Baldur’s Gate 3: la mejor construcción multiclase de bardo y brujo

Baldur’s Gate 3: la mejor construcción multiclase de bardo y brujo

No falta la personalización en Baldur’s Gate 3 . Si has jugado y quieres un poco más de sabor en tu experiencia, considera el bien llamado Bardlock: una multiclase de Bardo y Brujo .

El Bardlock combina la elocuencia del Bardo con el daño del Brujo. Un Bardlock es un experto en todos los oficios y le va bien en casi cualquier escenario. Tener éxito como Bardlock, especialmente en dificultades de juego más altas , requiere una comprensión sólida de la mecánica de los hechizos, por lo que puede que no sea apto para principiantes. Pero el monopolio que tienen los Bardlock sobre las acciones en combate puede ser demasiado bueno para dejarlo pasar.

Mejor carrera para bardo/brujo

comandante githyanki en la puerta de baldur 3

Las dos mejores opciones para un Bardlock son Halfelf o Githyanki. Ambas razas aportan algunas cualidades excelentes, como el dominio del escudo de los semielfos o los hechizos raciales de los Gith. Si decides ser un semielfo, el dominio del escudo te dará una CA más alta que un Githyanki, especialmente al final del juego cuando tienes algunos elementos poderosos como la túnica potente o los guantes de destreza. El semielfo tiene visión en la oscuridad, una ventaja para no ser hechizado, y es inmune a que lo pongan a dormir, lo que lo hace particularmente robusto en combate. Un semielfo drow es probablemente la mejor opción teniendo en cuenta su ganancia inmediata de Fuego de hadas, que puede darte un aumento de ventaja en el combate.

Los Githyanki tienen excelentes bonificaciones raciales, como mano de mago, salto y paso brumoso. Esa movilidad adicional hace que un Githyanki Bardlock sea particularmente difícil de golpear. También puedes dominar casi cualquier cosa, lo que puede optimizar un Bardlock por encima.

Mejores puntuaciones de habilidad para Bardo/Brujo

Un Astarion ascendido con ojos brillantes en Baldur's Gate 3.

Tanto los bardos como los brujos usan el carisma como su puntuación de habilidad principal, por lo que el carisma será su estadística de mayor prioridad. Después del Carisma, la Destreza debería ser donde pongas tus puntos, ya que una puntuación alta de Destreza aumenta tu CA y te hace más difícil de golpear. La inteligencia y la fuerza son estadísticas basura: no te molestes en poner más de 8 puntos en ninguna de las categorías. No necesitarás Inteligencia o Fuerza con el resto de tus habilidades en las que confiar. Aquí están las estadísticas recomendadas para cada carrera mencionada:

Estadística de semielfo

Puntaje

Estadística de Githyanki

Puntaje

Fortaleza

8

Fortaleza

8

Destreza

dieciséis

Destreza

14

Constitución

14

Constitución

15

Inteligencia

8

Inteligencia

8

Sabiduría

10

Sabiduría

12

Carisma

17

Carisma

17

Los mejores fondos para bardo/brujo

Lia la tiflin en Last Light Inn en Baldur's Gate 3.

Dependiendo de la raza elegida, hay dos orígenes óptimos que se adaptarán a tu papel como Bardlock: Urchin o Guild Artisan. Si has elegido un semielfo drow, elige Urchin, para que adquieras competencia en juegos de manos y sigilo. Si has elegido un Elfo del Bosque de medio campo, elige Artesano del gremio para ganar Persuasión y Perspicacia. Un Githyanki puede elegir cualquier trasfondo. Otros orígenes no tienen mucho que ofrecerle a Bardlock a menos que estés particularmente preocupado por los juegos de rol.

