Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3, revela un concepto descartado que ofrecería una nueva perspectiva sobre la muerte en el juego.
Larson Studios, los creadores de Baldur’s Gate, pusieron un esfuerzo increíble en cada aspecto del juego. Con diálogos detallados específicos de la vestimenta de cada personaje e historias diabólicas, Baldur’s Gate ofrece a los jugadores una gran cantidad de oportunidades de exploración.
Se incluiría un avión Falug planificado, por donde los Tav tendrían que viajar para reunirse con sus compañeros. En la historia de DnD, este reino se considera el más allá. Esta información fue compartida por el director Vincke durante un podcast, donde reveló el concepto descartado.
“Según Vincke, cuando alguien moría, se esperaba que fuera al Avión de la Fuga. Vincke tenía un concepto específico en mente: que al morir, uno entraría en el Plano de la Fuga y tendría experiencias allí. Por ejemplo, mientras tú estarías en el Plano de Fuga, el resto de tu grupo continuaría existiendo en el Plano Material”.
El Plano de Fuga es un concepto arraigado en la tradición de los Reinos Olvidados, que sirve como un reino neutral dentro del Mar Astral donde los espíritus van después de la muerte. Es aquí donde los dioses se reúnen para reunir a los difuntos y determinar su ubicación en los cielos correspondientes, en función de su lealtad a una deidad específica.
Actualmente, no hay reinos alternativos que el Tav descubra al morir. En caso de derrota en la batalla, la única opción es recargar la partida guardada anterior y esperar un mejor resultado.
Vincke reveló información mínima sobre el aspecto que no apareció en el juego. Sin embargo, puede haber compartido similitudes con el Gulag de Warzone, ya que los jugadores se ven obligados a luchar por su supervivencia.
En el mundo de Baldur’s Gate, los jugadores podrían haber experimentado feroces peleas contra Mindflayers o la emoción de sacar un 20 natural. En cualquier caso, la posibilidad de explorar un nuevo reino después de la muerte habría agregado un elemento distintivo al juego.
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