Baldur’s Gate 3: Mejor construcción de clase de mago

En Baldur’s Gate 3, hay algunas clases orientadas al lanzamiento de hechizos entre las que los jugadores pueden elegir: Clases que realmente prosperan cuando las armas normales se eliminan de la ecuación. El Mago es posiblemente la clase de lanzamiento de hechizos de Dragones y Mazmorras más emblemática gracias a la variedad de hechizos que puede conocer. En Baldur’s Gate 3, la diversidad del Mago hace que sea difícil determinar cuál es su mejor configuración.

En la versión de acceso anticipado de Baldur’s Gate 3, solo había dos subclases (o escuelas) de Wizard para elegir: Evocación, y Abjuración. Debido a que Evocación se centra casi exclusivamente en causar daño, tiende a ser la mejor configuración de mago a seguir. Aunque la versión completa del juego ha cuadriplicado el número de subclases disponibles para Wizards, Evocation sigue en la cima como la mejor versión pura de Wizard en BG3.

Actualizado el 25 de noviembre de 2023 por Erik Petrovich: Baldur’s Gate 3 puede resultar abrumador para los jugadores que nunca han experimentado un juego de rol con el mismo nivel de complejidad y elección. Tomar las decisiones correctas a lo largo del juego para obtener la mejor configuración de BG3 Wizard puede resultar confuso debido a la gran cantidad de decisiones que deben tomarse, desde hazañas, hechizos y otras habilidades hasta opciones de equipamiento y equipamiento, hacer la mejor configuración de Wizard BG3 significa analizando mucha información. Para ayudar a los jugadores a comprender qué equipo y habilidades deben priorizarse en esta mejor guía de construcción de magos, se han actualizado las secciones Opciones de nivelación y Equipo de mago para transmitir más claramente las recomendaciones en formato de tabla. Consulta estas secciones y otras para obtener consejos recién actualizados y formateados para aprovechar al máximo la mejor versión del Asistente de Baldur’s Gate 3.

Como guía en progreso, este tutorial sobre la mejor compilación de Wizard de BG3 se actualizará continuamente con nueva información sobre lo que hace que Evocation sea la mejor compilación de Wizard que BG3 ofrece a los jugadores.

Introducción y entrenamiento de la clase de asistente Descripción general

Un mago Tiefling en Baldur's Gate 3

Estilo de juego del mago y estilo Habilidades distintivas

«Los magos dominan lo arcano especializándose en escuelas de magia individuales, combinando hechizos antiguos con investigaciones modernas».

Los magos son la clase clásica de Dragones y Mazmorras centrada en el lanzamiento de hechizos, traída a Baldur’s Gate 3 con toda la variedad y complejidad necesarias para que una clase sea útil sin importar el grupo. Es casi imposible crear un mago cuerpo a cuerpo, pero sus hechizos se pueden adaptar para muchas funciones diferentes en combate: los magos de evocación se centran en el daño, los magos de ilusión se centran en engañar y engañar a los enemigos, y los magos de nigromancia convocan y controlan a los muertos, como se haría. esperar.

Debido a su enorme repertorio de conocimientos y a la capacidad de intercambiar hechizos preparados de toda su lista de hechizos disponibles en cualquier momento fuera del combate, los magos generalmente se consideran la clase con mayor diversidad y utilidad en Baldur’s Gate 3. Los magos son la única clase que Puedes aprender nuevos hechizos directamente de los Pergaminos en lugar de esperar a subir de nivel, lo que cuesta oro. Pero este costo se reduce si el hechizo se corresponde con la subclase o escuela de mago BG3 elegida.