Subir de nivel al bardo/brujo

Hablando con Withers en Baldur's Gate 3

Mientras juegas en varias clases, sumérgete en las habilidades de cada clase. Nivelar el Bardlock dependerá de tu estilo de juego, la dificultad del juego y la raza, el patrón y los antecedentes elegidos . Varios hechizos y habilidades cambiarán a medida que subas de nivel y encuentres mejores equipos y utilidades de otras habilidades. La guía de nivelación recomendada se encuentra a continuación:

Nivel

Selección

1

Habilidades de brujo – Percepción, Intimidación Patrón – El Primigenio (La risa espantosa de Tasha), Demonio (Comando) o Archifey (Fuego de hadas) Trucos – Explosión sobrenatural, Toque frío Lv. 1 hechizos: maleficio, armadura de Agathys

2

Trucos de bardo: amigos, ilusión menor o mano de mago Lv. 1 hechizos: palabra curativa, hablar con animales, dormir, fuego de hadas o la risa espantosa de Tasha

3

Brujo Lv. 1 Hechizos: Risa espantosa de Tasha (Gran Primigenio), Comando (Demonio), o Fuego de hadas (Archfey), o Reprimenda infernal (si es semielfo drow) Invocaciones sobrenaturales: Explosión agonizante y Explosión repelente o Vista del diablo

4

Bardo Lv. 1 Hechizos: Zancudo Largo o Disfrazado Elimina el sueño y reemplázalo con Caída de plumas

5

Bardo – Habilidades de la Facultad de conocimientos – Percepción, desempeño, perspicacia (pillazo) o investigación (artesano del gremio) Experiencia – Persuasión o prestidigitación Lv. 2 hechizos: calentar metal o mejorar la habilidad Elimina el fuego de hadas y reemplázalo con Silencio (o elimina La risa horrible de Tasha y reemplázala con Silencio para Archfey)

6

Hazaña de bardo: resistente, o mejora de habilidad para obtener +2 Trucos de carisma: ilusión menor Lv. 2 hechizos – Invisibilidad

7

Bardo Lv. 3 hechizos – Patrón hipnótico

8

Bardo Lv. 3 hechizos – Derribar secretos mágicos – Contrahechizo, prisa Eliminar metal caliente y reemplazar con habilidad mejorada

9

Bardo Lv. 4 hechizos: mayor invisibilidad Elimina la invisibilidad y reemplázala con Detectar pensamientos

10

Hazaña de bardo: agrega +2 de carisma por mejora de habilidad o actor Lv. 2 Hechizo – Retener a la persona

11

Bardo Lv. 5 Hechizo – Sostener Monstruo

12

Experiencia de bardo: elige trucos de sigilo o rendimiento: ligero Lv. 5 Hechizo – Secretos Mágicos de Restauración Mayor – Contagio, Conjurar Elemental o Bola de Fuego

Para el nivel 12, deberías tener los siguientes hechizos :

  • Trucos: Explosión sobrenatural, Escalofrío de huesos, Mano de mago, Ilusión menor, Luz
  • Lv. 1 hechizos: maleficio, reprimenda infernal, armadura de Agathys, hablar con los animales, zancudo largo, caída de plumas, palabra curativa
  • Lv. 2 hechizos: mejorar la habilidad, golpear, detectar pensamientos, sujetar a la persona, silenciar
  • Lv. 3 hechizos: prisa, contrahechizo, bola de fuego, patrón hipnótico
  • Lv. 4 hechizos: mayor invisibilidad
  • Lv. 5 hechizos: Monstruo retenido, Contagio, Restauración mayor

Respetando al bardo / brujo

Hay varias ocasiones en el proceso de nivelación en las que es posible que necesites ajustar tus estadísticas con Withers, especialmente cuando te encuentres con elementos poderosos. Si obtienes los Guantes de Destreza al comienzo del Acto 2, cambia tus estadísticas para mejorar tu Destreza aún más. En el Acto 3, si te encuentras con el Espejo de la pérdida , obtienes un +3 a Carisma. El Amuleto de mayor salud en el Acto 3 también puede permitirte respetar tu Constitución hasta 8 y poner esas habilidades en otras estadísticas. Tus hechizos cambiarán con frecuencia a medida que la actualización se vuelva más útil más adelante en el juego.

Bendiciones del pacto, universidades de bardos y patrocinadores

Hay varias universidades y ventajas para elegir a medida que subes de nivel, y aunque College of Lore parece la elección obvia para un Bardlock, otras universidades siguen siendo viables dependiendo de tu estilo de juego. El Bard College Of Lore otorga Palabras cortantes y Secretos mágicos. El College of Valor te hará un poco más competente en habilidades y elementos de combate. Obtienes inspiración para el combate y un ataque adicional en College of Valor. El Colegio de Espadas también te brindará algunos ataques adicionales y bonificaciones a los ataques con armas cuerpo a cuerpo. College of Lore es la mejor opción para un Bardlock que es un experto en todos los oficios, pero si tu estilo de juego se inclina más hacia el combate cuerpo a cuerpo, podrías considerar el College of Valor.

