Todavía no hemos incluido las runas. ¡Pronto actualizaremos esta publicación con esa información y la lista de las mejores configuraciones!
Archero 2 presenta diferencias notables con respecto a su predecesor, lo que obliga a los jugadores a crear estrategias y configuraciones completamente nuevas. Afortunadamente, se han realizado pruebas exhaustivas que eliminan las conjeturas. A continuación, encontrará nuestra lista de niveles definitiva de Archero 2 , que detalla las mejores habilidades , armas , equipo y personajes disponibles en el juego.
Lista de niveles de habilidades de Archero 2
La imagen de arriba presenta la lista completa de niveles de habilidades en Archero 2. Tus elecciones dependen en gran medida de si prefieres usar bastón, ballesta/arco largo o garra/nudillos, junto con sus respectivos niveles de calidad. Esta especificidad también se extiende a tu selección de equipo.
Esta lista de niveles sirve como guía para la clasificación general de poder de las habilidades en Archero 2. Las habilidades de menor rango generalmente poseen menos versatilidad y requieren un esfuerzo adicional para utilizarlas de manera efectiva, mientras que las habilidades de mayor rango demuestran ser mucho más adaptables y beneficiosas.
Lista de habilidades de Archero 2
Las siguientes tablas clasifican la lista completa de habilidades de Archero 2 por rareza , detallando sus respectivas estadísticas y efectos . Este recurso puede servir como hoja de trucos al formular tus creaciones y aclarará nuestra lógica de clasificación dentro de la lista de niveles.
Habilidades finas
Capacidad | Capacidad | Capacidad | Capacidad |
---|---|---|---|
Azote de jefes Daño infligido a los jefes ↑↑↑ Cura por completo antes de las batallas contra jefes |
Meteorito asesino de demonios Lanza un meteorito al matar monstruos. |
Círculo vampírico Consigue 2 orbes vampíricos circulares |
Círculo de veneno Consigue 2 orbes de veneno circulares |
Guerrero herido Aumenta enormemente el poder de ataque cuando recibe daño, dura 5 s. |
Golpe de persecución Activa Golpe al matar monstruos. |
Círculo de fuego Consigue 2 orbes de fuego circulares |
Círculo de hielo Consigue 2 orbes de hielo circulares |
Habilidades raras
Capacidad | Capacidad | Capacidad | Capacidad |
---|---|---|---|
Flecha cargada Carga para lanzar una flecha gigante |
Los proyectiles de veneno envenenan a los monstruos |
Poción abundante Más pociones |
Refugio angelical HP máximo ↑ Breve invencibilidad después de una lesión |
Habilidades épicas
Capacidad | Capacidad | Capacidad | Capacidad |
---|---|---|---|
Ataque de aumento de ataque Ataque de aumento de ataque ↑↑↑↑ |
Encantamiento de arma Tu arma se desprende y ataca automáticamente a los enemigos ATK PWR ↓↓↓ Velocidad de ataque ↓↓↓ |
Los proyectiles de ojo rastreador pueden rastrear a los enemigos. |
Flechas diagonales Agrega 2 balas que disparan en diagonal |
Lista de armas y equipamiento de Archero 2 y clasificación de poder
La siguiente sección ofrece una clasificación de todos los conjuntos de equipo y armas de Archero 2, en función de su eficacia general en diversos escenarios de juego . Las decisiones clave al comienzo del juego dependen del conjunto con el rango de fusión más alto que posean los jugadores.
A medida que los jugadores pasan a fusionar equipo legendario o adquirir equipo épico de nivel S, se fomentan las modificaciones basadas en los efectos pasivos deseados. A continuación, se muestra la clasificación de poder junto con las estadísticas y los efectos pasivos del equipo/arma :
1. Set de dragón: ballesta del dragón
El conjunto Dragoon se destaca por una multitud de habilidades de proyectiles , respaldadas por habilidades pasivas de impacto . Este conjunto versátil incluye elementos de curación y protección integrados, lo que lo convierte en un verdadero todoterreno .