Subclases de asistente

  • Escuela de abjuración: otorga la capacidad de crear protecciones y otros hechizos orientados a la defensa. Aprende hechizos de abjuración por la mitad del coste.
  • Escuela de conjuración: otorga la capacidad de conjurar agua, teletransportarse y mantener la concentración. Aprende hechizos de conjuración por la mitad del coste.
  • Escuela de adivinación: Puede volver a tirar el dado para las tiradas de ataque o las tiradas de salvación dos veces al día, y se recupera con cada descanso prolongado. Aprende hechizos de adivinación por la mitad del coste.
  • Escuela de encantamientos: mejora la capacidad de encantar a los enemigos y otorga un hechizo de encanto único, Mirada hipnótica. Aprende hechizos de encantamiento por la mitad del coste.
  • Escuela de evocación: evita que los aliados reciban daño (y obliga a realizar tiradas de salvación exitosas) de los hechizos de evocación. Aprende hechizos de evocación por la mitad del coste.
  • Escuela de nigromancia: devuelve HP al matar enemigos y potencia las invocaciones y resistencias de los no-muertos. Aprende hechizos de nigromancia por la mitad del coste.
  • Escuela de ilusión: Otorga hechizos de ilusión mejorados, como Ilusión menor, y la capacidad de ver enemigos invisibles. Aprende hechizos de ilusión por la mitad del coste.
  • Escuela de transmutación: se centra en la elaboración de pociones y la modificación para mejorar y debilitar objetivos, y puede transformarse en un pájaro en niveles posteriores. Aprende hechizos de transmutación por la mitad del coste.

Competencias de clase de mago

  • Competencias en armaduras de mago: Ninguna (túnicas/ropa)
  • Tiradas de salvación del mago: Inteligencia y habilidad. Sabiduría
  • Competencias en habilidades de mago: elige 2 entre Arcanos, Historia, Perspicacia, Investigación, Medicina y otras habilidades. Religión
  • Competencias con armas del mago: daga, bastón, ballesta ligera

Funciones y funciones de clase de asistente Bonificación de competencia: nivel por nivel

Característica de clase

Bonificación de competencia

Mago nivel 1

Recuperación Arcana de Lanzamiento de Hechizos: Fuerza 1

  • Restaura el espacio para hechizos hasta el nivel 1 una vez por descanso prolongado.

+2

Mago nivel 2

  • Elección de subclase

+2

Mago nivel 3

Recuperación Arcana: Fuerza 1

  • Restaura el espacio para hechizos hasta el nivel 1 una vez por descanso prolongado.

+2

Mago nivel 4

  • Elección de hazaña

+2

Mago nivel 5

Recuperación Arcana: Fuerza 1

  • Restaura el espacio para hechizos hasta el nivel 1 una vez por descanso prolongado.

+3

Mago nivel 6

  • Característica de subclase

+3

Mago nivel 7

Recuperación Arcana: Fuerza 1

  • Restaura el espacio para hechizos hasta el nivel 1 una vez por descanso prolongado.

+3

Mago nivel 8

  • Elección de hazaña

+3

Mago nivel 9

Recuperación Arcana: Fuerza 1

  • Restaura el espacio para hechizos hasta el nivel 1 una vez por descanso prolongado.

+4

Mago nivel 10

  • Característica de subclase

+4

Mago nivel 11

Recuperación Arcana: Fuerza 1

  • Restaura el espacio para hechizos hasta el nivel 1 una vez por descanso prolongado.

+4

Mago nivel 12

  • Elección de hazaña

+4

Ranuras y ranuras para hechizos de mago Hechizos preparados – Nivel por nivel

Hechizos preparados

Hechizos aprendidos

Trucos conocidos

Ranuras de nivel 1

Ranuras de nivel 2

Ranuras de nivel 3

Ranuras de nivel 4

Ranuras de nivel 5

Ranuras de nivel 6

Mago nivel 1

1 + modificador INT

6 (base, del Libro de hechizos)

3

2

Mago nivel 2

2 + modificador INT

8 (+2)

3

3

Mago nivel 3

3 + modificador INT

10 (+2)

3

4

2

Mago nivel 4

4 + modificador INT

12 (+2)

4

4

3

Mago nivel 5

5 + modificador INT

14 (+2)

4

4

3

2

Mago nivel 6

6 + modificador INT

16 (+2)

4

4

3

3

Mago nivel 7

7 + modificador INT

18 (+2)

4

4

3

3

1

Mago nivel 8

8 + modificador INT

20 (+2)

4

4

3

3

2

Mago nivel 9

9 + modificador INT

22 (+2)

4

4

3

3

3

1

Mago nivel 10

10 + modificador INT

24 (+2)

5

4

3

3

3

2

Mago nivel 11

11 + modificador INT

26 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Mago nivel 12

12 + modificador INT

28 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Mejor compilación del asistente BG3: descripción general de la evocación

Baldurs Gate 3 Best Builds Wizard Creación de personajes semielfos

¿Qué hace que Evocation sea la mejor escuela de magos de BG3?

