Baldur’s Gate 3 presenta a los jugadores una variedad de clases y subclases de personajes, pero puedes mejorar aún más las capacidades de tu protagonista al utilizar múltiples clases, fusionando los mejores aspectos en una estructura híbrida distintiva.
Una vez que alcances el nivel dos en Baldur’s Gate 3, tendrás la oportunidad de cambiar de clase. Además, puedes cambiar de especialización a tu personaje en el campamento al interactuar con Withers, lo que te brinda muchas oportunidades para probar nuevas configuraciones o revertir cualquier elección no deseada.
Lista de niveles multiclase de Baldur’s Gate 3
Nivel | Multiclase |
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S | Paladín / Brujo – Luchador / Bárbaro – Hechicero / Brujo |
A | Clérigo / Hechicero – Pícaro / Explorador – Luchador / Pícaro – Bardo / Pícaro |
B | Paladín/Hechicero – Monje/Pícaro |
Las mejores clases para multiclases en Baldur’s Gate 3
Las siguientes son las clasificaciones y los detalles de las opciones multiclase más efectivas en Baldur’s Gate 3.
- S = Las multiclases de primer nivel que ofrecen una sinergia excepcional y complementan los estilos de juego de cada una.
- A = Estas multiclases son opciones sólidas, incluso si no siempre se alinean perfectamente con las estadísticas de las demás, y cada una proporciona un poder y una versatilidad nuevos en el juego.
- B = Aunque no son las mejores multiclases del juego, pueden ofrecer rasgos únicos atractivos para los jugadores que buscan diseños de personajes poco convencionales que podrían no estar completamente optimizados para niveles de dificultad más altos.
El paladín, el brujo, el guerrero y el pícaro suelen considerarse las mejores clases para la multiclase porque ofrecen habilidades beneficiosas en niveles bajos que se pueden aplicar en varias configuraciones. Por lo general, se combinan de manera favorable con clases que no son lanzadores de conjuros, con algunas excepciones.
A pesar de las actualizaciones que han mejorado ligeramente clases como el Monje, su contenido principal sigue siendo consistente, lo que garantiza que estas configuraciones sean efectivas en diferentes parches.
Las mejores configuraciones multiclase en BG3 explicadas
Opciones multiclase de nivel S
Aquí encontrarás información específica para construir de manera eficiente estas combinaciones de clases en Baldur’s Gate 3.
Paladín/Brujo
Otorga a Wyll poderes sagrados para contrarrestar la influencia de Mizora.
Esta configuración única recuerda a D&D 5e. ¿Cómo puedes ser un caballero divino y, al mismo tiempo, hacer un pacto con una entidad oscura y sobrenatural?
Desarrolla una historia fascinante y desbloquearás una de las mejores configuraciones del juego. La capacidad del Brujo de restaurar espacios de hechizos durante un descanso breve permite el uso gratuito de hechizos de nivel superior. Además, dominar Explosión sobrenatural, el truco de largo alcance más poderoso del juego, es una ventaja significativa.
Esta combinación te permite minimizar tu estadística de Fuerza, pero llegar a ese punto lleva algo de tiempo. Una vez que alcances el nivel 3 de Brujo, optar por el Pacto de la Espada te permite emplear tu modificador de Carisma para los ataques, lo que te transforma en un personaje socialmente hábil con una considerable destreza en el combate.
Para un rendimiento óptimo, considera la combinación de paladín y brujo demonio Juramento de venganza. Juramento de venganza proporciona numerosas maniobras de combate ventajosas y hechizos de desventaja, mientras que El demonio ofrece Bendición del Oscuro, que genera puntos de vida temporales cuando derrotas a un enemigo.
La combinación de niveles recomendada es Paladín 7/Brujo 5. Esta combinación te otorga Ataque adicional, Aura de protección y una característica de subclase del Paladín, a la vez que te proporciona hechizos de nivel 3 del Brujo.
