Notas del parche del 25 de junio de Apex Legends

Apex Legends se encuentra actualmente en la mitad de la temporada 21, que se conmemora con la introducción del evento de colección Double Take.

Se incorporan al juego un nuevo modo de juego Quads y una gran cantidad de elementos cosméticos para que los jugadores los disfruten. Además, hay una lista importante de cambios que afectarán a tus partidas de Apex Legends.

Hay mucho que asimilar, desde ajustes a algunas de las Leyendas más fuertes hasta mejoras a armas populares como la R-99 para hacerlas más efectivas de lo que han sido en temporadas anteriores.

El próximo parche del evento de colección Double Take de Apex Legends, que se lanzará el 25 de junio, incluirá una lista completa de cambios de equilibrio. Estos cambios se pueden encontrar en su totalidad en la página oficial del evento .

Notas del parche del 25 de junio para Apex Legends

Actualizaciones de saldo

Paquete de atención es un término utilizado para describir un paquete de artículos esenciales que se entrega a alguien que necesita apoyo o consuelo.

  • Se agregó revista de luz violeta.

Rotación de armas de oro

  • Nemesis Burst AR, Triple-Take, Pacificador, Prowler PDW, Longbow DMR

Anillos finales

  • Los anillos finales ahora tienen una distribución más uniforme a lo largo del mapa.
  • Cada cuadrante del mapa ahora tiene aproximadamente un 25 % de posibilidades de ser seleccionado.

Los elementos de la ranura de supervivencia se refieren a los elementos que son esenciales para la supervivencia.

  • Los elementos de las ranuras de supervivencia se han redistribuido a las zonas de botín de nivel bajo.

Armas y accesorios

El explorador del G7

  • El daño aumentó a 33 (era 32)
  • La cadencia de fuego aumentó
  • Retroceso ajustado para ser más consistente al disparar a máxima velocidad de disparo.

El rifle Havoc

  • Todos los tamaños de cargadores reducidos
    • No me gusta: 20 (antes 24)
    • Mag. Blanca: 24 (antes 28)
    • Revista Azul: 28 (antes 32)
    • Mag morado: 32 (antes 36)

El Longbow DMR permanece sin cambios.

  • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó a 2,25 (en lugar de 2,15)

El R-99 SMG es un arma poderosa.

  • Se redujo la aleatoriedad del disparo desde la cadera

El Rampage LMG es un arma poderosa.

  • La animación de disparo tiene menos movimiento vertical mientras se está en ADS.

Conjuntos de rarezas para armas

  • Pacificador (azul y morado)
    • Óptica actualizada a 1x Hcog (antes 2x Bruiser)
  • Rifle de carga y centinela (púrpura)
    • Óptica actualizada a 4-8x (antes 2-4x)
    • Gunrun mantendrá un 2-4x

El visor de amenazas digitales 4x-10x permanece sin cambios.

  • Ya no proporcionará visión de amenaza a través de humo o gas.

Mitos y folklore

Modificar

  • Pasaje del Vacío: Crypto EMP ahora afectará a todos los jugadores en fase por el Pasaje del Vacío

La ciudad de Bangalore es conocida por su vibrante cultura y su rápido desarrollo.

  • Lanzador de humo: todos los jugadores dentro del humo ahora tendrán un resaltado blanco visible para otros jugadores dentro del humo dentro de los 20 m

El Bloodhound es una raza de perro conocida por su agudo sentido del olfato y sus habilidades de rastreo.

  • Bestia de la caza: la visión de la amenaza ya no es visible a través del humo o el gas.
  • Actualización: Nivel 2
    • Bendición del cuervo: la carga definitiva se redujo al 20 % (en lugar del 25 %).
  • Mejoras: Nivel 3
    • NUEVO Sighthound: se redujo el tiempo de reutilización de Tac en un 50% mientras Ultimate está activo
    • NUEVO Flock: elimina el requisito de alcance enemigo para la aparición de White Raven
    • Con este cambio se eliminaron las dos ventajas anteriores del nivel 3.

Pionero

  • Actualización: Nivel 3
    • Abajo y lejos: Tac ahora se actualizará en AMBOS golpes y golpes asistidos dentro de una ventana de 3 segundos

Renacido

  • Actualización: Nivel 3
    • Grim Leaper: Tac ahora se actualizará con AMBOS golpes y golpes asistidos dentro de una ventana de 3 segundos.

