El desarrollador de Assassin’s Creed Shadows revela que «la mitad del equipo» carece de experiencia en el desarrollo de juegos

El desarrollador de Assassin’s Creed Shadows revela que «la mitad del equipo» carece de experiencia en el desarrollo de juegos

Marc-Alexis Côté, un desarrollador veterano con casi veinte años en Ubisoft, reveló recientemente que aproximadamente la mitad del equipo que trabaja en el próximo título, Assassin’s Creed Shadows , está formado por desarrolladores sin experiencia que están creando un juego de escala significativa por primera vez. Sus comentarios se realizaron durante la Cumbre de Desarrollo Externo 2024 , destacando los desafíos que enfrenta esta esperada entrega de la querida franquicia.

El camino hacia AC Shadows no ha sido nada fácil. Numerosas controversias en torno a la franquicia, junto con un retraso previsto hasta 2025 para su lanzamiento, han generado inquietud entre los fanáticos y los críticos por igual. Por lo tanto, naturalmente, la revelación de un equipo de desarrollo en gran parte inexperto solo ha intensificado el escepticismo en las plataformas de redes sociales.

Yasuke en Assassin's Creed Shadows
Personaje de Yasuke en Assassin’s Creed Shadows. Crédito: Ubisoft

Comprender los desafíos de desarrollo de Assassin’s Creed Shadows

En sus sinceros comentarios, Côté enfatizó que el desarrollo de juegos es inherentemente complejo. Afirmó: “Crear juegos es difícil; debemos ser honestos al respecto”, reflexionando sobre las duras realidades que enfrentan muchos recién llegados a la industria.

Su perspicaz comentario continuó con un duro recordatorio de que “un juego no es bueno hasta que está terminado”, reconociendo los temores que pueden albergar algunos desarrolladores cuando se encuentran con un trabajo inacabado. “Probablemente la mitad del equipo que está desarrollando un Assassin’s Creed está desarrollando un juego por primera vez. No lo saben”, señaló. Este sentimiento arroja luz sobre la curva de aprendizaje que deben atravesar los nuevos desarrolladores a medida que se sumergen en el proyecto.

Côté contó sus propias experiencias iniciales con la franquicia, recordando un período particularmente estresante apenas unos meses antes del lanzamiento de un juego, en el que las dudas eran rampantes. “Recuerdo la primera vez que jugué a Assassin’s Creed, era julio y el juego iba a salir en octubre. Pensé: ‘No hay forma de que esto termine saliendo’”. A pesar de sus preocupaciones, ese título finalmente recibió una puntuación de Metacritic superior a 90, lo que reafirmó su creencia de que un desarrollo problemático no impide el éxito final.

Para aquellos interesados, los comentarios completos de Côté se pueden explorar en

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Mirando hacia el futuro: el futuro de Assassin’s Creed Shadows

Con una narrativa con dos protagonistas, AC Shadows se perfila como una de las entregas más ambiciosas de la serie hasta la fecha. Los comentarios de Côté sobre el estado actual del equipo de desarrollo no sugieren de manera intrínseca que el juego vaya a flaquear. En cambio, brindan información sobre el ciclo de desarrollo, en particular en lo que respecta a la afluencia de talentos jóvenes en medio de una ola de despidos en la industria.

Según se informa, Ubisoft ha despedido a unos 1.700 empleados desde 2022 debido a despidos y otros factores, lo que deja a la empresa con aproximadamente 19.000 empleados. Esta situación pone de relieve la posible lógica detrás del enfoque de Côté en que los desarrolladores relativamente inexpertos se unan a las filas, lo que indica un cambio hacia el desarrollo de sus habilidades dentro de un entorno de equipo más grande.

En resumen, aunque el escepticismo rodea a Assassin’s Creed Shadows , las ideas de Marc-Alexis Côté sobre la dinámica del equipo sugieren que todavía hay esperanza de que el título se convierta en una contribución significativa a la franquicia, dada la orientación y la progresión del desarrollo adecuadas.

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