Ventajas | Contras |
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Excelente sinergia que mejora los ataques cuerpo a cuerpo con magia. | Acceso limitado a habilidades de nivel superior debido a lanzadores de hechizos duales |
Acceso a uno de los mejores trucos de alcance disponibles | Gran dependencia de espacios para hechizos de bajo nivel a lo largo del juego. |
Construcción de armadura completa eficaz para lanzadores de conjuros | Es un desafío justificar el papel del personaje |
Distribución versátil de estadísticas para interacciones fuera del combate | Sólo dos hazañas potenciales |
La progresión de nivel sugerida para esta configuración es la siguiente:
Clase y nivel | Talento |
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Paladín 1 | Mayores puntos de vida máximos, competencias en armaduras y armas, Imposición de manos, Sentido divino, Subclase (Juramento de venganza), Canalizar juramento |
Brujo 1 | Acceso a Explosión sobrenatural, hechizos arcanos, espacios de hechizos que se actualizan con un descanso corto, subclase (demonio) |
Brujo 2 | Invocaciones sobrenaturales (Explosión agonizante + Explosión repelente) |
Brujo 3 | Pacto de Bendición (Pacto de la Espada) |
Paladín 2 | Hechizos de paladín, Castigo divino, Estilo de lucha (Duelo) |
Paladín 3 | Salud divina, característica de subclase (Abjurar del enemigo y Juramento de enemistad) |
Paladín 4 | Imposición de manos, dote (duradera) |
Paladín 5 | Ataque adicional, característica de subclase (hechizos adicionales) |
Brujo 4 | Truco adicional, dote (mejora de puntuación de característica a carisma) |
Brujo 5 | Pacto profundizado, invocación extra sobrenatural (Mire the Mind) |
Paladín 6 | Aura de protección |
Paladín 7 | Característica de subclase (Vengador implacable) |
Luchador/Bárbaro
Las clases de guerrero y bárbaro ofrecen ventajas significativas al principio, aunque pueden resultar menos atractivas más adelante. Al combinarlas, puedes disfrutar de lo mejor de ambos mundos.
El guerrero aporta una mayor capacidad de armadura, segundo aliento y aumento de acción. Por el contrario, el bárbaro mejora tus puntos de vida, tu furia y tu resistencia a varios tipos de daño, lo que te convierte en una fuerza formidable en combate.
La combinación óptima es Battle Master Fighter con Berserker Barbarian. Battle Master ofrece varias habilidades de combate para infligir desventajas a los oponentes, mientras que Berserker otorga acceso a furias más fuertes y nuevos ataques.
Una distribución de niveles adecuada es Bárbaro 8/Guerrero 4 , que proporciona Instinto salvaje, dos dotes y la característica de subclase de nivel 6, mientras que el guerrero obtiene su subclase, una dote y poderes clave de bajo nivel. Alternativamente, puedes elegir Bárbaro 9/Guerrero 3 para intercambiar Crítico brutal por una dote.
Ventajas | Contras |
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Action Surge combinado con Rage permite rondas de daño devastadoras. | La defensa sin armadura del bárbaro se vuelve ineficaz. |
Los altos puntos de vida y CA mejoran tu capacidad de supervivencia durante el combate. | Concéntrese principalmente en el combate cuerpo a cuerpo en lugar del combate a distancia. |
La progresión de nivel recomendada para esta configuración es:
Clase y nivel | Talento |
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Bárbaro 1 | Altos puntos de vida iniciales, Furia, Defensa sin armadura |
Luchador 1 | Habilidades mejoradas, Estilo de lucha (Lucha con grandes armas), Segundo aliento |
Luchador 2 | Oleada de acción |
Luchador 3 | Subclase Maestro de batalla (Ataque de precisión, Ataque amenazante, Respuesta) |
Luchador 4 | Hazaña (Gran maestro de armas) |
Luchador 5 | Ataque extra |
Bárbaro 2 | Sentido del peligro, ataque imprudente |
Bárbaro 3 | Subclase (Berserker) |
Bárbaro 4 | Dote (Mejora de puntuación de habilidad – Fuerza) |
Bárbaro 5 | Movimiento rápido |
Bárbaro 6 | Rabia sin sentido |
Bárbaro 7 | Instinto salvaje |
Hechicero/Brujo
Esta combinación de clases centrada en el carisma es increíblemente potente en Dungeons & Dragons, y este poder se traslada a Baldur’s Gate, incluso si ciertos hechizos pueden estar ausentes del juego.
Subir de nivel en la clase de hechicero le otorga a tu brujo acceso a más hechizos y un uso mejorado a través de la metamagia. Por el contrario, la clase de brujo proporciona competencias adicionales en armadura, más puntos de vida y el venerado truco Explosión sobrenatural.
El objetivo es invertir principalmente en Sorcerer y subir dos niveles en Warlock, lo que garantiza el acceso a Eldritch Blast y Agonizing Blast. La distribución final ideal sería Sorcerer 10/Warlock 2. Aunque esta configuración implica perder hechizos de nivel 6, tendrás el mejor truco a tu disposición.
Para las subclases, Storm Sorcery ofrece una excepcional habilidad de escape volando, mientras que The Fiend proporciona puntos de vida adicionales a través de Dark One’s Blessing.
