Baldur’s Gate 3: la mejor construcción multiclase de monje y pícaro

Baldur’s Gate 3: la mejor construcción multiclase de monje y pícaro

Baldur’s Gate 3 no solo incluye las doce clases base de Dungeons & Dragons 5e, sino que también implementó los métodos multiclases del sistema . La multiclase es una excelente manera de darle a tu construcción un carácter adicional y diferenciar tus partidas entre sí. Sin embargo, crear una construcción multiclase puede resultar difícil para los jugadores nuevos o ocasionales, ya que requiere un conocimiento profundo de la mecánica.

Entre las configuraciones multiclase más populares se encuentra Open Hand Monk/Thief Rogue . Esta configuración le permite al Monje volverse aún más móvil, causar daño adicional e incluso realizar más ataques por turno. Sigue leyendo para obtener más información sobre cómo jugar al mejor Monje multiclase, incluido por qué funciona, cómo subir de nivel y qué tendrás que elegir en la creación de personajes.

Actualizado por Abigail Angell el 9 de noviembre de 2023: Se han reescrito y reformateado secciones de este artículo para maximizar la claridad para nuestros lectores.

Por qué Monk/Rogue es la mejor multiclase de monje

Monje elfo de Baldur's Gate 3

La multiclase Monje/Pícaro es una construcción estándar porque tanto el Monje como el Pícaro funcionan principalmente con la habilidad Destreza. Como beneficio adicional, ambas clases pueden usar la Sabiduría como habilidad secundaria y se sienten cómodas cuerpo a cuerpo con los enemigos.

Cuando alcanza su potencial alrededor del nivel ocho o nueve, esta configuración obtiene su poder gracias a la gran cantidad de ataques que puede realizar. Puede realizar de manera confiable cuatro ataques por turno sin usar recursos y la friolera de nueve ataques en una sola ronda una vez por descanso prolongado.

¿Por qué elegir el camino de la mano abierta?

Las maniobras en el nivel tres de la subclase Open Hand no solo te brindan CC adicional, sino que también te permitirán realizar fácilmente tu ataque furtivo al derribar a un enemigo. Además, tus ataques causarán daño radiante, necrótico o psíquico a partir del nivel seis ; esto es excelente para superar la resistencia.

Finalmente, no se puede subestimar el poder de la Totalidad del Cuerpo . Esta característica de nivel seis te permite curarte, recuperar Ki y obtener una acción adicional adicional en cada uno de tus turnos durante tres turnos. Es la mejor parte de esta construcción.

¿Por qué elegir ladrón?

La razón principal por la que elegimos la subclase Ladrón para esta versión es la segunda acción adicional . No hay límite en la cantidad de veces que un personaje puede realizar un ataque desarmado adicional por turno, siempre y cuando le quede una acción adicional restante. Esto efectivamente duplica la cantidad de ataques desarmados gratuitos que tu personaje puede realizar.

Mejor puntaje de carrera y habilidad para Monk / Rogue Multiclase

Las carreras de Baldur's Gate 3 se muestran en la creación del personaje, con Half-Elf seleccionado

Al construir tu personaje al comienzo del juego, querrás asegurarte de tener una gran Destreza y una Constitución y Sabiduría respetables. Una buena distribución de la puntuación de habilidad podría verse así:

Fortaleza

8

Destreza

17

Constitución

14

Inteligencia

12

Sabiduría

14

Carisma

10

En cuanto a la raza, no hay malas opciones aquí: esta configuración es muy flexible. Sin embargo, las menciones honoríficas que debes considerar incluyen a Deep Gnomes y Lightfoot Halflings . Ambas razas brindan ventaja en los controles de sigilo y son mejores para evitar condiciones de estado negativas .

