No falta la personalización en Baldur’s Gate 3 . Si has jugado y quieres un poco más de sabor en tu experiencia, considera el bien llamado Bardlock: una multiclase de Bardo y Brujo .
El Bardlock combina la elocuencia del Bardo con el daño del Brujo. Un Bardlock es un experto en todos los oficios y le va bien en casi cualquier escenario. Tener éxito como Bardlock, especialmente en dificultades de juego más altas , requiere una comprensión sólida de la mecánica de los hechizos, por lo que puede que no sea apto para principiantes. Pero el monopolio que tienen los Bardlock sobre las acciones en combate puede ser demasiado bueno para dejarlo pasar.
Mejor carrera para bardo/brujo
Las dos mejores opciones para un Bardlock son Halfelf o Githyanki. Ambas razas aportan algunas cualidades excelentes, como el dominio del escudo de los semielfos o los hechizos raciales de los Gith. Si decides ser un semielfo, el dominio del escudo te dará una CA más alta que un Githyanki, especialmente al final del juego cuando tienes algunos elementos poderosos como la túnica potente o los guantes de destreza. El semielfo tiene visión en la oscuridad, una ventaja para no ser hechizado, y es inmune a que lo pongan a dormir, lo que lo hace particularmente robusto en combate. Un semielfo drow es probablemente la mejor opción teniendo en cuenta su ganancia inmediata de Fuego de hadas, que puede darte un aumento de ventaja en el combate.
Los Githyanki tienen excelentes bonificaciones raciales, como mano de mago, salto y paso brumoso. Esa movilidad adicional hace que un Githyanki Bardlock sea particularmente difícil de golpear. También puedes dominar casi cualquier cosa, lo que puede optimizar un Bardlock por encima.
Mejores puntuaciones de habilidad para Bardo/Brujo
Tanto los bardos como los brujos usan el carisma como su puntuación de habilidad principal, por lo que el carisma será su estadística de mayor prioridad. Después del Carisma, la Destreza debería ser donde pongas tus puntos, ya que una puntuación alta de Destreza aumenta tu CA y te hace más difícil de golpear. La inteligencia y la fuerza son estadísticas basura: no te molestes en poner más de 8 puntos en ninguna de las categorías. No necesitarás Inteligencia o Fuerza con el resto de tus habilidades en las que confiar. Aquí están las estadísticas recomendadas para cada carrera mencionada:
Estadística de semielfo |
Puntaje |
Estadística de Githyanki |
Puntaje |
---|---|---|---|
Fortaleza |
8 |
Fortaleza |
8 |
Destreza |
dieciséis |
Destreza |
14 |
Constitución |
14 |
Constitución |
15 |
Inteligencia |
8 |
Inteligencia |
8 |
Sabiduría |
10 |
Sabiduría |
12 |
Carisma |
17 |
Carisma |
17 |
Los mejores fondos para bardo/brujo
Dependiendo de la raza elegida, hay dos orígenes óptimos que se adaptarán a tu papel como Bardlock: Urchin o Guild Artisan. Si has elegido un semielfo drow, elige Urchin, para que adquieras competencia en juegos de manos y sigilo. Si has elegido un Elfo del Bosque de medio campo, elige Artesano del gremio para ganar Persuasión y Perspicacia. Un Githyanki puede elegir cualquier trasfondo. Otros orígenes no tienen mucho que ofrecerle a Bardlock a menos que estés particularmente preocupado por los juegos de rol.