Ventajas | Contras |
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El acceso a Eldritch Blast permite contar con un arma eficaz al conservar espacios de hechizos. | No hay disponibilidad de hechizos de alto nivel fuera de los objetos mágicos. |
La sinergia del carisma garantiza la utilidad más allá del combate. | El doble papel como lanzadores de conjuros arcanos implica renunciar a otras habilidades de clase. |
La progresión de nivel sugerida para esta configuración es:
Clase y nivel | Talento |
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Brujo 1 | Mayores puntos de vida y competencias con armadura, Explosión sobrenatural, subclase (demonio) |
Brujo 2 | Invocaciones sobrenaturales (Explosión agonizante + Explosión repelente) |
Hechicero 1 | Hechizos de hechicero, subclase (brujería de tormenta) |
Hechicero 2 | Puntos de hechicería, metamagia (hechizo de cuidado + hechizo gemelo) |
Hechicero 3 | Metamagia (Hechizo acelerado) |
Hechicero 4 | Dote (Mejora de puntuación de característica – Carisma) |
Hechicero 5 | |
Hechicero 6 | Corazón de la Tormenta, Corazón de la Tormenta: Resistencia |
Hechicero 7 | |
Hechicero 8 | Hazaña (Lanzador de conjuros de guerra) |
Hechicero 9 | |
Hechicero 10 | Metamagia (Hechizo sutil) |
Opciones multiclase de nivel A
Si bien estas combinaciones de clases no son las mejores, siguen siendo buenas opciones para usar varias clases en Baldur’s Gate 3.
Clérigo/Hechicero
Corazón de las Sombras puede dominar el trueno y el relámpago con un cambio de especialización.
Estos maestros de la tormenta son lanzadores de hechizos excepcionales gracias a su capacidad de manejar truenos y relámpagos a través de hechizos poderosos.
La estrategia consiste en tomar dos niveles en Tempest Domain Cleric y 10 niveles en Storm Sorcery Sorcerer . Los niveles de Cleric añaden más opciones de armadura, mientras que seguir el camino divino proporciona Wrath of the Storm (un poderoso ataque de reacción) y el poderoso Destructive Wrath.
Cólera destructiva potencia tus hechizos de trueno o relámpago al maximizar su daño cuando usas Canalizar divinidad. Infligirás un daño enorme con hechizos como Descarga de relámpagos mientras aprovechas los beneficios de la subclase Hechicería de tormenta para aumentar tu destreza eléctrica.
Ventajas | Contras |
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Increíbles capacidades de daño de truenos o relámpagos | Acceso limitado a hechizos de nivel superior aparte de objetos mágicos o pergaminos. |
Las competencias de armadura y los puntos de vida adicionales mejoran la capacidad de supervivencia. | Potencial de curación reducido |
La progresión de nivel sugerida para esta configuración es:
Clase y nivel | Talento |
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Clérigo 1 | Puntos de golpe aumentados + Competencia en armadura, Subclase (Tempestad), Hechizos de dominio |
Clérigo 2 | Canalizar divinidad, Expulsar no-muertos, Característica de subclase (Cólera destructiva) |
Hechicero 1 | Hechizos de hechicero, subclase (brujería de tormenta) |
Hechicero 2 | Puntos de hechicería, metamagia (hechizo de cuidado + hechizo gemelo) |
Hechicero 3 | Metamagia (Hechizo acelerado) |
Hechicero 4 | Dote (Mejora de puntuación de característica – Carisma) |
Hechicero 5 | |
Hechicero 6 | Corazón de la Tormenta, Corazón de la Tormenta: Resistencia |
Hechicero 7 | |
Hechicero 8 | Hazaña (Lanzador de conjuros de guerra) |
Hechicero 9 | |
Hechicero 10 | Metamagia (Hechizo sutil) |
Pícaro/Explorador
El Pícaro es capaz de infligir un daño significativo en combate, y su potencial se amplifica aún más al fusionarse con el Explorador debido a su excelente sinergia.
La combinación ideal es Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. Los niveles de Ranger otorgan Tácticas defensivas, Ataque adicional, versiones actualizadas de Enemigo favorito y Explorador natural, además de hechizos. En cambio, el Pícaro te otorga Ataque furtivo 3d6, Acción astuta y Esquiva sobrenatural.
Esta combinación de clases es perfecta para construcciones de largo alcance poderosas o para portadores dobles, especialmente cuando se enfatiza el sigilo.
