Los creadores de Baldur’s Gate 3 han revelado que el corazón del motor infernal, un aspecto crucial de Karlach, se añadió al personaje en una etapa posterior.
En la clase magistral de la BAFTA sobre Baldur’s Gate 3, que se celebró el 14 de junio de 2024, el director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, el director de guion Adam Smith y la guionista principal Chrystal Ding hablaron sobre el desarrollo del galardonado juego y compartieron un dato interesante sobre Karlach. Según PC Gamer, que asistió al evento, se reveló que el motor infernal del personaje fue una adición de último momento y una de las últimas piezas que encajaron durante la creación de Baldur’s Gate 3.
Durante la charla, Smith habló sobre la evolución de Karlach, la querida tiefling de fuego, y afirmó: “Teníamos muchas ideas para Karlach, pero la pieza final que completó su personaje fue el corazón. Inicialmente, se la retrató como una simple fugitiva del infierno”.
El equipo buscaba una forma de hacer que Karlach fuera aún más interesante y atractiva, lo que los llevó a darle un motor como corazón. Esta decisión se explicó con más detalle al afirmar que estaban tratando de encontrar algo único en el personaje con lo que se pudiera interactuar y comprometerse.
Los desarrolladores enfrentaron un desafío importante cuando decidieron introducir un aspecto importante del personaje de Karlach durante las últimas etapas del desarrollo. Esto incluyó la implementación de nuevas mecánicas y elementos visuales que eran necesarios para esta adición. Smith incluso hizo una broma sobre la situación, recordando cómo reaccionaron los equipos de iluminación y cinemáticos cuando les dijeron que Karlach ahora tenía un corazón de metal brillante en su pecho. Fue una gran tarea para ellos, como Smith recordó con humor: «Fue una gran sorpresa para ellos un miércoles».
Vincke también señaló que las notas se intercambiaron entre los equipos cinematográficos y el equipo de desarrollo, y que cada lado inspiró cambios y colaboró para definir las acciones y personalidades de los personajes de Baldur’s Gate 3. Este trabajo en equipo fue parte integral del proceso general, ya que Vincke afirmó que fue un factor clave para dar forma a la dirección del juego.
A pesar de no ser mencionado durante el acceso temprano, es sorprendente que el corazón del motor infernal de Karlach, que es una parte integral de su personaje, no fuera revelado hasta más adelante en el desarrollo. No está claro si Larian guardó deliberadamente esta revelación para su lanzamiento o si se trataba de una historia que no estaba planeada inicialmente.
A pesar de que la historia de Karlach se centra en gran medida en el mal funcionamiento de su motor cardíaco, es sorprendente que exprese alegría por haber sido finalmente liberada del Averno. Sin embargo, esta alegría siempre va acompañada de un temor de que el motor pueda causar su muerte o obligarla a regresar a los Infiernos en busca de un remedio.
Además, los jugadores pueden utilizar Infernal Iron y Soul Coins para mejorar sus capacidades. Estos últimos son consumibles que activan la habilidad única de Furia Infernal de Karlach.
A pesar de esto, Larian pudo escribir, grabar y producir cinemáticas para un nuevo final de Karlach que se introdujo en el parche 2, todo en el plazo de un mes desde el lanzamiento del juego. Si bien estos cambios significativos y las incorporaciones a la historia son ciertamente impresionantes, no son del todo inesperados.
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