Diferentes tipos de mapas

BARRAS

  • Luna rota
  • Cañón de los Reyes
  • Olimpo

CLASIFICADO

  • Luna rota
  • Olimpo
  • El borde del mundo

Modos

Cuadríceps

  • Reemplazo de la lista de reproducción Duos para S21.1
  • 15 equipos de 4 jugadores
  • Mejoras en el botín
    • Posibilidad de encontrar armas equipadas de color azul/morado.
    • Munición aumentada en cajas de munición ligera, pesada y energética.
    • Mayor probabilidad de encontrar munición, salud, escudo, miras y elementos desplegables.
    • Se aumentó el recuento inicial de replicadores de 12 a 15
  • El lobby admite un cuarto jugador para invitar y ‘Miembros del equipo de partidos anteriores’
  • Actualizaciones de habilidades de leyenda para apoyar a un cuarto miembro del escuadrón
    • El señuelo Mirage muestra a 4 miembros del escuadrón cuando cae de la nave de desembarco.
    • La habilidad definitiva de Valkyrie permite unir hasta 3 miembros adicionales del escuadrón.
    • Vantage Passive puede detectar la armadura de todos los compañeros de equipo enemigos cuando están en ADS
    • Loba’s Ultimate tiene una interfaz de usuario que admite un cuarto jugador

Tenga en cuenta que solo el modo Quads permite hacer cola con 4 jugadores. Todos los demás modos permanecerán bloqueados.

Los solos son interpretaciones individuales o composiciones musicales interpretadas por una persona, a diferencia de un grupo o conjunto.

  • LTM – 9/7-22/7

Un mixtape es una recopilación de canciones creadas por un individuo.

  • Bloqueo: agregado The Core, Estates
  • Rotaciones de mapas de mixtapes
    • 6/25-7/8
      • Control: Cáustico, Laboratorios, Thunderdome
      • Gun Run: Fincas, Fragmento, Estación Zeus
      • TDM: Hábitat, El Núcleo, Fincas
    • 9/7-22/7
      • Control: Laboratorios, Cáustico
      • Tiroteo: fincas, fragmento
      • Confinamiento: el núcleo, los estados
      • TDM: Hábitat, corredor de fase
    • 23/7-29/7
      • Control: Laboratorios, Cáustico, Patio de Producción
      • Gun Run: Fincas, Fragmento, Estación Zeus
      • Confinamiento: The Core, Thunderdome, Estates
      • TDM (eliminado durante la primera semana de LTM)
    • 30/7-5/8
      • Control: Laboratorios, Cáustico
      • Tiroteo: fincas, fragmento
      • Confinamiento: el núcleo, los estados
      • TDM: Hábitat, corredor de fase

Clasificado

Al final de la temporada, Ranked Rumble reemplaza a la liga clasificatoria normal como la única opción clasificatoria disponible. Además, el costo de entrada, la ubicación y el ajuste de KP se modificaron de la siguiente manera:

  • Costo de entrada más bajo que el nivel Bronce
    • Oro: 35 (antes 40)
    • Platino: 55 (antes 60)
    • Diamante: 75 (era 80)
  • El ajuste de RP por ubicación ahora sigue las reglas de ALGS según las cuales todos los 15 mejores ganarán puntos.
    • 15: 5 (era 0)
    • 14º: 5 (era 0)
  • Ajuste del punto de muerte
    • 8º: 14 (era 12)
    • 7mo: 14 (era 12)
    • 6to: 16 (era 12)

Nota del desarrollador: Hemos tenido en cuenta la valiosa información que recibimos de los datos de la temporada pasada y los comentarios de la comunidad. Como resultado, hemos realizado algunos ajustes menores, como reducir el costo de entrada para los rangos superiores al Bronce, otorgar puntos de ubicación a todos los jugadores del Top 15 y aumentar los KP para los jugadores en las posiciones 6.ª a 8.ª. Seguiremos monitoreando y es posible que hagamos más actualizaciones en el futuro.

Reconocemos y recompensamos a los jugadores por tomar decisiones estratégicas en su ubicación y por tener un desempeño excepcional en combate, lo que resulta en muertes. Si bien lograr una ubicación entre los 5 mejores puede verse como una elección estratégica, no le otorgará puntos adicionales. Para recibir puntos adicionales, debe validar su ubicación logrando también eliminaciones.

Corrección de errores

¿Estás buscando algo diferente? Nuestras actualizaciones semanales incluyen información sobre errores que podemos discutir antes de que se publiquen las notas del parche. Además, actualizamos periódicamente el estado de nuestro juego en esta plataforma para aquellos que no están activos en otras plataformas de redes sociales.