Engranaje | Buenas estadísticas | Estadísticas raras | Estadísticas épicas | Estadísticas legendarias | 3 estadísticas legendarias | Estadísticas míticas |
---|---|---|---|---|---|---|
Ballesta del dragón |
Poder de ataque +5% | 30 % de probabilidad de provocar una explosión de área de efecto al impactar | Daño de explosión +200% | Poder de ataque +10% | Las estadísticas base del arma aumentaron un 20 %. | Duplica la posibilidad de activar una explosión de área de efecto al impactar. |
Amuleto del dragón |
Poder de ataque +5% | DAÑO CRÍTICO +12% | Detona aleatoriamente 2 monstruos en el campo cada 2 s. | Poder de ataque +10% | Las estadísticas base del amuleto aumentaron un 20 %. | Detona aleatoriamente 4 monstruos en el campo cada 2 s. |
Anillo del dragón |
Poder de ataque +5% | Tasa CRIT +3% | Posibilidad de dejar caer una mina terrestre al matar a un enemigo, que explota después de un corto tiempo. | Poder de ataque +10% | Las estadísticas base del anillo aumentaron un 20 %. | Garantiza la caída de minas terrestres al matar al enemigo. |
Armadura del dragón |
HP máx. +5 % | Reducción de daño de bombardeo +5 % | Obtienes 1 escudo de llamas que dura 10 s; cuando recibe daño, se rompe y explota al ser golpeado nuevamente. | HP máx. +10 % | Las estadísticas base de la armadura aumentaron un 20 %. | Restaura HP lentamente mientras el Escudo de llamas está activo |
Casco del dragón |
HP máx. +5 % | Curación de corazón rojo +20 % | Cada monstruo asesinado provoca que el siguiente ataque active una explosión de área de efecto. | HP máx. +10 % | Las estadísticas base del casco aumentaron un 20 %. | Los monstruos dentro del radio de explosión se encienden. |
Botas del dragón |
HP máx. +5 % | Esquivar +5% | Provoca una explosión en el monstruo atacante al esquivar. | HP máx. +10 % | Las estadísticas base de Boots aumentaron un 20 % | Esquivar +10% |
2. Conjunto de grifo: garra de grifo
La Garra de grifo y su conjunto asociado enfatizan el daño de corto alcance . Las habilidades como Orbes circulares mejoran considerablemente el poder de este conjunto, mientras que el juego cuerpo a cuerpo sigue siendo beneficioso. Sin embargo, recuerda incorporar habilidades de disparo automático para evadir de manera efectiva las habilidades enemigas.
Engranaje | Buenas estadísticas | Estadísticas raras | Estadísticas épicas | Estadísticas legendarias | 3 estadísticas legendarias | Estadísticas míticas |
---|---|---|---|---|---|---|
Garra de grifo |
Poder de ataque +5% | Cuanto más cerca, mayor daño, hasta un 10 % | Cuanto más cerca, mayor tasa CRIT, hasta un 9% | Poder de ataque +10% | Las estadísticas base del arma aumentaron un 20 %. | Cuanto más cerca, mayor tasa CRIT, hasta 18% |
Amuleto de grifo |
Poder de ataque +5% | DAÑO CRÍTICO +12% | Contraataca con 2x DAÑO a los monstruos cercanos | Poder de ataque +10% | Las estadísticas base del amuleto aumentaron un 20 %. | Contraataca con 4x DAÑO a los monstruos cercanos |
Anillo de grifo |
Poder de ataque +5% | Tasa CRIT +3% | La tasa de CRIT aumenta con más monstruos cercanos, hasta un 9 % | Poder de ataque +10% | Las estadísticas base del anillo aumentaron un 20 %. | La tasa de CRIT aumenta con más monstruos cercanos, hasta un 18 % |
Armadura de grifo |
HP máx. +5 % | Reducción de daño de bombardeo +5 % | Daña continuamente a los enemigos en un radio de 7 metros. | HP máx. +10 % | Las estadísticas base de la armadura aumentaron un 20 %. | Duplica el daño continuo a los enemigos dentro de 7 metros. |
Casco de grifo |
HP máx. +5 % | Curación de corazón rojo +20 % | Cuanto más cerca, mayor será el DAÑO CRIT, hasta un 36 % | HP máx. +10 % | Las estadísticas base del casco aumentaron un 20 %. | Cuanto más cerca, mayor será el DAÑO CRIT, hasta un 72 % |
Botas de grifo |
HP máx. +5 % | Esquivar +5% | El DAÑO CRIT aumenta con más monstruos cercanos, hasta un 36 % | HP máx. +10 % | Las estadísticas base de Boots aumentaron un 20 % | El daño crítico aumenta con más monstruos cercanos, hasta un 72 % |
3. Conjunto de ecos: bastón de viga
El conjunto Echo enfatiza los golpes de habilidad constantes para mejorar el combo , lo que produce estadísticas adicionales notables de sus habilidades pasivas. Habilidades como Láseres , Sprites y Orbes circulares se alinean bien con esta configuración, aunque el combate cuerpo a cuerpo puede ser necesario para obtener resultados óptimos con algunas habilidades.
