El primer acto de Baldur’s Gate 3 es enorme y, con la llegada de la versión completa, ahora se ha vuelto aún más grande como nuevas funcionalidades y características añaden más profundidad al mundo. Sin embargo, Zhentarim Hideout ha estado disponible desde la era del acceso anticipado.
Zhentarim actúa como base de operaciones para una pandilla secreta y sospechosa en el juego con la que puedes ponerte del lado o en contra. Sin embargo, vale la pena ser amigable con ellos al principio, ya que el escondite de Zhentarim alberga uno de los múltiples pasajes hacia la Underdark.
Actualizado por Abigail Angell el 9 de noviembre de 2023: Ahora se ha agregado una pequeña sección en la misión secundaria Liberar al artista ubicada dentro del escondite de Zhentarim. Esto es para ayudar a los jugadores que buscan experimentar la mayor cantidad posible de la ubicación antes de partir.
Cómo entrar al sótano de Zhentarim
La entrada al escondite de la pandilla está bien escondida dentro de una pequeña casa. Debes dirigirte hacia el noroeste de la isla hasta la estación Waukeen’s Rest viaje rápido. La mejor manera de llegar a este lugar es dirigirse a Blighted Village estación de viaje rápido y luego < a i=6>dirígete hacia el norte. Una vez que salgas por la puerta norte, toma la ruta hacia el oeste, pasa el puente roto y toma la ruta occidental nuevamente hasta llegar a las puertas. de un nuevo pueblo. Alternativamente, puedes dirigirte hacia el oeste desde Risen Road Waypoint (donde viste a los Gnolls y Rugan). La mayoría de los edificios de este pueblo están ardiendo en llamas.
Una vez que estés en la plaza central del pueblo, podrás ver un pequeño pasaje al noroeste. Aunque el pasaje está en llamas, puedes saltar sobre las llamas para llegar al otro lado. Ahora, continúa el camino hacia el noroeste y verás el cadáver de un buey muerto en el suelo. Al lado del Buey, hay una pequeña casa con una Puerta Shabby. También puedes ver un montón de cajas frente a la puerta. Rompe esas cajas y entra a la casa.
Aquí te enfrentarás a un miembro de la pandilla llamado Salazón. Verlo desencadenará una conversación y estará ansioso por matarte, pero tienes varias opciones para continuar. Si salvaste a Rugan de los Gnolls y luego hablaste con él, te habrá dicho la contraseña del portero. Esto hace que el portero sea amigable sin ningún control asociado. Alternativamente, puedes intentar engañarlo o persuadirlo para que te deje pasar. Si no pasas estas comprobaciones, hará estallar el petróleo cercano, matándose a sí mismo y posiblemente al grupo.
Después de tratar con el portero, ingrese a la casa. Junto al muro sur, hay una trampilla. Abre esa escotilla y baja. Si te comportas amigablemente con Salazon, la escotilla se desbloqueará de forma predeterminada; de lo contrario, tendrás que elegirla.
Cómo entrar al escondite de Zhentarim
Ahora te encontrarás dentro de un pequeño sótano, pero aún queda un pequeño camino por recorrer. Baja la escalera y llega a la esquina de la habitación donde hay un armario marrón. Este armario estará cerrado. Si le hubieras dado al guardia la contraseña correcta, te habría dado una clave. De lo contrario, tendrás que bloquear esto. Una vez desbloqueado, interactuar con el Armario abre un camino que conduce al escondite de Zhentarim.
Tan pronto como estés dentro, encontrarás una estación de viaje rápido. Si vas hacia la Puerta de Hierro, serás interrumpido por el líder de la pandilla. Esta conversación conducirá al combate o a la paz.
Si logras convencerla, las Puertas de Hierro se abrirán y podrás explorar el escondite. Si hablas con el líder, podrás avanzar en la misión «Encontrar el envío perdido». También hay otros NPC con los que puedes hablar dentro del escondite para recibir nuevas misiones.
Camino oculto a la infraoscuridad
Una última cosa acerca de Zhentarim Hideout es que puedes dirigirte a la Infraoscuridad desde este puesto avanzado. Para hacerlo, busca a un lobo dentro del escondite llamado Istor< /span>la roca es en realidad una pared ilusoria. Atravesar este muro ante los ojos de Istor hará que todos los guardias comiencen el combate contra ti. Por eso debes cambiar al modo sigiloso y entrar a la pared por detrás del lobo.
Encontrarás un ascensor y un cabrestante dentro de esta cueva. Si logras abrir la cerradura el cabrestante del ascensor o conseguir la llave de un guardia llamado Karad, podrás usar el ascensor. para ir a Underdark. Esto te ubicará en un área a la derecha de la Colonia Myconid.
Liberar al artista
Mientras estés en este lugar, asegúrate de hablar con el pintor llamado Oskar ubicado en el escondite. Esto iniciará una misión llamada «Libera al artista» (que se encuentra en tu diario), cuya recompensa final es una estatua de uno de tus compañeros. Para completar la misión:
- Habla con el artista y elige una de las opciones neutrales o positivas cuando te pida ayuda.
- Habla con el comerciante, que es quien mantiene cautivo al artista.
- Convéncelo de que deje ir al artista u ofrece comprarlo.
- Deja ir al artista, que luego viajará a Baldur’s Gate.
- Reúnete con el artista en Baldur’s Gate durante el tercer acto en Lady Jannath’s Estate en la Ciudad Baja.
Esta estatua es una gran adición a la decoración de tu campamento, pero asegúrate de hablar con Oskar con el personaje que quieres esculpir y que esté usando la ropa con la que quieres que aparezca.
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