Baldur’s Gate 3: Eligiendo entre mago y hechicero

Baldur’s Gate 3: Eligiendo entre mago y hechicero

Elegir entre magos y hechiceros en Baldur’s Gate 3 puede ser una decisión difícil debido a sus sorprendentes similitudes, pero hay una clara diferencia en términos de cuál es la mejor opción.

Si bien tanto los magos como los hechiceros utilizan diferentes habilidades en el juego de rol de Larian Studio, como Inteligencia y Carisma respectivamente, los jugadores pueden elegir su clase preferida según su estilo de juego individual.

¿Deberías jugar como mago o hechicero?

Si bien jugar como hechicero puede tener sus ventajas técnicas en Baldur’s Gate 3, las preferencias individuales de los jugadores tendrán un papel importante a la hora de determinar qué clase es la más adecuada. Por ejemplo, los magos ofrecen más flexibilidad para los jugadores que disfrutan experimentando con varios hechizos.

A continuación, hemos compilado una lista completa de las ventajas y desventajas de los hechiceros y magos en Baldur’s Gate 3 para ayudarte a tomar tu decisión:

Hechicero

Hechiceros en Baldur's Gate 3
Estudios Larian
Ventajas Contras
Los hechiceros pueden usar puntos de hechicería para agregar nuevos espacios para hechizos . Los hechiceros sólo obtienen nuevos hechizos al subir de nivel.
El hechicero tiene una mayor escala de daño en comparación con un mago. Los hechiceros no son una buena clase para elegir si eres nuevo en Baldur’s Gate, ya que la cantidad finita de hechizos podría obligarte a cambiar la especialización de tu personaje si no estás satisfecho con los hechizos más adelante en el juego.
El hechicero tiene acceso a la metamagia , que puede mejorar las habilidades de combate, como lanzar hechizos dos veces en una batalla. La baja variedad de hechizos no deja mucho espacio para la experimentación con esta clase.
Los hechiceros tienen un carisma muy alto , lo que resulta útil para la persuasión, la intimidación o el engaño. Puedes salir airoso de las peleas con buenas tiradas de dados y el carisma puede ayudarte con eso.
Si bien un hechicero puede no tener una gran variedad de hechizos, el poder de los mismos lo compensa con creces.

Cómo convertirse en un mago

El mago de Baldur's Gate 3
Estudios Larian
Ventajas Contras
Es mucho más fácil encontrar magos como jugador nuevo, ya que puedes cambiar tus hechizos sin esfuerzo . Los magos tienen pocos HP y no tienen competencia en armaduras, lo que los obliga a usar ropa como elementos defensivos.
Los magos tienen más opciones de hechizos, ya sean ofensivos, defensivos, curativos o de apoyo . Incluso puedes cambiarlos antes de las peleas. Los magos infligen menos daño en comparación con los hechiceros.
La gran variedad de hechizos a disposición de Wizards te permite experimentar con la construcción y no sentirte limitado. Para usar al Mago de manera efectiva, debes quedarte atrás y lanzar hechizos desde la distancia, lo que puede no ser divertido para algunos jugadores.
Conseguir a Gale como compañero al principio del juego te ayudará a comprender mucho mejor la clase Mago.
Los magos tienen una inteligencia muy alta que les ayuda a descubrir secretos, a explorar y a aprender artes arcanas.

La historia de la antigua Grecia

Clase Hechicero Mago
Característica de clase única Puntos de brujería Recuperación arcana
Puntos de vida (nivel 1) Modificador de Constitución +6 Modificador de Constitución +6
Puntos de vida (al subir de nivel) Modificador de Constitución +4 Modificador de Constitución +4
Armas Dagas, ballestas ligeras, bastones Dagas, ballestas ligeras, bastones
Tiros de salvación Carisma, Constitución Inteligencia, Sabiduría
Mejores habilidades Engaño e intimidación Perspectiva e investigación
Ropa Túnica de hechicero, botas sencillas Túnica sencilla, botas sencillas

Hay varias distinciones entre un hechicero y un mago en Baldur’s Gate 3. Para comprender mejor las diferencias entre estas clases, echemos un vistazo más de cerca a sus características principales.

  • Los puntos de hechicería son exclusivos de la clase Hechicero y sirven para dos propósitos: reponer los espacios de hechizos y modificar los hechizos con metamagia. Por el contrario, Recuperación arcana es una acción especial solo disponible para los magos que les permite recuperar los espacios de hechizos gastados una vez por cada descanso prolongado.
  • La Constitución es una puntuación de característica que determina tus puntos de golpe (PV) máximos y afecta a tus tiradas de salvación de concentración. A medida que subes de nivel, un modificador de Constitución +1 te otorgará un punto de golpe adicional por nivel de personaje, y los aumentos posteriores seguirán el mismo patrón.
  • Un hechicero y un mago son inicialmente competentes con dagas, ballestas ligeras y bastones, y Mourning Frost o Spell Sparkler pueden ser excelentes opciones de armas para comenzar .
  • La defensa de un personaje contra hechizos, efectos, trampas, venenos, enfermedades y otras amenazas se conoce como Tiros de Salvación. Cada clase tiene competencia en dos tiros de salvación, lo que les permite agregar una bonificación de competencia al realizar un tiro de salvación utilizando una puntuación de característica específica.
  • La competencia en habilidades refleja las capacidades naturales de tu personaje para realizar tareas específicas. Como hechicero o mago, puedes elegir mejorar dos habilidades o seleccionar otras completamente nuevas para sobresalir en ellas. Las habilidades en las que elijas ser competente están influenciadas por la clase, el trasfondo, la raza y las dotes de tu personaje.
  • A pesar de no ser competentes en armaduras, los magos y hechiceros están obligados a utilizar ropa como forma de protección.

Después de leer esto, comprenderás mejor las diferencias entre las clases de Mago y Hechicero en Baldur’s Gate 3 y podrás tomar una decisión informada sobre cuál elegir.

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