Durante un panel de discusión sobre el desarrollo de Baldur’s Gate 3, Larian reveló que consultaron foros de jugadores de D&D para obtener reglas caseras con el fin de tomar decisiones sobre cambios en la mecánica de la Quinta Edición.
En general, Baldur’s Gate 3 refleja fielmente la mecánica de Dungeons & Dragons 5e. Sin embargo, adaptar un juego de mesa a un formato de videojuego requiere realizar algunas modificaciones.
Larian Studios, el desarrollador, realizó cambios significativos en 5e para mejorar la experiencia del jugador y agregarle su toque único.
En un panel en PAX West, el director de diseño Nick Pechenin reveló que el equipo inicialmente había asumido que el papel de diseñadores de combate y jugabilidad sería simple, dada la abundancia de libros de la 5.ª edición disponibles para referencia. Sin embargo, pronto se dieron cuenta de que las reglas de D&D no eran tan sencillas como habían creído originalmente.
Pechenin destacó que la comunidad de Dungeons & Dragons está llena de creadores talentosos que dedicaron mucho tiempo a pensar en las reglas del juego. Compartió que incluso buscaron en foros en línea reglas caseras y se dieron cuenta de que no estaban solos en su experimentación. Esto los inspiró a intentarlo también.
La discusión sobre el diseño de BG3 en relación con las reglas de D&D comienza en 8:22 .
En su declaración, Pechenin hizo referencia a la regla de la quinta edición que prohíbe a los usuarios de magia lanzar un hechizo de acción completa y uno de acción adicional en el mismo turno. Utilizó esto como un ejemplo de una regla que se suele ignorar, pero que los diseñadores finalmente decidieron eliminar en base a conversaciones con jugadores de D&D.
No es sorprendente que Larian haya recurrido a reglas caseras al considerar cómo incorporar mejor el juego de mesa D&D en Baldur’s Gate 3. De hecho, muchos grupos de juegos utilizan reglas caseras para mejorar su juego o adaptarse a sus preferencias específicas.
A pesar de esto, es divertido imaginar a los desarrolladores de Larian navegando por el reino indómito de los foros de D&D para respaldar sus ideas y llegar a conclusiones.
Durante el panel, también se abordó el tema del impacto de Baldur’s Gate 3 en Dungeons & Dragons. Swen Vincke, director y CEO de Larian, señaló que el TTRPG ha incorporado el dominio de armas, un nuevo sistema del Manual del jugador revisado (2024) que mejora significativamente las clases marciales, después de su introducción en BG3.
Otros ejemplos incluyen la característica adicional de poder consumir pociones como acción adicional y alteraciones en hechizos como Nube de dagas, que los diseñadores principales de Wizards of the Coast reconocieron como influenciados por su experiencia jugando Baldur’s Gate 3.
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