También terminarás necesitando elegir un pacto para tu brujo. El Pacto de la Espada te convierte en un luchador cuerpo a cuerpo bastante bueno y te otorga un arma de pacto, que usa tu Carisma para bonificaciones de ataque. Pact Of The Chain te permitirá lanzar Find Familiar, pero de lo contrario no es muy útil como Bardlock. Pact Of The Tome te da el Libro de las Sombras y mejora algunos de tus hechizos. No es tan útil como los secretos mágicos de ser bardo, por lo que Pact Of The Blade es el camino a seguir.

Elegir un patrón para tu clase de Warlock también será una elección personal, como tu Bard College. El Gran Viejo es probablemente la mejor elección para todos , ya que obtienes acceso a algunos hechizos de Bardo un poco antes y puedes obtener algunas bonificaciones de golpes críticos. El Demonio te dará habilidades de las que carece el Bardo y llenará algunos vacíos. Obtendrás algo de HP temporal, pero no es demasiado útil al principio del juego. El Archfey te brinda hechizos a los que los bardos ya tienen acceso, pero puedes obtener la capacidad de infundir miedo en los enemigos o encantarlos, lo cual es útil para controlar a las multitudes.

Los mejores artículos para bardo/brujo

bata potente en bg3

Cualquier elemento que aumente tus estadísticas tiene alta prioridad , como los guantes de destreza o la diadema de intelecto deformada. Cualquier cosa que aumente tu bonificación de ataque para hechizos ayudará a que tu Eldritch Blast dé un golpe más fuerte, por lo que el Bastón de Melf y los Guantes de destreza serán muy útiles. Mejora tu CA con armaduras ligeras y escudos. Los elementos que otorgan Misty Step, Invisibilidad o Volar pueden liberar tus hechizos para otros hechizos. Dependiendo de la dificultad del juego, es posible que tengas consumibles que podrían reemplazar algunos hechizos, como Hablar con animales o Invisibilidad.

Tipo de artículo

Nombre del árticulo

Ubicación

Capacidad

Casco

Diadema de intelecto deformada

Gotas de Lump el Iluminado, Acto 1

Establece la puntuación de Inteligencia en 17

Casco

Tapa de curado

Druida Grove, Acto 1

Recupera HP al lanzar Bardic Inspiration

Casco

Patrimonio

Misceláneas hechiceras, acto 3

+2 Carisma

Casco

Máscara de la percepción del alma

Tarifa del diablo, acto 3

+2 a las tiradas de Ataque, Iniciativa y Percepción Obtiene Detectar Pensamientos

Casco

Capucha del tejido

Mansión de Philgrave, acto 3

+2 CD de salvación de hechizos y tiradas de ataque de hechizos

Casco

Sombrero de puntería

Torres Moonrise, Acto 2

+1 a las tiradas de ataque a distancia

Armadura

Sombra de Menzoberranzan

Colonia de micónidos , acto 1

Gana envuelto en sombras

Armadura

Armadura de seda de araña

Minthara , Acto 1

+1 a la ventaja de prueba de sigilo en las tiradas de salvación de Constitución

Armadura

Correo de escala adamantina

Forja Adamantina, Acto 1

Todo el daño se reduce en 1 de inmunidad al golpe crítico de Adamantine Backlash.

Armadura

Túnica potente

Alfira (Rescatar a los Tieflings) , Acto 2

Los trucos causan daño adicional igual a tu modificador de Carisma HP temporal al comienzo de tu turno igual a tu modificador de Carisma CA +1

Guantes

Guantes maravillosos

Forja de Grym, acto 1

CA +1 Uso adicional de Inspiración bárdica

Guantes

Guantes de destreza

Crèche Y’llek, Act 1

Destreza establecida en 18 Ataque +1

Botas

Caminantes nocturnos en desintegración

Forja de Grym, acto 1

Inmune a Enredado, Enredado, Atrapado No puede resbalar sobre hielo o grasa Gana Paso brumoso

Botas

Chispas de agua

Minthara, Acto 1

Electrify Water Los parques acuáticos obtienen cargas de rayos

Personal

Chispa mágica

El descanso de Waukeen, acto 1

Venas electricas

Personal

Primer bastón de Melf

Colonia de micónidos, acto 1

+1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos. Obtén la flecha ácida de Melf.

