El final del Acto 1 les da a los jugadores de Baldur’s Gate 3 la opción de viajar a través de Mountain Pass o The Underdark para llegar al área del Acto 2 . Para aquellos que eligieron el Paso de Montaña, verán un Monasterio viejo y cubierto de maleza al fondo al que se puede acceder junto con una misión secundaria adicional para completar desde Esther.
Al acercarse lo suficiente a la puerta principal, el jugador será testigo de cómo un Githyanki mata a un Gnomo en una escena, lo que lo convierte en un punto de interés inmediato para explorar. Una vez cerradas las puertas principales, los jugadores se preguntarán cómo entrar ellos mismos al Monasterio.
Actualizado el 12 de noviembre de 2023 Por Joshua Leeds: El Monasterio es una gran parte de la opción Mountain Pass cuando se viaja al Acto 2. Entrar al Monasterio es solo el comienzo, y una vez dentro suceden muchas más cosas. Este artículo se ha actualizado para incluir enlaces adicionales sobre lo que los jugadores enfrentarán dentro.
Pasando por el monasterio
Cuando esté frente a la puerta grande por la que los Githyanki entraron al Monasterio , mire a la izquierda la vidriera destruida. Cruza la ventana rota para entrar al edificio , donde rápidamente encontrarás una habitación llena de Kobolds borrachos. Usa magia de fuego para encender el alcohol que contienen y haz volar la habitación para que esta pelea sea mucho más fácil. También puedes apuntar a los barriles de alcohol si es un objetivo más fácil; pero asegúrate de que tu grupo esté lejos para no quedar atrapado en la explosión. Saquea los cuerpos y asegúrate de encontrar al enemigo que llevaba la maza ceremonial. Sal por la puerta trasera izquierda, sigue el camino fuera del Monasterio y salta sobre las rocas hasta llegar al techo de la habitación en la que estabas.
De frente habrá unas viñas que conducirán al punto más alto del Monasterio . Asegúrate de estar listo para pelear y sube para encontrar Águilas Gigantes. Si fallas la prueba de Manejo de animales, las águilas te atacarán. Dentro de su nido está el Martillo de Guerra Ceremonial que los jugadores deben agarrar. Tomar el Warhammer también hará que las Águilas ataquen incluso si pasaste la prueba.
Después de enfrentarte a las dos primeras águilas, una de ellas usará su primer turno para llamar a otras águilas gigantes que aparecerán en el nivel inferior del que acabas de llegar. Asegúrate de mantenerte alejado de la cornisa por la que acabas de entrar, ya que las águilas de arriba intentarán empujarte con fuerza para controlar a los miembros de tu grupo hacia las otras águilas de abajo. Después de eliminar a las águilas, dirígete al otro lado del edificio que encontraste para encontrar más enredaderas que bajan.
Al pie de las enredaderas habrá una habitación cerrada con un Guardián de la Fe detrás de una puerta cerrada. Abre la puerta y mata al Guardián para obtener el Hacha de batalla ceremonial a sus pies. El Guardián de la Fe no empezará siendo hostil contigo, así que aprovecha este momento para posicionar a tu grupo y prepararte para la pelea. El Guardián de la Fe solo reaccionará ante ti y dañará a quienes lo ataquen o intenten huir fuera de su área de efecto, lo que hace que los hechizos a distancia sean tu mejor opción.
Ahora sal de la habitación en la que estaba el Guardián y gira a la izquierda, siguiendo el camino que baja por las escaleras. En la siguiente habitación con la estatua parlante, destruye la barricada en la parte trasera izquierda antes de avanzar a la gran sala principal. Desde aquí, estarás al otro lado de la puerta principal, que se puede abrir con la palanca a lo largo de la pared izquierda de la puerta.
Cómo resolver el rompecabezas del monasterio de Rosymorn
Con las tres armas ceremoniales en la mano, regresa afuera y trepa por las enredaderas del lado derecho, cerca de donde te escondiste cuando mataron al Gnomo. Lucha contra los enemigos y sigue este corto camino hasta la habitación con el vitral rodeado de pedestales . En esta sala, deberás sacar las armas ceremoniales de tu inventario y colocarlas en los pedestales correctos . La espada larga es correcta tal como está y no será necesario tocarla.
Al entrar, coloque el Battleaxe en el pedestal trasero izquierdo, la Maza en el pedestal trasero derecho y el Warhammer en el pedestal del extremo derecho. Completar este rompecabezas recompensará a los jugadores con el escudo de los Buscadores del Alba , y las armas ceremoniales podrán recogerse al salir. Después de usar las armas ceremoniales en este rompecabezas, puedes usarlas como armas normales o incluso venderlas si no las quieres.
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