El soporte para mods multiplataforma de Baldur’s Gate 3 está oficialmente en camino

Después del lanzamiento del parche 6 de Baldur’s Gate 3, Larian Studios tuvo que corregir algunos errores y problemas que interrumpieron el juego. Sin embargo, entre el estrés, anunciaron buenas noticias para los jugadores que disfrutan del modding.

Con cada parche de Baldur’s Gate 3 , los jugadores que usan mods en el juego han experimentado problemas en los que tienen que reinstalar el juego o hacer algunas correcciones de fondo para poder seguir usando sus mods en su juego actual .

Específicamente, en el último parche, el mod Script Extender ya no era compatible con Baldur’s Gate 3. Este fue un problema importante para los fanáticos, porque Script Extender es un mod popular que permite la compatibilidad con scripts de Lua y Osiris para el juego.

Como respuesta, Larian Studios ha anunciado que agregarán soporte oficial para modificaciones a Baldur’s Gate 3 en futuras actualizaciones.

Un mensaje sobre Baldur's Gate 3 Discord
Estudios de carrera

Los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 compartieron que están trabajando en soporte oficial para mods.

«Nos encanta tener una comunidad de modding tan activa en todos nuestros títulos, y hemos disfrutado viendo cómo esa pasión crece aún más fuerte con Baldur’s Gate 3», dijeron en una publicación en su Discord oficial.

“Estamos trabajando en el soporte oficial para mods, y lo hemos estado haciendo por un tiempo. Queremos lo mejor para usted, lo que incluye establecer un canal que permita a los autores de mods publicar sus mods en diferentes plataformas”.

Los fanáticos estaban entusiasmados con esta noticia, particularmente porque la compatibilidad con mods estará disponible para jugadores de consola en el futuro. En este momento, solo puedes modificar Baldur’s Gate 3 si juegas en PC.

«Dios mío, si BG3 obtiene modificaciones en PS5 como Skyrim/FO4, me asustaré, positivamente», dijo un jugador en un hilo en Reddit que discutía las noticias que Larian compartió.

Los desarrolladores continuaron explicando que están trabajando en compatibilidad con mods para clases personalizadas, interfaz de usuario, personalización, hechizos, recursos y mecánicas de juego. Esencialmente, parece que la mayoría de las modificaciones que los jugadores están usando actualmente pronto serán compatibles oficialmente con el juego.

Mientras tanto, si quieres saber más sobre Baldur’s Gate 3, puedes leer sobre cómo derrotar al Shadow-Cursed Shambling Mound y la actualización de la interfaz de usuario «salvavidas» introducida en el parche 6 .

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