Esto es de suma importancia para las configuraciones de Pícaro en particular, ya que no puedes usar ataques furtivos cuando tienes desventaja , y muchas condiciones de estado como Envenenado , Miedo o Ceguera imponen una desventaja en las tiradas de ataque. Incluso si estás usando ataques que no sean furtivos, querrás evitar estas condiciones, ya que pueden reducir tus posibilidades de acertar en aproximadamente un 25% en cada ataque. Además, esconderse mejor siempre es útil para una configuración centrada en atrapar a los enemigos y moverse rápidamente.

Mejor división de niveles para multiclase monje/pícaro

Un monje pícaro subiendo de nivel en Baldur's Gate 3

La mayoría de las veces, la clase principal en esta construcción es el Monje, ya que necesitas más niveles de Monje para ganar Puntos Ki. En la clase Pícaro, descenderás tres niveles más adelante en la construcción. Esto es suficiente para obtener acceso a la subclase de ladrones.

Baldur’s Gate 3 tiene un límite de nivel de doce, por lo que tu división de niveles al final del juego debería ser nueve niveles de Monje y tres niveles de Pícaro .

Guía de nivelación multiclase Monje/Pícaro

Astarion frente a los duendes en Emerald Grove

Nivel

Nivel de clase

Características

1

Monje 1

  • defensa sin armadura,
  • Artes marciales (ataques diestros, ataque extra sin armas y golpes hábiles)
  • Ráfaga de golpes

2

Monje 2

  • Movimiento sin armadura
  • Defensa del Paciente
  • Paso del viento (correr y desconectar)

3

Monje 3

  • Desviar misiles
  • Ráfaga de golpes (derribar, tambalearse y empujar)

4

Monje 4

  • Logro
  • caída lenta

5

monje 5

  • Ataque extra
  • Golpe aturdidor

6

monje 6

  • Ataques potenciados por Ki
  • Movimiento sin armadura mejorado
  • Manifestación (Cuerpo, Mente y Alma)
  • Totalidad del cuerpo

7

Pícaro 1

  • Pericia
  • Ataque furtivo

8

Pícaro 2

  • Acción astuta (correr, desconectarse y esconderse)

9

Pícaro 3

  • manos rapidas
  • Trabajo de la segunda historia

10

monje 7

  • Evasión
  • Quietud de la mente

11

monje 8

  • Logro

12

monje 9

  • Movimiento avanzado sin armadura
  • Resonación Ki (Punch & Blast)

Los mejores artículos para monjes/pícaros

Las mejores armas Baldur's Gate 3 Rogue Build

Como multiclase Monje/Pícaro, esta configuración se centrará en elementos que funcionan bien cuando se empuña una sola arma, aumentan la probabilidad de golpe y de golpe crítico y no se consideran armaduras medias o pesadas.

Nombre del árticulo

Tipo

Efectos

Ubicación

Máscara de la percepción del alma

Casco

  • Percepción del alma: obtienes una bonificación de +2 a las tiradas de ataque, tiradas de iniciativa y pruebas de percepción.
  • Detectar pensamientos: puede lanzarse en el nivel 2, una vez por breve descanso.

Saqueado de un cofre dorado en la habitación de Helsik en Devil’s Fee en la Ciudad Baja

Guantes del desvalido gruñidor

Guantes

  • Valentía del desvalido: el usuario obtiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo mientras está rodeado por 2 o más enemigos.
  • Tiros de salvación de fuerza +1

En el tesoro del Campamento Goblin (detrás de Dror Ragzlin)

Perogativa del duelista

Estoque

Casco de valor

Casco

  • Gana un +1 a las tiradas de salvación de Destreza
  • Obtén una acción de bonificación adicional cuando tengas menos del 50 % de puntos de vida.

Saqueado de un cofre en el Palacio Szarr de la Ciudad Baja

Guantes del Duelista

Guantes

  • Guantes de duelo: mientras solo sostienes un arma en tu mano principal y nada en tu mano libre, obtienes una bonificación de +2 a las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo.