Subir de nivel al bardo/brujo
Mientras juegas en varias clases, sumérgete en las habilidades de cada clase. Nivelar el Bardlock dependerá de tu estilo de juego, la dificultad del juego y la raza, el patrón y los antecedentes elegidos . Varios hechizos y habilidades cambiarán a medida que subas de nivel y encuentres mejores equipos y utilidades de otras habilidades. La guía de nivelación recomendada se encuentra a continuación:
Nivel |
Selección |
---|---|
1 |
Habilidades de brujo – Percepción, Intimidación Patrón – El Primigenio (La risa espantosa de Tasha), Demonio (Comando) o Archifey (Fuego de hadas) Trucos – Explosión sobrenatural, Toque frío Lv. 1 hechizos: maleficio, armadura de Agathys |
2 |
Trucos de bardo: amigos, ilusión menor o mano de mago Lv. 1 hechizos: palabra curativa, hablar con animales, dormir, fuego de hadas o la risa espantosa de Tasha |
3 |
Brujo Lv. 1 Hechizos: Risa espantosa de Tasha (Gran Primigenio), Comando (Demonio), o Fuego de hadas (Archfey), o Reprimenda infernal (si es semielfo drow) Invocaciones sobrenaturales: Explosión agonizante y Explosión repelente o Vista del diablo |
4 |
Bardo Lv. 1 Hechizos: Zancudo Largo o Disfrazado Elimina el sueño y reemplázalo con Caída de plumas |
5 |
Bardo – Habilidades de la Facultad de conocimientos – Percepción, desempeño, perspicacia (pillazo) o investigación (artesano del gremio) Experiencia – Persuasión o prestidigitación Lv. 2 hechizos: calentar metal o mejorar la habilidad Elimina el fuego de hadas y reemplázalo con Silencio (o elimina La risa horrible de Tasha y reemplázala con Silencio para Archfey) |
6 |
Hazaña de bardo: resistente, o mejora de habilidad para obtener +2 Trucos de carisma: ilusión menor Lv. 2 hechizos – Invisibilidad |
7 |
Bardo Lv. 3 hechizos – Patrón hipnótico |
8 |
Bardo Lv. 3 hechizos – Derribar secretos mágicos – Contrahechizo, prisa Eliminar metal caliente y reemplazar con habilidad mejorada |
9 |
Bardo Lv. 4 hechizos: mayor invisibilidad Elimina la invisibilidad y reemplázala con Detectar pensamientos |
10 |
Hazaña de bardo: agrega +2 de carisma por mejora de habilidad o actor Lv. 2 Hechizo – Retener a la persona |
11 |
Bardo Lv. 5 Hechizo – Sostener Monstruo |
12 |
Experiencia de bardo: elige trucos de sigilo o rendimiento: ligero Lv. 5 Hechizo – Secretos Mágicos de Restauración Mayor – Contagio, Conjurar Elemental o Bola de Fuego |
Para el nivel 12, deberías tener los siguientes hechizos :
- Trucos: Explosión sobrenatural, Escalofrío de huesos, Mano de mago, Ilusión menor, Luz
- Lv. 1 hechizos: maleficio, reprimenda infernal, armadura de Agathys, hablar con los animales, zancudo largo, caída de plumas, palabra curativa
- Lv. 2 hechizos: mejorar la habilidad, golpear, detectar pensamientos, sujetar a la persona, silenciar
- Lv. 3 hechizos: prisa, contrahechizo, bola de fuego, patrón hipnótico
- Lv. 4 hechizos: mayor invisibilidad
- Lv. 5 hechizos: Monstruo retenido, Contagio, Restauración mayor
Respetando al bardo / brujo
Hay varias ocasiones en el proceso de nivelación en las que es posible que necesites ajustar tus estadísticas con Withers, especialmente cuando te encuentres con elementos poderosos. Si obtienes los Guantes de Destreza al comienzo del Acto 2, cambia tus estadísticas para mejorar tu Destreza aún más. En el Acto 3, si te encuentras con el Espejo de la pérdida , obtienes un +3 a Carisma. El Amuleto de mayor salud en el Acto 3 también puede permitirte respetar tu Constitución hasta 8 y poner esas habilidades en otras estadísticas. Tus hechizos cambiarán con frecuencia a medida que la actualización se vuelva más útil más adelante en el juego.
Bendiciones del pacto, universidades de bardos y patrocinadores
Hay varias universidades y ventajas para elegir a medida que subes de nivel, y aunque College of Lore parece la elección obvia para un Bardlock, otras universidades siguen siendo viables dependiendo de tu estilo de juego. El Bard College Of Lore otorga Palabras cortantes y Secretos mágicos. El College of Valor te hará un poco más competente en habilidades y elementos de combate. Obtienes inspiración para el combate y un ataque adicional en College of Valor. El Colegio de Espadas también te brindará algunos ataques adicionales y bonificaciones a los ataques con armas cuerpo a cuerpo. College of Lore es la mejor opción para un Bardlock que es un experto en todos los oficios, pero si tu estilo de juego se inclina más hacia el combate cuerpo a cuerpo, podrías considerar el College of Valor.
