Apex Legends responde a los problemas de audio de los enemigos, pero hay un problema

Respawn Entertainment ha sorprendido a los jugadores de Apex Legends con una importante actualización destinada a solucionar problemas de audio inconsistente de los enemigos, aunque persisten dudas sobre la necesidad del audio de los pasos de los compañeros de equipo.

La actualización de mitad de temporada 22 de Apex Legends introdujo un nuevo modo de juego, varios elementos de eventos importantes y varios ajustes en la jugabilidad y el equilibrio de armas.

Curiosamente, muchos jugadores se sorprendieron de que las mecánicas P2020 y Mozambique Akimbo no sufrieran nerfs, especialmente porque dominaron el evento LAN ALGS Split 2 en agosto. Además, los jugadores se sorprendieron de que Crypto no sufriera nerfs, a pesar de que los desarrolladores admitieron que su habilidad de invisibilidad era demasiado poderosa y estaba previsto que se debilitara en una futura actualización.

Debido a una serie de contratiempos y otros factores contribuyentes, el recuento de jugadores de Steam del Battle Royale cayó a su punto más bajo en más de tres años el 10 de septiembre. Después de escuchar los comentarios de la comunidad, Respawn abordó algunas inquietudes al aumentar la confiabilidad del audio de los pasos en la actualización de mitad de temporada.

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Si bien la comunidad aprecia este cambio, los jugadores han expresado su preocupación por la necesidad de que el audio de los pasos de los compañeros de equipo pueda interferir con la localización precisa de los enemigos.

El jugador profesional FURIA Jxmo expresó: «Elimine el sonido de los pasos de los compañeros de equipo».

Muchos se hicieron eco de este sentimiento, y un usuario afirmó: «No tengo idea de por qué existen los pasos de los compañeros de equipo. Me confunde aún más cómo todavía los tenemos en el juego después de cinco temporadas».

Otro jugador comentó: “Esto sería beneficioso. Los sonidos de los compañeros de equipo básicamente no importan”.

Después de esta actualización, a los jugadores les resultará más fácil localizar a los enemigos; sin embargo, esta tarea podría simplificarse si no tuvieran también la tarea de monitorear constantemente la ubicación de sus compañeros de equipo.

Otros ajustes de juego dignos de mención incluyen tasas reducidas de elementos de primer nivel luego de un reinicio del contenedor de botín al final de una partida, junto con contenido de marca de botín mejorado.

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