Personal

Markoheshkir

Torre de Ramazith, acto 3

+1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos Batería Arcana El favor de Kereska

Blindaje

Escudo de salvaguardia

Druida Grove, Acto 1

+1 a las tiradas de salvación

Blindaje

Escudo centinela

Torres de salida de la luna , acto 2

Mayor conciencia: +3 a la iniciativa, ventaja en las pruebas de percepción Golpe de escudo

Blindaje

Escudo de Ketheric

Thorm Ketheric, Acto 2

+1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos. Ventaja de Golpe de escudo en las tiradas de salvación de destreza.

Blindaje

Gran escudo del justiciar

Guantelete de Shar, acto 2

Escudo Bash Darkness Cloak Ventaja en pruebas de percepción

Arco

Arco de conciencia

Santuario destrozado, acto 1

+1 al tiro de iniciativa en el tendón de la corva

Arco

El tiro muerto

Armería de Stormshore, acto 3

Refuerzo de tiro crítico mejorado en el tendón de la corva (a distancia)

Amuleto

Amuleto del paso brumoso

Templo profanado, acto 1

Gana paso brumoso

Amuleto

Amuleto de los Arpistas

Posada de la Última Luz, Acto 2

Ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría Ganar escudo

Amuleto

Amuleto de mayor salud

Casa de la Esperanza, Acto 3

Establece Constitución en 23 Ventaja en tiros de salvación de Constitución

Amuleto

Amuleto de apariencia feérica

Vengar a los supervivientes de la bruja , acto 3

Ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

Amuleto

Amuleto de las voces perdidas

Cripta húmeda, acto 1

Gana hablar con los muertos

Anillo

Fetiche de manos suaves de Callarduran

Forja de Grym, acto 1

Ganar invisibilidad

Anillo

Anillo de protección

Mol, Acto 1

CA +1 Tiros de salvación +1

Anillo

Anillo de la omnisciencia

Casa de curación, acto 2

Inmunidad a los ciegos

Anillo

Anillo de Coruscación

Posada de la Última Luz, Acto 2

Resplandor arcano

Anillo

Anillo Resplandor Insensible

Guantelete de Shar, Acto 2

Daño radiante adicional contra criaturas que están iluminadas.

Anillo

Anillo de acción libre

Torres Moonrise, Acto 2

Ignora el terreno difícil. No se puede paralizar ni restringir.

Capa

Manto de protección

Posada de la Última Luz, Acto 2

CA +1 Tiros de salvación +1

Capa

Manto de desplazamiento

Cruce del Wyrm, acto 3

Desplazamiento

Capa

Capa del tejido

La tarifa del diablo, acto 3

+1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos Absorber elementos

El bardo/brujo en combate

Gale lanzando bola de fuego en Baldur's Gate 3.

Probar un Bardlock no es fácil, por lo que esta clase múltiple no se recomienda para principiantes en el género. Independientemente de tu nivel, ten a mano algunas pociones de velocidad para tomar ventaja rápidamente en peleas difíciles. El Elixir de sed de sangre te será útil si te enfrentas a muchos enemigos. Cuando recién comienzas en niveles bajos, Eldritch Blast y Hex serán tus principales hechizos de combate. Más adelante, podrás combinar Darkness y Devilsight para aprovecharte de los enemigos que no son inmunes a ser cegados. Patrón hipnótico será útil cuando haya varios enemigos que controlar. Hacia el final del juego, concéntrate en darte prisa o controlar el combate con Hold Person o Hold Monster.

Como Bardlock, serás la principal fuente de control de multitudes, especialmente con Hold Monster o Hold Person para lidiar con los jefes. Eldritch Blast será tu principal habilidad para infligir daño. Combinado con la Invisibilidad, puedes aprovechar las tácticas de sigilo para alejarte del combate o del peligro muy fácilmente. Cortar palabras y contrahechizos serán tus principales reacciones.

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