También terminarás necesitando elegir un pacto para tu brujo. El Pacto de la Espada te convierte en un luchador cuerpo a cuerpo bastante bueno y te otorga un arma de pacto, que usa tu Carisma para bonificaciones de ataque. Pact Of The Chain te permitirá lanzar Find Familiar, pero de lo contrario no es muy útil como Bardlock. Pact Of The Tome te da el Libro de las Sombras y mejora algunos de tus hechizos. No es tan útil como los secretos mágicos de ser bardo, por lo que Pact Of The Blade es el camino a seguir.
Elegir un patrón para tu clase de Warlock también será una elección personal, como tu Bard College. El Gran Viejo es probablemente la mejor elección para todos , ya que obtienes acceso a algunos hechizos de Bardo un poco antes y puedes obtener algunas bonificaciones de golpes críticos. El Demonio te dará habilidades de las que carece el Bardo y llenará algunos vacíos. Obtendrás algo de HP temporal, pero no es demasiado útil al principio del juego. El Archfey te brinda hechizos a los que los bardos ya tienen acceso, pero puedes obtener la capacidad de infundir miedo en los enemigos o encantarlos, lo cual es útil para controlar a las multitudes.
Los mejores artículos para bardo/brujo
Cualquier elemento que aumente tus estadísticas tiene alta prioridad , como los guantes de destreza o la diadema de intelecto deformada. Cualquier cosa que aumente tu bonificación de ataque para hechizos ayudará a que tu Eldritch Blast dé un golpe más fuerte, por lo que el Bastón de Melf y los Guantes de destreza serán muy útiles. Mejora tu CA con armaduras ligeras y escudos. Los elementos que otorgan Misty Step, Invisibilidad o Volar pueden liberar tus hechizos para otros hechizos. Dependiendo de la dificultad del juego, es posible que tengas consumibles que podrían reemplazar algunos hechizos, como Hablar con animales o Invisibilidad.
Tipo de artículo |
Nombre del árticulo |
Ubicación |
Capacidad |
---|---|---|---|
Casco |
Diadema de intelecto deformada |
Gotas de Lump el Iluminado, Acto 1 |
Establece la puntuación de Inteligencia en 17 |
Casco |
Tapa de curado |
Druida Grove, Acto 1 |
Recupera HP al lanzar Bardic Inspiration |
Casco |
Patrimonio |
Misceláneas hechiceras, acto 3 |
+2 Carisma |
Casco |
Máscara de la percepción del alma |
Tarifa del diablo, acto 3 |
+2 a las tiradas de Ataque, Iniciativa y Percepción Obtiene Detectar Pensamientos |
Casco |
Capucha del tejido |
Mansión de Philgrave, acto 3 |
+2 CD de salvación de hechizos y tiradas de ataque de hechizos |
Casco |
Sombrero de puntería |
Torres Moonrise, Acto 2 |
+1 a las tiradas de ataque a distancia |
Armadura |
Sombra de Menzoberranzan |
Colonia de micónidos , acto 1 |
Gana envuelto en sombras |
Armadura |
Armadura de seda de araña |
Minthara , Acto 1 |
+1 a la ventaja de prueba de sigilo en las tiradas de salvación de Constitución |
Armadura |
Correo de escala adamantina |
Forja Adamantina, Acto 1 |
Todo el daño se reduce en 1 de inmunidad al golpe crítico de Adamantine Backlash. |
Armadura |
Túnica potente |
Alfira (Rescatar a los Tieflings) , Acto 2 |
Los trucos causan daño adicional igual a tu modificador de Carisma HP temporal al comienzo de tu turno igual a tu modificador de Carisma CA +1 |
Guantes |
Guantes maravillosos |
Forja de Grym, acto 1 |
CA +1 Uso adicional de Inspiración bárdica |
Guantes |
Guantes de destreza |
Crèche Y’llek, Act 1 |
Destreza establecida en 18 Ataque +1 |
Botas |
Caminantes nocturnos en desintegración |
Forja de Grym, acto 1 |
Inmune a Enredado, Enredado, Atrapado No puede resbalar sobre hielo o grasa Gana Paso brumoso |
Botas |
Chispas de agua |
Minthara, Acto 1 |
Electrify Water Los parques acuáticos obtienen cargas de rayos |
Personal |
Chispa mágica |
El descanso de Waukeen, acto 1 |
Venas electricas |
Personal |
Primer bastón de Melf |