“Los hechizos de evocación concentran la energía elemental en poderosos ataques y encantamientos. Aquellos que se especializan en esta escuela son conocidos como Evocadores”.

Todos los Wizards tienen acceso a una lista de hechizos fuera de combate ridículamente útiles, pero los Wizards de Evocación se centran específicamente en su capacidad para infligir un daño masivo en un corto período de tiempo. Todos los Wizards sufren de la falta de espacios para hechizos fácilmente recargables, pero Evocation Wizards puede darles un buen uso a estos espacios limitados; además, Arcane Recovery puede ayudar cuando no es posible un descanso prolongado.

El Mago de Evocación es un maestro en todo lo relacionado con el combate mágico, en gran parte porque sus hechizos ofensivos ya no dañan (ni afectan) ) aliados gracias a la pasiva Spell Sculpt. Solo asegúrate de elegir hechizos de Evocación para aprovechar la pasiva de la subclase, que permite a los miembros del grupo cuerpo a cuerpo permanecer cerca de los enemigos sin preocuparse por un hechizo de área de efecto entrante.

El Asistente de evocación es una de las ocho escuelas en total entre las que los jugadores pueden elegir al seleccionar una subclase de mago.

El lanzamiento completo del juego fortaleció aún más a los Wizards con una serie de nuevas habilidades, competencias, bonificaciones y similares con todas las demás subclases disponibles. A medida que pasa el tiempo, la mejor subclase de compilación del asistente podría cambiar. Pero hasta entonces, la capacidad del Mago de Evocación para proteger a sus compañeros de equipo de su propia destrucción arcana es realmente buena en el Nivel 5, cuando los Magos recogen Bola de Fuego.

Funciones de la subclase de evocación: nivel por nivel

Asistente de evocación nivel 2

Sabio de la evocación

  • Habilidad pasiva
  • Aprende hechizos de evocación a mitad de precio

Esculpir hechizos

  • Habilidad pasiva
  • Los personajes amistosos no reciben daño y superan todas las tiradas de salvación contra los hechizos del lanzador.

Asistente de evocación nivel 6

Potente truco

  • Habilidad pasiva
  • Los trucos todavía causan la mitad del daño cuando fallan

Asistente de evocación nivel 10

Evocación potenciada

  • Habilidad pasiva
  • Añade un modificador de INT a las tiradas de daño al lanzar hechizos de evocación.

Mejor construcción de asistente de BG3: juego de roles y Opciones de creación de personajes

BG3 Mago Grymforge con Escarcha de Luto

Mejor carrera de magos de BG3: Githyanki o Half-Elf

Los Githyanki son una elección racial muy subestimada para la mayoría de las clases, ya que sus hechizos raciales innatos y su pasivo Conocimiento Astral, además de sus competencias en armaduras y armas, pueden abrir muchas puertas para clases tradicionalmente no marciales. A los magos no les faltan hechizos para elegir, pero pueden carecer de espacios para hechizos. La Mano de mago mejorada en el nivel 1 es una mejora estricta con respecto a la Mano de mago predeterminada y ahorra un espacio para hechizos de nivel 1. En el nivel 5, Githyanki obtiene Misty Step, un hechizo normalmente de nivel 3 que puede ser increíblemente valioso para esta clase hambrienta de espacios para hechizos.

Pero además de los útiles hechizos raciales, los Githyanki brindan otro beneficio importante a los magos: el dominio de las armaduras. Como mago de Githyanki, los jugadores pueden equipar armaduras ligeras y medianas, un gran impulso de CA sobre túnicas y ropa. La habilidad Astral Knowlegde también puede ser increíblemente útil para pruebas de diálogo y tiradas de dados.

Cuando se trata de eso, los Githyanki son la mejor raza de magos que los jugadores de BG3 pueden elegir porque evita que los jugadores usen ranuras para hechizos y otorga competencias importantes que mejoran en gran medida la capacidad de supervivencia del mago.

