Un análisis reciente del software anti-trampas en los juegos ha revelado las soluciones más efectivas y ha resaltado el lucrativo mercado clandestino para la creación de trampas.
Las trampas siguen siendo una preocupación crítica en el sector de los juegos en línea, donde los desarrolladores de juegos trabajan incansablemente para superar a los piratas informáticos que producen aimbots, hacks de pared y varias otras herramientas maliciosas.
Un estudio de 2024 realizado por la Universidad de Birmingham evaluó 80 sitios web que venden trucos para juegos y evaluó la eficacia de diferentes sistemas antitrampas para identificarlos.
Los hallazgos revelan unos ingresos asombrosos para los distribuidores de trampas: los investigadores estiman que sus ingresos agregados están entre 12,8 y 73,2 millones de dólares al año.
Los problemas relacionados con wallhacks, aimbots y otros métodos de trampa han afectado significativamente a Warzone.
“Nuestro análisis indica que el precio de los trucos está muy relacionado con la resistencia de las tecnologías antitrampas que deben superar. Esta relación es más significativa que otros factores, incluida la popularidad general del juego”, señalaron los autores.
La investigación también identificó los juegos con las medidas antitrampas más sólidas, siendo Valorant y Fortnite los líderes en esta área.
Después de estos títulos se encuentran Overwatch, Battlefield 2042, Rainbow 6 Siege y Apex Legends, mientras que Warzone se sitúa más cerca del final de la escala de efectividad.
Mejores resultados: Valorant (posición 1.1) con Vanguard de Riot ofrece una amplia protección tanto a nivel de usuario como de kernel, cargándose al iniciar el sistema, lo que lo convierte en el más seguro. Fortnite (posición 1.2) también se destaca con su sistema antitrampas a nivel de kernel, implementando varias medidas proactivas… pic.twitter.com/xSzCyN28lf
— Departamento de Policía Anti-Trampas 🕵️ (@AntiCheatPD) 29 de octubre de 2024
El informe también señala que “a pesar de estar clasificada como una solución antitrampas a nivel de kernel, no logró identificar ninguna de nuestras pruebas centradas en el kernel. Sin embargo, más allá de reconocer patrones de trampas a nivel de kernel, Ricochet logró detectar la mayoría de los intentos de ataque. Sin embargo, nuestra investigación demostró que carece de un protocolo de prohibición riguroso y no implementa prohibiciones de identificación de hardware”.
Esta investigación llega en medio de crecientes preocupaciones de los fanáticos de Black Ops 6 con respecto a la incapacidad de Ricochet para identificar con precisión a los tramposos, lo que lleva a prohibiciones injustificadas de jugadores inocentes.
Aunque la batalla contra las trampas en los videojuegos parece no tener fin, algunas empresas están recurriendo a las acciones legales para proteger sus intereses. A principios de este año, Bungie, el creador de Destiny 2, recibió 4,4 millones de dólares en daños y perjuicios tras emprender acciones legales contra el desarrollador de trampas AimJunkies.
Crédito de la imagen: Dexerto.com
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