Si te pones del lado del ‘Bueno’ en el Acto 2 de Baldur’s Gate 3, terminarás teniendo que salvar el Refugiados de Tiefling una vez más. Esta vez, directamente de las garras de los cultistas del Absoluto en Moonrise Towers. Después de rescatar a los prisioneros Tiefling, los jugadores pueden regresar a Last Light Inn para encontrarlos reunidos con sus compañeros. Si salvas a todos, Mol y su tripulación estarán entre los que regresen a la posada. Mattis, el joven vendedor de Tiefling, tendrá un premio para ti: la llave en forma de torre.
Si pasas las tiradas de dados necesarias, podrás convencer a Mattis de que te entregue la llave gratis. De lo contrario, tendrás que desembolsar 1.000 de oro por ello. Independientemente de cómo se obtenga la clave, lo cierto es que es imposible saber cómo utilizarla.
Dónde utilizar la llave en forma de torre
La llave en forma de torre se usa para abrir una cámara oculta en el sótano del Gremio de Albañiles, justo al norte de Moonrise Towers. Desde el punto de ruta de la ciudad de Reithwin, dirígete hacia el norte hasta el gremio de albañiles desde la entrada principal.
Vaya directamente a través de la primera cámara con los bloques de mármol apilados hasta la siguiente habitación. Habrá una escalera de madera en el medio de la habitación que conducirá al segundo piso. A la izquierda de la escalera está la trampilla de madera adornada que conduce al sótano. Tómalo para bajar.
Hay un ascensor en el exterior del edificio, en el lado que da al mausoleo. Interactuar con el ascensor haciendo clic en la rueda de control también te llevará al sótano. Ambos caminos conducen al mismo lugar, por lo que no importa cuál elijas.
Guardado rápido, sube las escaleras y da la vuelta hasta el otro extremo de la habitación. Tendrás que superar una prueba de Percepción pasiva para revelar el Heraldo de la cerradura, un ojo de cerradura plateado adornado que coincide con la llave en forma de torre.
Interactúa con el Heraldo con ojo de cerradura y tu personaje usará la llave en forma de torre, revelando un área oculta justo detrás de ella. Hay un cofre atrapado justo delante y una pelea difícil con múltiples sombras. más allá de eso. Tome un descanso prolongado si es necesario antes de continuar. La sala final contiene un poco de historia detrás del pasado del general Ketheric Thorm y su relación con los adoradores selunitas de esa época.
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