Mejores habilidades y antecedentes del asistente BG3: Sage

Puede parecer una opción natural, pero hay una razón por la que Sage es el mejor trasfondo para Wizards. Elegir el trasfondo de Sabio para un personaje Mago otorga Competencia en Historia y Arcanos, dos habilidades que se basan en INT. Esto también los elimina del grupo de otras competencias que los magos pueden aprender en el Nivel 1, dejando para elegir Investigación, Medicina, Religión y Perspicacia.

De las cuatro opciones restantes, elija Insight e Investigación. Insight será de gran ayuda en las comprobaciones periódicas del diálogo, mientras que Investigación puede ayudar a acelerar algunas misiones y abrir nuevos caminos que de otro modo no se habrían descubierto.

Mejores puntuaciones y habilidades de mago Distribución de estadísticas, explicada

FUE

DEX

CON

EN T

YA

NO

Base

8

dieciséis

14

dieciséis

10

10

Modificador

-1

+3

+2

+3

0

0

Dotes, hechizos y habilidades Opciones de nivelación para compilaciones de asistentes de evocación

baldurs-gate-3-gale

Nivel de clase

Opciones y opciones Recomendaciones

Nivel 1

  • Elección recomendada de Cantrip
    • Descarga de fuego, Rayo de escarcha y Mano de mago
  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 1
    • Grasa, Onda de Trueno, Armadura de Mago, Misil Mágico

Nivel 2

  • Elección de subclase
    • Escuela de Evocación
  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 2
    • Orbe cromático

Nivel 3

  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 3
    • Misty Step, Nube de Dagas (Reemplazar Orbe Cromático)

Nivel 4

  • Elección de hazaña
    • Alerta o hechizo de francotirador
  • Cantrip recomendado
    • Luces danzantes o luz
  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 4
    • Detectar Pensamientos o Corona de Locura

Nivel 5

  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 5
    • bola de fuego

Nivel 6

  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 6
    • Rayo o contrahechizo

Nivel 7

  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 7
    • Glifo de Protección o Muro de Fuego/Muro de Piedra

Nivel 8

  • Elección de hazaña
    • Lanzador de alerta o guerra
  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 8
    • Tormenta de hielo o Conjurar elemental menor

Nivel 9

  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 9
    • Conjurar elemental

Nivel 10

  • Cantrip recomendado
    • Amigos o ilusión menor
  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 10
    • Cono de Frío o Arte de la Guerra

Nivel 11

  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 11
    • La danza irresistible de Otto

Nivel 12

  • Elección de hazaña
    • Spell Sniper o mejora de habilidades
  • Opciones recomendadas de hechizos de mago de nivel 12
    • Globo de invulnerabilidad o desintegración

Mejor equipo de mago: armadura y arma. Accesorios

Capucha del tejido

Mejor armadura para cabeza de mago de evocación: Capucha del tejido

Efectos de la capucha del tejido

+2 CD de salvación de hechizos y ataques de hechizos

Cómo conseguir la capucha del tejido

Comprado a Mystic Carrion en la mansión de Philgrave en Baldur’s Gate

Mejor capa de mago de evocación: Capa del tejido

Efectos de la Capa del Tejido

+1 CD de salvación de hechizos y ataques de hechizos, y puede absorber daño elemental una vez por vez. Descanso breve, tomando la mitad del total y reflejando algo en el siguiente ataque.

Cómo conseguir la capa del tejido

Comprado a Helsik en Devil’s Fee, en la Ciudad Baja de Baldur’s Gate

Mejor armadura de pecho de mago de evocación: Robe of the Weave

Efectos de la túnica del tejido

+1 CD de salvación de hechizos y ataques de hechizos, y los tiros de salvación exitosos contra los efectos entrantes también curan entre 1 y 6 HP.

Cómo conseguir la túnica del tejido

Encontrado en un área ultrasecreta de la Torre de Ramazity, debajo del área normalmente accesible.

Los mejores guantes de mago de evocación: guantes Quickspell

Efectos de los guantes de hechizo rápido

Puede usar indistintamente acciones de bonificación como acciones para este turno, una vez por breve descanso.

