 6 Capacidad del cargador : 8 Reserva de munición : 80
Pistola de plasma Pistola de plasma de tiro rápido y alcance medio. Se puede cargar. Potencia de fuego : 3+ Precisión : 5+ Cadencia de fuego : 3+ Velocidad de ventilación : 4 Alcance : 7 Capacidad del cargador : 90
Pistola de cerrojo pesada en el menú de Space Marine 2
Fuente de la imagen: Saber Interactive vía Twinfinite

Lista de armas cuerpo a cuerpo en Space Marine 2

Space Marine 2 ofrece una amplia variedad de opciones para infligir daño, incluidas armas que pueden atacar a varios enemigos en un amplio arco o concentrarse en un objetivo específico. A continuación, se incluye una lista de todas las armas cuerpo a cuerpo disponibles en el juego:

Arma Descripción Estadísticas
Espada de cadena Arma cuerpo a cuerpo de velocidad moderada Fuerza : 5+ Velocidad : 4+ Potencial de hendidura : 4 Defensa : Equilibrio ¿ Objetivo único o múltiple?: Ligeramente mejor para objetivos únicos.
Martillo de trueno Arma cuerpo a cuerpo lenta que inflige daño poderoso en un área de efecto. Fuerza : 4+ Velocidad : 3+ Potencial de hendidura : 6 Defensa : Equilibrio ¿ Objetivo único o múltiple?: Mejor para múltiples objetivos
Puño de poder Arma cuerpo a cuerpo que inflige daño en oleadas de largo alcance. Fuerza : 4+ Velocidad : 4+ Potencial de hendidura : 4+ Defensa : Equilibrio ¿ Objetivo único o múltiple?: Ligeramente mejor para múltiples objetivos.
Cuchillo de combate Arma cuerpo a cuerpo de duelo de alta velocidad Fuerza : 4+ Velocidad : 4+ Potencial de hendidura : 4+ Defensa : Equilibrio ¿ Objetivo único o múltiple?: Mejor para objetivos únicos
Espada de poder Arma cuerpo a cuerpo versátil Fuerza : 5 Velocidad : 5 Potencial de hendidura : 4 Defensa : Equilibrio ¿ Objetivo único o múltiple?: Equilibrado entre los dos.
Titus detiene a un enemigo de élite terminídico con una espada sierra en Space Marine 2
Fuente de la imagen: Saber Interactive

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