
Los jugadores pronto tendrán la oportunidad de explorar el Japón feudal en Assassin’s Creed Shadows , un entorno muy esperado que ha intrigado a los fanáticos desde el comienzo de la franquicia. Este mundo ricamente detallado no solo proporciona un telón de fondo cautivador para el juego, sino que también presenta elementos de juego innovadores que lo diferencian de los títulos anteriores.
En una conversación exclusiva con Luc Plante, director de diseño de niveles de Ubisoft, explicó cómo este entorno distintivo presenta desafíos y oportunidades emocionantes para reimaginar las mecánicas de juego que los jugadores han llegado a amar.
Redefiniendo la experiencia de Assassin’s Creed

La representación del Japón feudal marca un cambio con respecto a los paisajes urbanos familiares de las entregas anteriores de Assassin’s Creed . En lugar de las imponentes estructuras que se encuentran en lugares como Egipto o Roma, los jugadores experimentarán un paisaje salpicado de edificios predominantemente de baja altura, lo que altera fundamentalmente la dinámica del juego.
Según Plante, “El entorno es realmente único y la arquitectura también lo es. Mientras que en algunas zonas de Europa tenemos edificios altos y podemos disfrutar de la verticalidad en términos de parkour, la mayoría de las ciudades del Japón feudal cuentan con edificios de uno o dos pisos”. Esta transición en la arquitectura mejorará la forma en que los jugadores navegan por el mundo, impulsándolos a adaptar su estilo de juego.
Mecánicas de juego innovadoras nacidas de un entorno único

Uno de los aspectos más fascinantes de Shadows es el énfasis que pone en la interacción con el entorno, en particular a través de la presencia de paredes de papel. “Hay muchas paredes de papel, así que eso era una limitación que transformamos en oportunidades. Si comienzas un enfrentamiento dentro de un lugar, debes tener cuidado de no destruir todas las paredes, ya que los enemigos que están afuera te verán”, explicó Plante.
Esta nueva característica de juego añade una capa de complejidad a la mecánica de sigilo, un sello distintivo de la serie. La capacidad de revelar inadvertidamente tu ubicación simplemente interactuando con una puerta o una pared encarna la jugabilidad fresca y dinámica que el equipo de desarrollo buscaba en Shadows.

Además, el regreso de la visión de águila mejora la navegación a través de estos intrincados entornos. Los jugadores deberán ser más estratégicos que nunca, ya que abrir una puerta corrediza en el momento más inoportuno podría comprometer fácilmente su estrategia sigilosa.
Plante reflexiona sobre estos acontecimientos y afirma: “Si bien esta restricción podría haber planteado desafíos, en última instancia se convirtió en una nueva oportunidad fantástica que no habíamos encontrado en ningún otro entorno”. Esta perspectiva captura la esencia de lo que hace que la franquicia Assassin’s Creed sea continuamente atractiva.
Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 y promete una experiencia inmersiva que no solo honra la rica historia del Japón feudal, sino que también revoluciona el juego de formas cautivadoras.
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