La emoción es palpable ahora que se lanzó oficialmente la versión beta de Path of Exile 2, que cautivó tanto a los fanáticos veteranos de Diablo como a los jugadores dedicados de PoE. Entre quienes están explorando el juego se encuentra el conocido streamer de Twitch, Asmongold, quien ya ha expresado sus preferencias para futuras mejoras.
Actualmente, Path of Exile 2 está dando que hablar, ya que rápidamente se convirtió en uno de los títulos más jugados en Steam. Recientemente, logró una hazaña notable, alcanzando un récord histórico de 532.058 jugadores simultáneos que se sumergieron en la experiencia inmersiva de exploración de mazmorras del juego. Aunque todavía es el comienzo de la línea de tiempo del juego, Asmongold está ansioso por compartir sus comentarios sobre las características que le gustaría ver refinadas en las próximas actualizaciones.
Asmongold destaca cuestiones clave en Path of Exile 2
Una de las principales preocupaciones de Asmongold se relaciona con el nivel de dificultad de las primeras etapas del juego, en particular los jefes del Acto 1, que describe como excesivamente exigentes. Afirma: «Creo que los jefes del Acto 1 son demasiado exigentes. Entiendo que la gente quiera que la dificultad del juego sea muy alta, pero este es el primer acto del juego y hay gente que es completamente nueva en el juego». Este sentimiento resuena en muchos jugadores, que se enfrentan a un juego desafiante sin experiencia previa.
Además, argumenta: «No es necesario que el tercer jefe te mate en tres golpes. No es así en Dark Souls ni en Elden Ring». Su perspectiva se suma al debate en curso sobre la dificultad del juego, abogando por una experiencia más accesible para los recién llegados.
Para mejorar la participación de los jugadores y la progresión gradual, Asmongold sugiere incorporar más misiones secundarias que proporcionen un mejor botín, lo que ayudaría a fortalecer a los jugadores sin alterar el desafío fundamental que plantean los jefes. Cree que este enfoque equilibraría mejor el juego, permitiendo que los jugadores se sientan más capaces y recompensados en las primeras etapas.
Marca de tiempo de 1:18
Además, Asmongold compartió sus pensamientos sobre las clases orientadas al combate cuerpo a cuerpo, como el guerrero. Expresó su insatisfacción con la experiencia de juego cuerpo a cuerpo, afirmando: «El combate cuerpo a cuerpo se siente mal». Si bien reconoce que el combate cuerpo a cuerpo puede causar daño de manera efectiva, personalmente lo encuentra menos agradable en comparación con las clases a distancia. Durante sus sesiones de transmisión anteriores, Asmongold pasó de guerrero a brujo en solo tres horas, expresando su frustración con los jugadores de combate cuerpo a cuerpo que son vulnerables a la aglomeración de enemigos.
Aunque las notas preliminares del parche para PoE 2, programadas para el 10 de diciembre, incluyen ajustes a las mecánicas de esquiva y las interacciones con los enemigos, las críticas de Asmongold subrayan una preocupación más amplia de la comunidad: que el combate cuerpo a cuerpo actualmente carece del impacto y la satisfacción que se encuentran en las opciones a distancia.
Aún queda por ver si el equipo de desarrollo tomará medidas en relación con estas observaciones puntuales, aunque la última actualización ya ha abordado numerosas preocupaciones de los jugadores. Para obtener información detallada sobre los cambios realizados, puede encontrar más información en nuestro artículo completo de notas preliminares del parche.
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