Apex Legends: el director habla sobre la reversión de los cambios en el pase de batalla

Apex Legends: el director habla sobre la reversión de los cambios en el pase de batalla

Los creadores de Apex Legends han revertido las polémicas modificaciones realizadas al Pase de Batalla del juego, y el director ha aclarado el razonamiento detrás de los cambios iniciales y la decisión de revertirlos.

El 8 de julio, Respawn hizo un anuncio importante sobre cambios significativos en el pase de batalla de Apex. El aspecto más polémico de la actualización fue el nuevo método de compra del pase, ya que ahora solo se puede comprar con dinero real en lugar de con monedas Apex del juego.

El 24 de julio, los desarrolladores se disculparon con su base de jugadores y se comprometieron a «mejorar» en la comunicación transparente de por qué y cuándo se avecinan cambios masivos, lo que resultó en la reversión del cambio.

Durante una entrevista con IGN, Steven Ferreira, director de juego de Apex Legends, explicó el razonamiento detrás de la decisión de alejarse de la moneda del juego, afirmando que se tomó para ofrecer a los jugadores más opciones con sus fondos ganados.

Monedas de Apex Legends
Reaparecer

Los jugadores a menudo ahorraban las monedas Apex obtenidas del Pase de Batalla para comprar el pase de la siguiente temporada.

Según Ferreira, Respawn expresó su preocupación por el hecho de que los jugadores recibieran mayores beneficios del dinero real porque les otorgaba la capacidad de tomar decisiones, en contraste con estar limitados a usar solo Apex Coins.

“Esto explica el motivo del cambio de enfoque hacia las monedas y las opciones para que los jugadores decidan cómo y dónde quieren gastarlas. En lugar de crear 110 niveles, ahora nos centramos en crear contenido único para que los jugadores lo desbloqueen”.

Ferreira confirmó que el cambio fue implementado por Respawn, no EA, luego de revisar datos que mostraban una baja participación de los jugadores con el pase y el contenido que se había desbloqueado.

“Nuestro principal objetivo era reorientar nuestros esfuerzos de desarrollo hacia la creación de contenido que los jugadores utilicen activamente y consideren valioso. Como ya se ha mencionado, también tenemos previsto utilizar parte de este contenido para desbloquear monedas que les darán a los jugadores la libertad de elegir lo que quieran”.

El director enfatizó además la disculpa previa emitida a los jugadores y afirmó que los desarrolladores ahora han reconocido la importancia de implementar gradualmente dichos cambios mientras buscan aportes y participación adicionales de la comunidad.

Ferreira afirmó que nuestra decisión de introducir esto sin involucrar a la comunidad en el proceso de diseño fue un error. Teniendo en cuenta que la comunidad valora el Pase de Batalla tanto como nosotros, fue un paso en falso de nuestra parte.

A pesar de la respuesta positiva del desarrollador, los jugadores de Apex siguen preocupados por el futuro del juego.

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