Los jugadores que encuentren y liberen con éxito al Gran Duque Ravengard durante el Acto 3 de Baldur’s Gate 3 aprenderán de él que un antiguo dragón duerme debajo de la ciudad, listo para protegerla durante un momento de extrema necesidad. Para llegar a él, el grupo debe encender dos antorchas en el área de la Prisión de Roca del Wyrm usando daño de Rayo, luego pasar a través de una puerta oculta.
Sin embargo, los enigmas están lejos de terminar. El partido debe pasar cuatro pruebas aparentemente establecidas por el propio Balduran, diseñadas para poner a prueba las virtudes del partido. Si los jugadores fallan incluso en un rompecabezas, se abrirá el camino a seguir, pero aparecerá un grupo de enemigos en cada cámara de prueba y en la plaza central. Completar las pruebas es más fácil, pero incluyen algunos de los acertijos más complicados de Baldur’s Gate 3 . He aquí cómo solucionarlos.
Actualizado el 13 de noviembre de 2023 : Los jugadores que encuentren el pasaje oculto dentro de la Prisión de Roca del Wyrm probablemente se sorprenderán al encontrar una serie de acertijos esperándolos elaborados por Baldurian. Estos acertijos de Wyrmway no solo aparecen en un lugar bastante extraño, sino que también pueden ser un poco difíciles de resolver para quienes no están preparados. Afortunadamente, las soluciones no son demasiado difíciles para los jugadores que saben qué hacer y dónde buscar. Para ayudar mejor a los jugadores a resolver los acertijos en Wyrmway , la siguiente guía se actualizó y ahora incluye un video complementario.
La Cámara de Justicia
En la Cámara de Justicia, los jugadores deben decidir el destino de un ladrón en función de sus acciones y motivos. Para conocer la historia del ladrón, examina la pintura a la izquierda de la entrada y avanza en el sentido de las agujas del reloj. Desafortunadamente, las últimas tres pinturas en el centro están envueltas por un ser llamado Juez.
El juez representa la justicia corrupta, por lo que los jugadores deben deshacerse de él. Es inmune a todo tipo de daño, pero tiene la condición Shroud of Dark Justice, que cuenta como una maldición. Como tal, los jugadores pueden desterrar al juez lanzando Remove Curse sobre él. Todo clérigo tiene acceso a este hechizo y cualquier personaje puede lanzar Quitar maldición de un pergamino.
El último paso es elegir un castigo justo entre los tres cuadros del medio. En este caso, la justicia es la pintura llamada “La Celda”. Recoge la pintura y luego colócala en el Nicho Vacío frente a las tres pinturas. Esto completará el desafío.
La cámara de la percepción
En la Cámara de la Perspicacia , los jugadores verán tres tonos rojos. El grupo debe aprender cuáles son los planes de cada matiz para el futuro y destruir al que tenga las opiniones más dañinas. Lo que hace que esta sala sea un desafío es que los libros que escribió cada sombra están volando y no quieren ser leídos.
La mejor manera de manejar esto sin dañar los libros es ingresar al modo por turnos y enviar a un miembro del grupo a tirar cada libro . Esto no parecerá hacer nada, pero tan pronto como termine la ronda, el libro caerá al suelo y será legible.
Al leer cada libro, los jugadores descubrirán que Suelto aboga por el genocidio. Este es el punto de vista más dañino, así que destruye la sombra de Suelto con cualquier hechizo o arma. Mientras las otras dos sombras no queden atrapadas en la explosión, el grupo superará este desafío.
La Cámara de Estrategia
Para ingresar a esta cámara, los jugadores primero deben destruir un par de Cristales sintonizados. Los cristales son resistentes, pero reciben el doble de daño de las armas contundentes.
Los miembros del grupo describen el tablero que tienen delante como «Lanza», pero las reglas son idénticas al ajedrez . El objetivo de esta cámara es simple: utilizando las piezas blancas, dar jaque mate al rey negro en dos movimientos. Dado que el ajedrez puede ser difícil, los jugadores realizan tres intentos en esta prueba en lugar de uno. Para los jugadores que sólo quieren una pista, la única pieza que debe moverse es la reina .
Para los jugadores que quieran la solución , primero mueva la reina en diagonal a la esquina del tablero. A continuación, mueve la reina cuatro espacios hacia un lado para colocarla al lado del rey negro y alineada con la torre blanca. El rey negro desaparecerá y el grupo superará el desafío.
La Cámara del Coraje
A diferencia del resto, esta prueba implica combate. Para comenzar, envía un personaje para hablar con la estatua de Balduran y recoger la antorcha. El objetivo de esta prueba es que el personaje de la antorcha siga en pie después de cuatro rondas de combate. Con esto en mente, asegúrate de que el personaje que lo recoja tenga suficientes puntos de vida, como un bárbaro .
Durante la primera ronda, aparecen dos elementales de agua y dos elementales de aire. La segunda ronda agrega un mirmadón de aire y uno de agua, y la tercera ronda agrega otros dos mirmadónes. No aparece nadie nuevo en la cuarta ronda. Los elementales y mirmadones siempre apuntarán al personaje que sostiene la antorcha, y si ese personaje cae a cero puntos de vida o se cae de la arena, el grupo fallará el desafío.
Los jugadores pueden facilitar esta pelea aprovechando los abismos abiertos en casi todos los lados de la arena. Hechizos como Telekinesis , habilidades de clase como Pushing Attack y Repelling Blast , y acciones como Shove pueden sacar a los enemigos de sus límites . Aparte de eso, sólo asegúrese de que el soporte de la antorcha se mantenga alejado de los bordes.
Una vez que se completen las cuatro pruebas, se abrirá el camino hacia el wyrm titular. Puede que los jugadores no encuentren lo que esperan a continuación, pero la recompensa al final es nada menos que el famoso Yelmo de Balduran.
Baldur’s Gate 3 ya está disponible en macOS y PC, y llegará a PS5 el 6 de septiembre.
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