Baldur’s Gate 3: Cómo obtener la armadura Helldusk de Raphael en el Acto 1

Hay algunas formas de obtener elementos legendarios al principio de Baldur’s Gate 3, y Helldusk Armor es una que tiene una solución bastante simple. Así es como puedes obtener la Armadura Helldusk de Raphael ya en el Acto 1.

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 conocerán a Raphael por primera vez en el Acto 1, y ciertamente deja una impresión duradera . Lo que quizás no sepas, sin embargo, es que él también se aferra a una armadura realmente fuerte que puedes conseguir antes de lo que crees .

Hay algunas formas de conseguir esta armadura legendaria en una partida normal, pero una de ellas te permite conseguirla incluso antes de llegar a las Tierras Malditas de las Sombras . Aquí se explica cómo obtener la armadura legendaria Helldusk al principio de Baldur’s Gate 3.

Cómo conseguir la armadura legendaria Helldusk en el acto 1 de Baldur’s Gate 3

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 pueden obtener la armadura legendaria Helldusk en el Acto 1 noqueando a Raphael mientras está en tu campamento .

Este método requiere algo de planificación y suerte, pero en última instancia, deberías poder obtener la armadura legendaria de Raphael después de conocerlo por primera vez en el Acto 1. Estos son los pasos que debes seguir si quieres obtener la Armadura Helldusk temprano:

  1. Dirígete al norte de Blighted Village en el Acto 1.
  2. Dirígete hacia el puente destruido con un solo miembro de tu grupo.
  3. Raphael debería aparecer aquí e iniciar una conversación contigo.
  4. Haga clic en el ícono ‘Party Select’ en la parte inferior izquierda de la pantalla.
  5. Cambia al personaje que dejaste atrás.
  6. Ataca a Raphael con un ataque a distancia.
  7. Dirígete al paso de montaña y tómate un largo descanso.
  8. Lanza silencio sobre Raphael y noquéalo.
  9. Activa el modo por turnos.
  10. Saquea la armadura Helldusk de Raphael.
La aldea arruinada en Baldur's Gate 3
Estudios de carrera

Puedes conocer a Raphael por primera vez en las afueras de Blighted Village.

Rafael se te aparecerá por primera vez cuando vayas hacia el puente roto cerca de la Aldea Infestada que los Goblins tomaron en el Acto 1. Es muy importante aquí que tengas a alguien en tu grupo lo suficientemente lejos como para que no lo arrastren. en la escena con Raphael. Así es como puedes atacarlo.

Una vez que lo hagas, desaparecerá. Luego puedes dirigirte hacia el Paso de Montaña, justo debajo de donde encuentras a Kith’rak Voss por primera vez o cerca del Campamento Goblin. Descansa un rato y Rafael aparecerá en tu campamento.

El segundo paso más importante que debes hacer es lanzarle Silencio. Si no haces esto, la escena comenzará y no tendrás oportunidad de saquearle la armadura. Asegúrate de noquearlo, no podrás matarlo de todos modos, pero noquearlo te da el tiempo que necesitas para saquearlo.

Se irá poco después de que lo noquees, por lo que activar el modo por turnos te da tiempo suficiente para saquearle la armadura antes de que desaparezca nuevamente.

¿Qué hace la legendaria armadura Helldusk en Baldur’s Gate 3?

La legendaria armadura Helldusk en Baldur’s Gate 3 permite que cualquiera que la use adquiera competencia con ella, te brinda resistencia al daño por fuego y te permite quemar a tus enemigos .

La armadura Helldusk en Baldur's Gate 3
Estudios de carrera

La legendaria Helldusk Armor tiene muchas estadísticas realmente sólidas.

La Helldusk Armor de Raphael es una de las armaduras más fuertes que puedes encontrar en el juego. Te ofrece tres ventajas:

  • Armadura Helldusk : Se te considera competente con esta armadura mientras la usas.
  • Retribución infernal : cuando tienes éxito en un tiro de salvación, el lanzador recibe Ardor durante tres turnos.
  • Prime Aegis of Fire : Tienes resistencia al daño del fuego y no puedes quemarte. Recibes tres daños menos de todas las fuentes.

Básicamente, esto significa que tus usuarios de magia pueden usar armadura pesada para un aumento masivo de CA sin perder la capacidad de lanzar hechizos. No sólo eso, sino que recibes un poco de daño adicional y no puedes quemarte.

También te da la posibilidad de lanzar Fly, que durará 10 turnos y se actualizará con cada descanso prolongado que hagas.

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