Vendido por Lann Tarv en Moonrise Towers

Capa de Bruma astuta

Capa

  • Bruma astuta: cuando el usuario se desconecta, también crea una nube de niebla de 2 m/7 pies. Radio que dura 1 turno.

Vendido por Mattis en Last Light Inn

Capa asesina de sombras

Capa

  • Crítico sigiloso: mientras estás escondido, el número necesario para obtener un golpe crítico en una tirada de ataque se reduce en 1. Este efecto se puede acumular.

Vendido por Sticky Dondo en el Salón del Gremio de Ladrones en las Alcantarillas de la Ciudad Baja.

Cuchillo del Rey Bajo la Montaña

Daga

  • Reordenador de órganos: el portador obtiene un golpe crítico cuando obtiene un 19. Cuando obtiene 2 daños o menos, vuelve a tirar los dados y obtiene el resultado más alto. (Este efecto se aplica a todas las tiradas de ataque y daño mientras el arma está equipada, ya sean ataques físicos o mágicos, y no solo a las tiradas realizadas con el arma misma).
  • Shadow Blade: tienes ventaja en las tiradas de ataque contra objetivos ligeramente o muy oscurecidos.

Vendido por d by A’jak’nir Jeera en Crèche Y’llek.

Perogativa del duelista

Estoque

  • Duelista elegante: mientras tu mano izquierda está vacía, obtienes un golpe crítico cuando sacas un 19. Además, obtienes una reacción adicional por turno.
  • Corte fulminante: en un golpe con un arma cuerpo a cuerpo, usa tu reacción para causar daño necrótico adicional igual a tu bonificación de competencia.

Recompensa por completar la misión Salvar a Vanra.

Armadura bhaalista

Armadura ligera

  • Aura de asesinato: los enemigos en un radio de 2 m/6,5 pies son vulnerables al daño penetrante a menos que sean resistentes o inmunes.
  • Emboscador: obtienes una bonificación de +2 a las tiradas de iniciativa.

Vendido por Eco de Abazigal en el Tribunal de Asesinatos

Armadura de seda de araña

Armadura ligera

  • Sigiloso: gana un +1 a las pruebas de sigilo.
  • Ventaja en los tiros de salvación de Constitución

Usado por Minthara cuando lo encontró en el Campamento Goblin.

Nightwalkers en desintegración

Botas

  • Night Walker: No puede ser enredado, enredado ni atrapado. No se puede deslizar sobre superficies de hielo o grasa.
  • Puede lanzar Misty Step una vez por breve descanso.

Usado por Nere en Grymforge

Zapatos evasivos

Botas

  • Bonificación +1 a las tiradas de acrobacia
  • Bonificación +1 a la clase de armadura

Vendido por Mattis en Last Light Inn

Amuleto mágico

Amuleto

  • Una vez por Descanso Largo, puedes usar una reacción para realizar tu próxima Tirada de Ataque o Tiro de Salvación con Ventaja.

Dado por Sarin en las alcantarillas de la ciudad baja después de que le devuelvas el cráneo.

Amuleto de marca

Amuleto

  • Marcar a los débiles: una vez por descanso prolongado, usa una acción adicional para hacer que un enemigo sea vulnerable al siguiente ataque contundente, perforante o cortante que reciba.

Se puede obtener de A’jak’nir Jeera en Creche Y’llek.

Anillo envuelto en sombras

Anillo

  • Los ataques desarmados del usuario causan 1d4 de daño adicional contra criaturas ligeramente o muy oscurecidas y criaturas hechas de Sombra.

Saqueado del Shadow Mastiff Alpha en el campo de batalla en ruinas (después de destruir las antorchas siempre encendidas).

La novia del asesino

Anillo

  • Verdugo: cuando matas a una criatura, tu próxima tirada de ataque será un golpe crítico. Esto sólo puede ocurrir una vez por Descanso Largo.

Encontrado tirado en el rellano del Mismo Juicio en el Guantelete de Shar.

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