Engranaje | Buenas estadísticas | Estadísticas raras | Estadísticas épicas | Estadísticas legendarias | 3 estadísticas legendarias | Estadísticas míticas |
---|---|---|---|---|---|---|
Personal de viga |
/ | Poder de ataque +5% | El daño aumenta con el combo, hasta un 10 % | Por cada 5 Combo, la tasa CRIT aumenta un 2%, hasta un 8% | Las estadísticas base del arma aumentaron un 20 %. | / |
Amuleto de eco |
/ | Poder de ataque +5% | DAÑO CRÍTICO +12% | Por cada 5 Combo, el siguiente DAÑO se duplica | Las estadísticas base del amuleto aumentaron un 20 %. | / |
Anillo de eco |
/ | Poder de ataque +5% | Tasa CRIT +3% | Por cada 5 combos, la VEL de ATK aumenta un 2 %, hasta un 8 %. | Las estadísticas base del anillo aumentaron un 20 %. | / |
Armadura de eco |
/ | HP máx. +5 % | Reducción de daño de bombardeo +5 % | Por cada 5 Combo, el siguiente golpe gana 2 flechas diagonales | Las estadísticas base de la armadura aumentaron un 20 %. | / |
Casco Echo |
/ | HP máx. +5 % | Curación de corazón rojo +20 % | Gana 2x Combo en CRIT | Las estadísticas base del casco aumentaron un 20 %. | / |
Botas Echo |
/ | HP máx. +5 % | Esquivar +5% | El daño crítico aumenta un 32 % cuando el combo supera los 30 | Las estadísticas base de Boots aumentaron un 20 % | / |
Lista de personajes y clasificación de poder de Archero 2
A continuación, presentamos nuestra clasificación de todos los personajes de Archero 2. En términos generales, Dracoola y Otta son considerados los mejores personajes del juego. Dicho esto, las habilidades adicionales de Seraph mejoran significativamente su utilidad. Por el contrario, Alex , Nyanja y Helix ofrecen bonificaciones de nicho que podrían no afectar sustancialmente la jugabilidad.
Nivel | Personaje | Aumento de nivel 1 | Aumento de nivel 2 | Aumento de nivel 3 | Aumento de nivel 4 |
---|---|---|---|---|---|
do | Alex |
Aumenta las gotas de corazón rojo | Aumenta la VEL de ATK en un 10 % durante 10 s. | Aumenta la ganancia de EXP en el juego en un 10 %. | Garantiza un CRIT en el siguiente ataque después de recibir daño. |
do | Mar |
Aumenta la VEL de MOV en un 10 % y libera periódicamente Viento veloz para empujar y dañar a los enemigos. | Aumenta el alcance de Viento veloz y duplica el daño de Viento veloz. | Provoca una explosión al entrar en contacto con monstruos durante Viento veloz. | Reduce significativamente el ciclo de viento rápido |
B | Hélice |
Cuanto menor sea el HP, mayor será el ATK, hasta un 20% de aumento. | Aumenta la VEL de ATK en un 20 % durante 5 s después de recibir daño. | Aumenta el ATK en un 20% durante 10 s después de recibir daño. | Aumenta la VEL de ATK en un 20 % cuando el HP está por debajo del 50 % |
A | Serafín |
50% de posibilidades de encontrar a la Valquiria al principio. | Posibilidad de obtener otra habilidad cuando se selecciona Curación durante el encuentro con el Ángel. | Posibilidad de que el HP máximo no se reduzca al hacer un pacto con un diablo | Es más fácil alcanzar habilidades de mayor nivel al adquirir nuevas habilidades. |
S | Dracoola |
Posibilidad de absorber HP del enemigo durante los ataques. | El exceso de curación se convierte en daño en el siguiente ataque. | Cuando HP supera el 50%, MOV SPD +20% | Con HP completo, ATK +40% |
S | Ocho |
Cuanto mayor sea el HP del enemigo, más fácil será asestarle un CRÍTICO. | Después de recibir DAÑO, la tasa de CRIT aumenta un 40% durante 5 s. | Los golpes CRIT pueden matar instantáneamente a súbditos con un nivel inferior al 30 % | Cuanto mayor sea el rango, mayor será la tasa CRIT, hasta un 15 %. |
En resumen, con esto concluye nuestra lista de niveles de Archero 2. Para aquellos que buscan mejorar su experiencia de juego con gemas adicionales para obtener equipo de nivel S, recomendamos consultar los códigos de Archero 2 que hemos recopilado.
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