En el proceso de reclutar a Karlach y realizar la primera parte de su misión compañera en Baldur’s Gate 3 , visitarás una casa de peaje situada en la cima de una colina con tres Paladines de Tyr dentro.
Además de albergar a estos paladines falsos que están cazando a Karlach , la casa de peaje también tiene un sótano que puedes encontrar si eres observador. El sótano alberga una habitación secreta que se puede desbloquear resolviendo un curioso rompecabezas.
Actualizado por Jeff Brooks el 30 de octubre de 2023: esta guía se actualizó para incluir nuevos enlaces que ayuden a guiar a los lectores hacia contenido relevante y valioso para mejorar su experiencia en Baldur’s Gate 3.
Cómo ingresar al sótano de la casa de peaje
La casa de peaje está ubicada en Risen Road, justo al norte del río, en la cima de una pequeña colina. Los Paladines de Tyr del interior sólo se vuelven hostiles si traes a Karlach contigo. Si la dejas en el campamento o visitas el peaje antes de reclutarla, podrás entrar al sótano pacíficamente .
Antes de ingresar al peaje, vaya a la ubicación marcada en el mapa para encontrar una llave del cobrador de peaje en el suelo. Esta llave abrirá la puerta de las habitaciones interiores del sótano.
Con la llave en mano, ingresa a la sala principal de la casa de peaje. Mire directamente a la derecha de la puerta y verá una trampilla de madera ornamentada . Interactúa con él para entrar al piso inferior.
Cómo resolver el rompecabezas de la habitación secreta del sótano
- Abre la puerta del sótano con la llave del cobrador de peaje. También puedes abrirlo si tienes éxito en algunas tiradas de dados . O usa Knock , si uno de tus lanzadores de conjuros conoce el hechizo .
- Entra en esta zona y saquea todo lo que veas. Escapa de las trampas.
- En la última habitación, verás un muro de piedra que bloquea el camino a una habitación oculta .
- Para ingresar a la habitación secreta, divida su grupo y haga que dos miembros del grupo se sienten en las sillas de piedra a cada lado del muro de piedra.
- Se activará un mecanismo y el muro de piedra te permitirá entrar.
- Hay otra trampa aquí. Evítalo o desármalo.
Si activas la trampa, las rejillas de ventilación de la habitación comenzarán a derramar ácido . Puedes bloquear el ácido dejando caer un jarrón o una caja encima de las rejillas de ventilación. Bloquear las rejillas de ventilación también drena el ácido restante en la habitación, lo que facilita la navegación.
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