Colonia de micónidos, acto 1 |
+1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos. Obtén la flecha ácida de Melf. |
Personal |
Markoheshkir |
Torre de Ramazith, acto 3 |
+1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos Batería Arcana El favor de Kereska |
Blindaje |
Escudo de salvaguardia |
Druida Grove, Acto 1 |
+1 a las tiradas de salvación |
Blindaje |
Escudo centinela |
Torres de salida de la luna , acto 2 |
Mayor conciencia: +3 a la iniciativa, ventaja en las pruebas de percepción Golpe de escudo |
Blindaje |
Escudo de Ketheric |
Thorm Ketheric, Acto 2 |
+1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos. Ventaja de Golpe de escudo en las tiradas de salvación de destreza. |
Blindaje |
Gran escudo del justiciar |
Guantelete de Shar, acto 2 |
Escudo Bash Darkness Cloak Ventaja en pruebas de percepción |
Arco |
Arco de conciencia |
Santuario destrozado, acto 1 |
+1 al tiro de iniciativa en el tendón de la corva |
Arco |
El tiro muerto |
Armería de Stormshore, acto 3 |
Refuerzo de tiro crítico mejorado en el tendón de la corva (a distancia) |
Amuleto |
Amuleto del paso brumoso |
Templo profanado, acto 1 |
Gana paso brumoso |
Amuleto |
Amuleto de los Arpistas |
Posada de la Última Luz, Acto 2 |
Ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría Ganar escudo |
Amuleto |
Amuleto de mayor salud |
Casa de la Esperanza, Acto 3 |
Establece Constitución en 23 Ventaja en tiros de salvación de Constitución |
Amuleto |
Amuleto de apariencia feérica |
Vengar a los supervivientes de la bruja , acto 3 |
Ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. |
Amuleto |
Amuleto de las voces perdidas |
Cripta húmeda, acto 1 |
Gana hablar con los muertos |
Anillo |
Fetiche de manos suaves de Callarduran |
Forja de Grym, acto 1 |
Ganar invisibilidad |
Anillo |
Anillo de protección |
Mol, Acto 1 |
CA +1 Tiros de salvación +1 |
Anillo |
Anillo de la omnisciencia |
Casa de curación, acto 2 |
Inmunidad a los ciegos |
Anillo |
Anillo de Coruscación |
Posada de la Última Luz, Acto 2 |
Resplandor arcano |
Anillo |
Anillo Resplandor Insensible |
Guantelete de Shar, Acto 2 |
Daño radiante adicional contra criaturas que están iluminadas. |
Anillo |
Anillo de acción libre |
Torres Moonrise, Acto 2 |
Ignora el terreno difícil. No se puede paralizar ni restringir. |
Capa |
Manto de protección |
Posada de la Última Luz, Acto 2 |
CA +1 Tiros de salvación +1 |
Capa |
Manto de desplazamiento |
Cruce del Wyrm, acto 3 |
Desplazamiento |
Capa |
Capa del tejido |
La tarifa del diablo, acto 3 |
+1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos Absorber elementos |
El bardo/brujo en combate
Probar un Bardlock no es fácil, por lo que esta clase múltiple no se recomienda para principiantes en el género. Independientemente de tu nivel, ten a mano algunas pociones de velocidad para tomar ventaja rápidamente en peleas difíciles. El Elixir de sed de sangre te será útil si te enfrentas a muchos enemigos. Cuando recién comienzas en niveles bajos, Eldritch Blast y Hex serán tus principales hechizos de combate. Más adelante, podrás combinar Darkness y Devilsight para aprovecharte de los enemigos que no son inmunes a ser cegados. Patrón hipnótico será útil cuando haya varios enemigos que controlar. Hacia el final del juego, concéntrate en darte prisa o controlar el combate con Hold Person o Hold Monster.
Como Bardlock, serás la principal fuente de control de multitudes, especialmente con Hold Monster o Hold Person para lidiar con los jefes. Eldritch Blast será tu principal habilidad para infligir daño. Combinado con la Invisibilidad, puedes aprovechar las tácticas de sigilo para alejarte del combate o del peligro muy fácilmente. Cortar palabras y contrahechizos serán tus principales reacciones.
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