Las imágenes de juego extendidas de Armored Core 6 revelan nuevas mecánicas, elementos de combate y más

Armored Core 6: Fires of Rubicon es el título más nuevo de los desarrolladores FromSoftware que ofrece combate estilo mecha. Las expectativas habían sido altas para este título desde su revelación inicial. Durante el Summer Games Fest 2023, los desarrolladores de este juego brindaron a los jugadores una visión ampliada de su juego. Si se tiene en cuenta el metraje presentado por FromSoftware, Armored Core 6 será un placer para los fanáticos de la franquicia, así como para los recién llegados.

Armored Core 6 presenta combate basado en habilidades y mecánicas de juego renovadas

Combate cuerpo a cuerpo en acción (Imagen a través de FromSoftware)
Combate cuerpo a cuerpo en acción (Imagen a través de FromSoftware)

Fires of Rubicon ofrece el clásico combate Armored Core . Su modo de juego puede ser desafiante, y ciertos elementos de este título se han incorporado de la serie Souls. Esto incluye los sistemas de escalonamiento y bloqueo, junto con patrones de ataque repetitivos que deben contrarrestarse con maestría.

En particular, la mecánica de bloqueo se puede usar para apuntar automáticamente a los enemigos cercanos sin mayores restricciones, lo que permite un combate de mechas fluido. Dicho esto, no todos tienen que usar esta función. También está disponible un bloqueo manual y, sin duda, será la forma preferida de jugar para algunos.

El armamento a distancia tradicional, como misiles y armas de fuego, también está presente en este título, junto con las armas cuerpo a cuerpo. Atacar a los enemigos puede enviarlos a un estado tambaleante, donde no pueden contraatacar y recibir más daño. Los enemigos bajo este efecto pueden quedar aturdidos durante períodos prolongados mediante una serie de combos específicos.

Sin embargo, recibir daño de los enemigos también hará tambalearse al jugador, como lo indica una barra naranja en su HUD que se llena al recibir daño.

Empujar a los enemigos por el borde para un remate rápido (Imagen a través de FromSoftware)
Empujar a los enemigos por el borde para un remate rápido (Imagen a través de FromSoftware)

Además, los jugadores también pueden optar por derribar a los enemigos en las profundidades con una patada cuerpo a cuerpo en el momento oportuno, aunque es probable que la viabilidad de este ataque en particular varíe de un enemigo a otro.

Los escudos son particularmente útiles en Fires of Rubicon, con una especie de mecanismo de contraataque cronometrado. Activar un escudo en el momento correcto mitigará el daño recibido en comparación con habilitarlo durante la duración de una pelea.

Las batallas se llevarán a cabo en entornos abiertos y cerrados que requerirán que los jugadores planifiquen sus estrategias en consecuencia.

Construcciones y personalización en Armored Core 6

Fires of Rubicon presenta un menú de personalización robusto (Imagen a través de FromSoftware)
Fires of Rubicon presenta un menú de personalización robusto (Imagen a través de FromSoftware)

The Garage está regresando en Armored Core 6. Los jugadores pueden personalizar su robot en un extenso menú, como es tradición en la serie.

En resumen, los jugadores pueden modificar sus ranuras de armas, ranuras de cuadros, potenciadores y herramientas de bloqueo. Eso no es todo, sin embargo. También se puede detectar una ranura de expansión dentro del HUD, lo que permite hasta un chip de ranura.

Ajustar estos aspectos afectará su construcción y estadísticas generales, que se indican mediante una útil información sobre herramientas a la derecha.

Travesía en Armored Core 6

Traversal es una parte clave de Fires of Rubicon (Imagen a través de FromSoftware)
Traversal es una parte clave de Fires of Rubicon (Imagen a través de FromSoftware)

Armored Core 6 pone un gran énfasis en el recorrido, ofreciendo cohetes propulsados ​​por jetpack en el mecha para ayudar a los jugadores a moverse. Esto puede ayudar a los jugadores a pelear. Dicho esto, entrar en combate agotará tu barra de energía, lo que garantizará un movimiento limitado. Esto es para evitar que los jugadores rompan el juego. Tanto el movimiento horizontal como el vertical son posibles en este título, siendo el primero un poco más restrictivo.

También se puede activar una esquiva rápida, lo que permite que el piloto del mecha se mueva rápidamente fuera del peligro, como se ve en una pelea contra un robot mecánico gigante en las nuevas imágenes del juego.

Extensiones, actualizaciones y elementos HUD

Escaneando su entorno en Armored Core 6 (Imagen a través de FromSoftware)
Escaneando su entorno en Armored Core 6 (Imagen a través de FromSoftware)

Fires of Rubicon presenta un menú HUD extenso pero mínimo. A la izquierda, los jugadores pueden encontrar una barra de HP que se agota cuando reciben daño, junto con una ranura para extensiones, que son chips de ranura que imparten rasgos pasivos a su mech, como ataques de misiles dirigidos automáticamente.

Las pestañas Reparar y Escanear se pueden ver debajo de la barra de HP. El primero muestra el número de módulos de curación disponibles. Este último indica el tiempo restante antes de que pueda volver a utilizar la función Escanear de este título; otorga una visión del entorno similar a la de los rayos X, destacando elementos cercanos de interés y enemigos.

El centro del HUD muestra la barra de energía y el medidor de escalonamiento, los cuales son similares a las barras de esquivar/resistencia y las barras de escalonamiento de los juegos de Soulsborne .

Finalmente, el lado derecho del HUD representará las cuatro armas disponibles, cada una asignable a un botón específico. Un indicador de altitud y un indicador de objetivo también se pueden ver a la derecha.

El HUD también muestra consejos útiles, como indicadores de estado del enemigo y efectividad de ataque durante un bloqueo.

El lanzamiento de Armored Core 6: Fires of Rubicon está programado para PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S y PC el 25 de agosto de 2023.

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