En Baldur’s Gate 3, el Cuerno de Guerra de Lump, o Cuerno de Ogro, es un objeto de un solo uso que permite a los jugadores invocar tres Ogros de nivel 4 para luchar por ellos en cualquier momento dado. Se puede encontrar en la Aldea Desolada hablando con Lump el Iluminado en la habitación destartalada cerca del Punto de Ruta y superando una prueba de Persuasión CD 20 o prometiéndole 1000 de oro.
Dado que el Cuerno de Ogro es un objeto único que desaparece después de un uso, los jugadores pueden desconfiar de usarlo en batallas por temor a desperdiciarlo en una pelea sin sentido que podría haberse ganado sin la ayuda de los Ogros. Saber qué peleas merecen el compromiso de usar el Cuerno es útil para la tranquilidad, al menos para otra cosa. Hemos probado el Cuerno de Ogro en varias peleas al principio del juego para ver dónde se necesita ayuda adicional.
Cuándo usar el cuerno de guerra de Lump
El Cuerno de Ogro solo se puede usar en el Acto 1. Si intenta usarlo en los Actos 2 o 3, aparecerá un mensaje de error que indica que está fuera de alcance. Presumiblemente, los ogros no pueden oír el llamado del Cuerno cuando estás demasiado lejos de ellos. Incluso si pudieras usar el Cuerno en Actos posteriores, los Ogros en sí solo son de nivel 4, no aptos para resistir las amenazas posteriores del juego.
Esto reduce las peleas en las que se puede usar el Cuerno de forma masiva, limitando las opciones a solo peleas al principio del juego. Estas son algunas de las peleas más importantes del Acto 1 en las que resulta útil convocar a los ogros.
Patio del campamento de duendes
Cuando entres por primera vez al Campamento Goblin, habrá un festival en el patio con Volo el Bardo entreteniendo a los Goblins. Después de una breve escena, se llevarán a Volo y podrás moverte por el área hasta el santuario interior. Si eliges ponerte del lado de Halsin, estos duendes eventualmente se volverán hostiles y es posible que termines luchando contra ellos.
Hay muchos de ellos aquí, y si no tienes opciones de área de efecto decentes, esta pelea puede volverse casi imposible. Usar el Cuerno de Guerra de Lump para convocar a los tres Ogros atraerá la atención de los Goblins lejos de tu grupo. Y dado que los Goblins individuales son extremadamente débiles, los Ogros pueden dispararles a la mayoría de ellos en su turno.
Salón del Trono de Dror Ragzlin
Dror Ragzlin es uno de los tres líderes duendes, y luchar contra él puede ser bastante difícil si no eres capaz de sujetar el estrangulamiento. puntos para evitar que se unan refuerzos. Invocar a los ogros no solo puede darte más cuerpos para resolver el problema, sino que también son extremadamente competentes para lidiar con los peces pequeños<. ai=4>. El propio Dror Ragzlin es un objetivo difícil de derrotar, pero Lump puede matar a los enemigos más débiles de un solo disparo.
Minthara
Si has limpiado el resto del campamento, Minthara es bastante fácil de manejar ya que no está rodeada de demasiados duendes. Pero si te encuentras frente a una horda de duendes que están siendo canalizados hacia la pelea, usa a los ogros como escudos de carne cerca de la entrada para repartir regularmente Los ataques de Oportunidades pueden hacer que la lucha sea trivialmente fácil.
Paladines de Tyr (Anders)
Derrotar a los Paladines de Tyr es parte de la misión de reclutamiento de Karlachy puede ser una pelea bastante difícil debido a lo temprano que se consigue. Paladín Anders con la Espada de la Justicia es el combatiente más fuerte en el nivel 5. , y aunque técnicamente puedes derrotarlo con un grupo de nivel 3 en dificultades inferiores, es muy difícil hacer lo mismo en táctico.
Los ogros pueden ser de gran ayuda ya que la mayoría de los paladines solo causan daño a un solo objetivo. Colocar a los ogros cerca de ellos puede obligarlos a actuar como baluartes, lo que permitirá a tu grupo disparar desde atrás.
Profundidades susurrantes
Las Profundidades Susurrantes son el hogar de un nido de arañas de fase. Con la Matriarca de las Arañas mezclada, esta pelea es especialmente difícil para los luchadores cuerpo a cuerpo. Dado que las Phase Spiders pueden teletransportarse en cada turno para reposicionarse, conseguir que un luchador cuerpo a cuerpo esté dentro del alcance de un ataque es la mitad de la batalla.
Al convocar a los Ogros, obligas a las Arañas a agotar sus teletransportes para evitar la amenaza mayor, permitiendo a tu grupo usar ataques a distancia desde detrás de la cobertura. Llegar al alcance para balancear la espada sigue siendo difícil, pero si mueves a tus luchadores cerca de los Ogros, las Arañas siempre estarán en desventaja si ellas mismas van a realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
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