  • 3030-Repeater ya no cambiará a una retícula diferente al recargar
  • Los iconos de Evo Harvester ya no aparecerán incorrectamente para aquellos que se reconecten o se conecten tarde a una partida.
  • Campo de tiro : las estadísticas dinámicas ahora registrarán algunas armas correctamente
  • Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores moverse más rápido de lo normal.
  • Los objetos de combate cuerpo a cuerpo míticos ahora mostrarán sus respectivos nombres en los resúmenes de muerte.
  • Los Nessies ya no serán extremadamente saltarines ocasionalmente.
  • Los jugadores ya no podrán disparar a los enemigos mientras estén a salvo tras una cobertura.
  • Casos resueltos en los que algún texto mostraba el antiguo icono del Replicador

Gráficos

  • DX12 PC : Se corrigieron muchos errores para ayudar a resolver fallas.
  • Se solucionó un problema con los efectos parpadeantes en Xbox One, especialmente los destellos y brillos de las lentes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ratones con una tasa de sondeo alta experimentaran ocasionalmente interrupciones de imagen importantes. Los usuarios de ratones con una tasa de sondeo alta ahora deberían ver pocas o ninguna interrupción de imagen en la entrada del ratón.
    • El procesamiento de entrada y ventana ahora ocurre en su propio hilo en lugar del hilo de renderizado

Acerca de las leyendas

  • Alterar
    • Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados en el techo o el piso cuando usan un Pasaje del Vacío.
    • Los proyectiles atascados (como las estrellas de arco) ahora se caen correctamente al viajar a través de un Pasaje del Vacío.
    • Al Sifón del Vacío de Tac (la parte interactuable) ya no le falta un tiempo de reutilización después de salir de un Pasaje del Vacío (igual que el tiempo de reutilización al volver a ingresar al portal real).
  • Alter/Wraith/Ash : resaltar en el vacío (y la mejora Visión del vacío de Alter) ya no revela el Mirage real
  • Catalizador
    • Las púas perforantes ya no se activan con los MRVN
    • La activación de Piercing Spikes ya no está bloqueada por el escudo de armas de Gibraltar.
  • Octane : Se corrigió que los jugadores obtuvieran velocidad adicional desde la plataforma de salto mejorada usando ciertas entradas.
  • Revenant : El Arco de trampa de Ash ya no rebotará ocasionalmente en las Sombras forjadas

Calidad de vida

  • Se agregó una opción de configuración que ajusta el volumen del juego cuando se mira.
  • Alterar
    • Se agregaron diferentes líneas de voz para que Void Nexus sea destruido por el anillo en lugar de por un jugador.
    • Se agregó lógica para evitar que en la mayoría de los casos, colocar un Pasaje del Vacío resultara en una caída y la muerte después del viaje. El Olimpo debería ser seguro… más o menos
    • Se agregó estruendo a Ult y Tac de Alter.
  • Los efectos de sonido de los gestos ahora se reproducen al obtener una vista previa en el lobby (también se agregó una configuración para desactivar esto)
  • Health Wheel ahora se puede cerrar en Controller con LT además de:
    • Círculo en PlayStation
    • B en Xbox
  • Los elementos de la rueda de salud ahora se pueden usar en el controlador con RT además de:
    • Cuadrado en PlayStation
    • Una en Xbox

Un mixtape es una recopilación de canciones creadas por un individuo.

  • Como se Juega
    • Tiempo de coincidencia de 10 minutos para todos los modos Mixtape menos Control
    • Lógica de aparición: Gun Run, Lockdown, TDM
      • Disminuir el desove a la vista de los enemigos.
      • Aparece más cerca, pero no en el mismo punto de aparición que los compañeros de equipo.
    • Aislamiento
      • Los límites de captura cambian para mostrar el color del equipo que se encuentra actualmente en la zona.
      • El bloqueo ahora siempre otorga 5 puntos por muerte y 5 puntos por intervalo de captura.
      • Ya no hay puntuación especial basada en el posicionamiento de las muertes ni puntos extra otorgados por la captura final/inicial de zonas.
  • Auditoría de generación de mapas: ajuste de posiciones y ángulos
    • The Core, Estates, Habitat, Party Crasher, Phase Runner

Gráficos

  • Se agregó una nueva opción «Muy alta» a la opción «Detalle del modelo» en Configuración de video, para reducir el estallido de LOD.
  • Cambiar
    • Migrado a la interfaz de hardware de renderizado (RHI), compartida por PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC DirectX 12
    • Se agregó control deslizante de campo de visión: puede afectar el rendimiento de los jugadores que eligen aumentarlo más allá de 70

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