Cómo conseguir guantes Quickspell

Comprado en la proyección de la recepción en Sorcerous Sundries en la Ciudad Baja de Baldur’s Gate

Las mejores botas de mago de evocación: botas de velocidad

Botas de efectos de velocidad

Otorga la acción adicional Click Heels, lo que otorga desventaja en los ataques de oportunidad entrantes y extiende la distancia de movimiento.

Cómo conseguir botas de velocidad

Comprado a Thulla en la colonia Myconid de la Infraoscuridad.

Los mejores amuletos de mago de evocación: Amuleto Spellcrux

Amuleto Spellcrux Efectos

Otorga una carga adicional de restauración de espacio de hechizo arcano.

Cómo conseguir el amuleto Spellcrux

Gotas de The Warden of Moonrise Towers

Mejores anillos de mago de evocación: Anillo de sinergia arcana, Anillo de inhibición mental

Anillo de efectos de sinergia arcana

Cuando el usuario inflige daño con un Cantrip, obtiene Sinergia Arcana durante dos turnos.

Cómo conseguir el anillo de sinergia arcana

Gotas de guardias justo afuera de la guardería Y’llek en el monasterio de Rosymorn.

Anillo de efectos de inhibición mental

Los enemigos que fallan un tiro de salvación contra los ataques del usuario obtienen fatiga mental, lo que penaliza aún más los tiros de salvación.

Cómo conseguir el anillo de inhibición mental

Encontrado en un cofre en la Casa en Sombras Profundas del Acto 2

Mejor arma de mago de evocación: Markoheshkir

Efectos de Markoheshkir

+1 a la CD de salvación de hechizos y a los ataques de hechizos, otorga la capacidad de negar el costo del siguiente hechizo lanzado.

Cómo conseguir Markoheshkir

Llega al nivel inferior de la Torre de Ramazith, donde los jugadores se encuentran con Lorroakan, e interactúa con el símbolo «Abajo».

Las mejores opciones y opciones multiclase de Wizard construye

hechizo de clérigo bg3 última posada de luz recortada

Los jugadores pueden elegir Multiclase a partir del nivel 2. Busque el botón «Agregar clase» en la parte superior derecha del menú de descripción general para subir de nivel; esto abrirá un nuevo menú donde los jugadores pueden elegir una de cualquier otra clase en Baldur’s Gate 3 cuando seleccionado.

Luchador multiclase – Wizard 10/Fighter 2

Asignar dos niveles a la clase Fighter como cualquier clase otorga acceso a una de las habilidades de clase más poderosas del juego: Action Surge. Una de las habilidades icónicas de la clase Luchador, Action Surge es una acción adicional que otorga al lanzador otra acción en ese turno. Action Surge se puede usar una vez cada descanso corto o largo, otorgando al mago otra acción para lanzar un hechizo cuando sea necesario.

La clase Luchador normalmente no comienza con esta habilidad, lo que significa que los jugadores deben invertir dos niveles en ella y perder los hechizos de Mago de nivel 6. Sin embargo, la capacidad de realizar dos acciones en un turno es notablemente fuerte para los lanzadores, y las competencias de armadura adicionales otorgadas por la clase Luchador son solo la guinda del pastel.

Clérigo multiclase – Clérigo 11/Mago 1

Una de las mejores características de la clase Mago es su capacidad de aprender habilidades de pergaminos, pero esta habilidad se vuelve más poderosa cuando se combina con otra clase de Lanzador de conjuros preparado, como el Clérigo. Esta compilación de asistente multiclase no se centra en el asistente, ya que solo se necesita un nivel para aprender de los pergaminos. En cambio, opta por 11 niveles en Cleric, dejando solo uno en Wizard.

Esta elección multiclase tiene poco impacto en la capacidad de un personaje para usar hechizos de alto nivel. Debido a que ambas clases son lanzadores de conjuros preparados y la capacidad de aprender de los pergaminos solo requiere un nivel, un personaje Clérigo 11 Mago 1 aún podrá usar hechizos de nivel 6 y tener espacios para hechizos de nivel 6 desbloqueados. Los jugadores perderán las tragamonedas Arcane Recovery, pero perderán muy pocos otros beneficios de ambas clases. Sin embargo, los clérigos dependen de la Sabiduría para lanzar, lo que puede llevar a una competencia entre la Sabiduría y la Inteligencia en cada oportunidad de mejora de la puntuación de característica.

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