Baldur’s Gate 3: 5 mejores artículos para guardar para el Acto III

Baldur’s Gate 3: 5 mejores artículos para guardar para el Acto III

Baldur’s Gate 3 puede ser un juego desafiante, por lo que estos son los mejores elementos que debes guardar para el Acto III. Los acumularás a lo largo del juego, pero dejarás algunos a un lado.

Si bien la mayoría de tus acciones de combate en Baldur’s Gate 3 se realizarán usando tus habilidades de clase y raza, también puedes usar elementos que te ayuden en la batalla. Hay elementos especiales que actúan como efectos únicos que todos pueden usar, incluidas flechas engañosas con efectos especiales, pociones curativas que restauran heridas sin hechizos, armas mágicas con poderes diarios y pergaminos que replican poderes arcanos. Estos elementos son esenciales para la mayoría de los jugadores, especialmente para aquellos que quieren ejecutar Baldur’s Gate 3 en solitario.

5: Nivel 5 y 5 6 pergaminos de hechizos

Imagen vía Larian Studios

Baldur’s Gate 3 tiene un límite de nivel máximo de 12, por lo que los jugadores solo pueden lanzar un máximo de hechizos de nivel 6. Afortunadamente, estos se pueden encontrar y comprar a lo largo del juego, pero deben guardarse para las últimas batallas. Esto se debe a que hechizos como Matar Nubes, Cono de Frío, Dominar Persona, Desintegrar, Círculo de la Muerte, Danza Irresistible de Otto, Esfera Congelante de Otiluke, Iluminación en Cadena y Mordedura de Ojo pueden darte una enorme ventaja en el combate.

Recuerde que los pergaminos de hechizos de nivel 6 tienden a ser costosos de comprar. Si tu dinero es limitado, entonces concéntrate en los de área de efecto, como Cloudkill, Chain Lightning y Circle of Death, ya que la última parte de Baldur’s Gate 3 está llena de peleas contra toneladas de enemigos, y estos hechizos son vitales para igualar el puntaje. . También debes tener en cuenta que algunos de estos hechizos también pueden afectar a tus aliados, así que ten mucho cuidado antes de usar uno de estos preciosos pergaminos, ya que potencialmente pueden hacer más daño que bien con un clic incorrecto.

4. Elixires de resistencia necrótica

Elixires de elementos de resistencia necrótica en BG3
Imagen vía Larian Studios

Estos elementos son bastante mundanos, pero hacen que una de las peleas más desafiantes del juego sea mucho más fácil. Asegúrate de tener al menos cuatro elixires de resistencia necrótica en tu inventario en el Acto III. Siempre que tengas cuatro reservados, puedes usar cualquier Elixir adicional que tengas según sea necesario.

Necesitas estos elementos si tienes la intención de continuar la historia de Shadowheart en el Acto III. Sin desvelar ningún detalle, puedes terminar luchando contra un montón de seguidores de Shar en un entorno cerrado, y a ellos les encanta enviar spam con hechizos y habilidades de Oscuridad que agotan tu salud mientras la restauran. La mayoría de sus ataques implican daño necrótico, por lo que darle a tu grupo una resistencia natural a este tipo hará que la batalla más dura del juego sea mucho más fácil.

3. Pociones de indulto angelical

Pociones de Angelical en BG3
Captura de pantalla de Gamepur

En Baldur’s Gate 3, los jugadores pueden tomar un descanso corto o largo para restaurar los recursos gastados. El problema es que sólo puedes tomar dos Descansos Cortos por Descanso Largo, y tomar un Descanso Largo requiere que gastes comida y dinero. artículos para beber. Lo que es peor es que algunas áreas te impiden ingresar al campamento para tomar un descanso prolongado y al mismo tiempo te impiden usar el viaje rápido para escapar del área.

Afortunadamente, existe un equivalente mágico de una encantadora siesta y está contenido en una botella. Las pociones de indulto angelical permiten a los jugadores obtener los beneficios de un descanso prolongado fuera de la batalla, siempre que puedan descansar durante algunos turnos sin molestias. Deberías tener al menos 5 o 6 de estos, si es posible, ya que el final del juego presenta largas batallas en áreas de las que no puedes escapar. Siempre que sea posible, prioriza a los lanzadores de hechizos del grupo que no sean brujos, ya que solo pueden recuperar todos sus espacios de hechizo tras un descanso prolongado.

2. Pergaminos de hechizos «Muro»

Hechizos de pared en BG3
Captura de pantalla de Gamepur

Los Muro de hechizos son los hechizos de combate más útiles en Baldur’s Gate 3. Estos incluyen Muro de Fuego, Muro de Hielo, Muro de Piedra. , Muro de Espinas y Barrera de Espadas. Una vez lanzado, el jugador puede manipular la forma y la longitud del muro, lo que le permite crear barreras en el camino de un enemigo.

Los hechizos de muro son muy útiles porque no solo causan una gran cantidad de daño, sino que también pueden ralentizar o evitar que un enemigo se mueva. Por esta razón, debes guardar tantos pergaminos de hechizos de Muro como sea posible, ya que al Acto III le encanta lanzar toneladas de enemigos al jugador a la vez, lo que a menudo les permite rodear al grupo y ralentizar su movimiento.

Los hechizos de Muro se pueden usar para forzar al enemigo a entrar en cuellos de botella, donde recibirá daño y perderá velocidad de movimiento al entrar en su radio. La IA enemiga también suele obligar a las unidades enemigas a atravesar estas barreras, impidiéndoles actuar en su turno.

Solo ten en cuenta que los hechizos de Muro a menudo requieren Concentración, lo que significa que los enemigos pueden romper el efecto golpeando al lanzador. Esto significa que debes alejar a los lanzadores de muros del campo de batalla lo antes posible, aprovechando la distancia y el terreno defensivo.

1. Pociones de velocidad

Pergaminos de hechizos BG3
Imagen vía Larian Studios

El mejor objeto mágico de Baldur’s Gate 3 es la Poción de Velocidad. Una vez que un usuario lo bebe, obtiene la condición Hasted durante tres turnos. Si un personaje es Acelerado, obtiene +2 a su Clase de Armadura, Ventaja en los Tiros de Salvación de Destreza, su velocidad de movimiento se duplica y, lo más importante, puede agregar Acción adicional en cada uno de sus turnos.

La acción adicional en cada uno de los turnos del personaje es una habilidad que cambia el juego, especialmente para los usuarios de magia, ya que pueden lanzar otro hechizo en su turno. La acción adicional se puede utilizar para cualquier cosa, desde una curación adicional, otro ataque o posiblemente el hechizo que pondrá fin a la batalla.

Solo ten cuidado, ya que una vez que el efecto de la Poción de Velocidad desaparece, el personaje gana la condición Letárgico durante un turno, lo que le impide realizar acciones, acciones adicionales o reacciones. La compensación vale la pena, pero puedes quedar vulnerable si no calculas el momento adecuado para usar la poción.

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