Si los jugadores ayudan a los tiflins y a los gnomos de las profundidades durante el Acto 1 de Baldur’s Gate 3, tienen la oportunidad de < a i=3>ayúdalos a ambos nuevamente durante el Acto 2. Algunos miembros de ambas facciones se encuentran en la prisión debajo de Moonrise Towers y el grupo tiene la oportunidad de escapar de ellos.
Sin embargo, esta ruptura no es una tarea sencilla. Los guardias patrullan constantemente a nivel de la prisión y hay ojos escrutadores por todas partes. Los jugadores de Baldur’s Gate 3 pueden ayudar tanto a los tiflins como a los gnomos de las profundidades a escapar de sus celdas y hacerlo sin romper su cobertura, pero deben actuar con inteligencia y elegir. sus batallas.
Actualizado el 7 de noviembre de 2023: Hay varias formas para que los jugadores liberen a los prisioneros en Moonrise Tower en Baldur’s Gate 3 a> pero algunos métodos funcionan mucho mejor que otros. Aunque los jugadores son libres de idear su propia estrategia para liberar a los grupos que se encuentran en la mazmorra, hay un camino en particular que puede hacer que toda la prueba sea un poco más fácil en general. Para ayudar mejor a los jugadores a atravesar la Prisión Moonrise Towers con todos los prisioneros intactos, la siguiente guía ahora incluye una guía en vídeo.
Consigue el martillo de Wulbren
Cuando los jugadores intenten hablar con cualquiera de los grupos de prisioneros, un guardia los interrumpirá. Si los jugadores pasan una prueba de Engaño o Persuasión CD 14, pueden engañar a los guardias para que les permitan hablar libremente con Lia en la celda tiflin o con Wulbren Bongle, el líder de los gnomos de las profundidades. Wulbren estará aquí sin importar cómo pasaron los jugadores por el Acto 1, pero los tiflins solo están presentes si sobrevivieron al Acto 1, y solo son amigables si los jugadores los ayudan.
Wulbren sospecha del grupo al principio, pero los jugadores pueden aliviar sus sospechas pasando una de varias pruebas de habilidad o mencionando los nombres de los gnomos profundos a los que los jugadores pueden ayudar durante el Acto 1.
Si los jugadores hablan con el guardián en la torre central, ella mencionará que guarda el equipo de los prisioneros en el siguiente piso. Sin embargo, esta zona está prohibida y el alcaide y los guardias se enojarán si el grupo simplemente sube la escalera. En su lugar, los jugadores deben hacer que el grupo salte a las plataformas de madera en el exterior de la torre. Estas plataformas conducen al depósito de equipos y a ninguno de los guardias les importa incluso si ven al grupo saltando.
Un orbe de visión patrulla el piso de equipos, pero está completamente solo. Los jugadores pueden lidiar con él ingresando al modo por turnos y golpeándolo con un arma a distancia o un hechizo una o dos veces. Varios cofres contienen equipo valioso en su interior y el martillo de Wulbren está sobre la mesa contra la barandilla.
Una vez que los jugadores devuelvan el martillo a Wulbren, él le pedirá al grupo que le diga cuándo proceder. Los jugadores deberían aprovechar esto porque una vez que rompa la pared trasera de su celda, todos los guardias de la prisión entrarán corriendo y entrarán en combate contra los gnomos de las profundidades, los tiflins y el grupo. El alcaide abrirá todas las puertas de las celdas para permitir el acceso total a los guardias, y los tiflin, en particular, son blancos fáciles.
Para evitar esto, los jugadores deben entrar a la habitación del guardián, cerrar la puerta y tenderle una emboscada. Un ojo adivinador entrará en la habitación en algún momento, así que asegúrate de destruirlo antes de que tenga la oportunidad de pedir refuerzos. En este punto, sólo quedarán dos guardias y un orbe de visión en los bloques de celdas. Tenles una emboscada (destruyendo primero el orbe de visión) para evitar que alguien vea a los gnomos escapar de la prisión. De esta manera, los tiflins y los gnomos escaparán, y el partido seguirá teniendo la confianza de los absolutistas.
Gira la palanca del guardián
En lugar de darle a Wulbren su martillo, los jugadores pueden simplemente girar la palanca maestra en la oficina del alcaide que abre todas las puertas de las celdas. Sin embargo, hacerlo es muy peligroso. En primer lugar, tocar la palanca es un acto ilegal y el partido se meterá en un gran problema si lo atrapan. En segundo lugar, las paredes traseras de las celdas conducen a un barco oculto que los gnomos y los tiflins pueden usar para escapar, pero las puertas de las celdas conducen al resto de la prisión y a todos sus guardias.
Aun así, este es el método más eficaz para jugadores que son totalmente hostiles a los absolutistas. Si el grupo se ha abierto paso a través de los guardias al entrar, entonces el camino estará despejado para que los prisioneros salgan utilizando los muelles exteriores. Este método también significa que los jugadores no tendrán que ganarse la confianza de Wulbren, ya que han demostrado de qué lado están.
Entra por detrás
En un extremo de la prisión hay un montón de piedra blanca, y encima hay una repisa a la que un personaje fuerte puede saltar. Los hechizos de salto y las pociones también funcionan. Esta repisa conduce al sistema de cuevas al que pueden acceder los gnomos y los tiflins rompiendo las paredes traseras de sus celdas. Las dos paredes son duras, pero los jugadores pueden romperlas tal como lo hace Wulbren.
Sin embargo, romper estas paredes genera mucho ruido y los guardias rápidamente se darán cuenta, abrirán las puertas de las celdas y atacarán a los prisioneros que escapan. Los jugadores pueden romper ambas paredes al mismo tiempo para darles a los tiflins tanto tiempo como a los gnomos para escapar, pero al menos dos miembros del grupo estarán detrás de los prisioneros en lugar de entre ellos y los guardias.
Por supuesto, esto sólo sucede si los guardias notan que las paredes se han roto. Los jugadores pueden oscurecer las paredes de la celda con hechizos de Oscuridad y Silencio, lo que dificulta que los guardias sepan lo que está sucediendo. Es posible que los guardias aún sospechen o se molesten cuando los personajes lancen estos hechizos, pero pueden darles a los prisioneros la ventaja que necesitan para escapar. Aún así, emboscar a los guardias uno por uno es probablemente la forma más fácil de liberar a todos los prisioneros en Moonrise Towers.
Baldur’s Gate 3 ya está disponible para macOS y PC y se lanzará en PS5 el 6 de septiembre de 2023.
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