Ventajas | Contras |
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Personaje muy móvil con formidables opciones de alcance que promueve la capacidad de supervivencia. | No se puede alcanzar el máximo daño de ataque furtivo ni evasión. |
El Ataque Extra mejora tu letalidad en comparación con un Pícaro típico. | Acceso limitado a hechizos de guardabosques de nivel superior |
La progresión de nivel recomendada para esta configuración es:
Clase y nivel | Talento |
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Guardabosques 1 | Mayores puntos de vida y competencias con armadura, enemigo favorito (cazarrecompensas), explorador natural (vagabundo de las tierras baldías: fuego) |
Pícaro 1 | Ataque furtivo 1d6, Pericia (Sigilo, Juego de manos) |
Pícaro 2 | Acción astuta |
Guardabosques 2 | Hechizos de guardabosques, estilo de lucha (tiro con arco) |
Pícaro 3 | Subclase (Asesino), Ataque furtivo 2d6 |
Guardabosques 3 | Subclase (Cazador), Presa del cazador (Asesino de colosos) |
Guardabosques 4 | Dote (Mejora de puntuación de habilidad – Destreza) |
Pícaro 4 | Hazaña (Tirador) |
Guardabosques 5 | Ataque extra |
Pícaro 5 | Ataque furtivo 3d6, Esquiva sobrenatural |
Guardabosques 6 | Enemigo favorito (Guardián del velo), Explorador natural (Vagabundo del páramo: veneno) |
Guardabosques 7 | Tácticas defensivas (defensa de múltiples ataques) |
Luchador/Pícaro
La combinación de guerrero y pícaro presenta una combinación sólida, similar a la combinación de explorador y pícaro, pero con una distribución de niveles diferente. Estás agregando la potencia del ataque furtivo y una mayor movilidad a tu configuración de guerrero.
Con el objetivo de obtener el nivel Maestro de Batalla 5/Asesino, el Pícaro 7 ofrece más competencias en armaduras y armas, Segundo Aire, Oleada de Acción, una Dote, maniobras de Maestro de Batalla y Ataque Extra, mientras que el Pícaro contribuye con Acción Astuta, Ataque Furtivo 4d6, Esquiva Sobrenatural y Evasión.
Esta configuración cambia el enfoque del Sigilo; sin embargo, el poder del Ataque Furtivo permite un luchador de primera línea mucho más fuerte, suponiendo que puedas obtener Ventaja en tus ataques.
Ventajas | Contras |
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Cunning Action junto con una configuración de combate cuerpo a cuerpo blindada mejora tus opciones de movimiento más allá de un luchador típico. | Los requisitos de armas de delicadeza para el ataque furtivo pueden restringirte el uso de algunas de las mejores armas cuerpo a cuerpo del juego. |
El ataque furtivo puede ser devastador en manos de una configuración de combate cuerpo a cuerpo. | Los beneficios de la armadura natural se verán disminuidos |
La progresión de nivel sugerida para esta configuración es:
Clase y nivel | Talento |
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Luchador 1 | Mayores puntos de vida + Competencia en armaduras, Segundo aire, Estilo de lucha (Duelo) |
Pícaro 1 | Ataque furtivo 1d6, Pericia (Engaño, Sigilo) |
Luchador 2 | Oleada de acción |
Pícaro 2 | Acción astuta |
Luchador 3 | Subclase Maestro de batalla (Ataque de precisión, Ataque amenazante, Respuesta) |
Pícaro 3 | Subclase de asesino, ataque furtivo 2d6 |
Luchador 4 | Dote (Mejora de puntuación de habilidad – Destreza) |
Luchador 5 | Ataque extra |
Pícaro 4 | Dote (Duelista Defensivo) |
Pícaro 5 | Ataque furtivo 3d6, Esquiva sobrenatural |
Pícaro 6 | Pericia (Juego de manos, persuasión) |
Pícaro 7 | Evasión, Ataque furtivo 4d6 |
Bardo/Pícaro
La combinación definitiva de habilidades maestras; esta mezcla de clases garantiza que nunca tendrás que preocuparte por fallar en las pruebas de habilidad, lo que es excelente para apoyar a los guerreros que se enfrentan al combate.
La combinación más efectiva aquí es la de Bardo del Colegio del Saber 9/Pícaro Tramposo Arcano 3. El Pícaro obtiene un Ataque Furtivo de 2d6, Acción Astuta y algunos hechizos adicionales, mientras que el Bardo accede a una amplia gama de hechizos, Palabras Cortantes, varias competencias de habilidad y hechizos adicionales de diversas listas.
El objetivo es aprovechar la amplia selección de habilidades del Pícaro junto con la Pericia, el Habilidad para todo y las Competencias adicionales del Bardo, que mejorarán cada prueba de habilidad del juego. Con el Carisma como punto central, también te destacarás en la evasión del peligro.
Ventajas | Contras |
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El mejor usuario de habilidades fuera del combate en el juego. | No hay acceso a hechizos de bardo de alto nivel fuera de los objetos |
Capaz de mejorar el rendimiento de las armas tanto cuerpo a cuerpo como a distancia con Ataque furtivo | No posee la sinergia de Carisma típica de otras configuraciones multiclase. |
La acción astuta ayuda a escapar de los enemigos en pugna. |
La progresión de nivel sugerida para esta configuración es la siguiente:
Clase y nivel | Talento |
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Bardo 1 | Hechizos de bardo, inspiración bárdica |
Pícaro 1 | Ataque furtivo 1d6, Pericia (Engaño, Persuasión) |
Pícaro 2 | Acción astuta |
Pícaro 3 | Subclase de Tramposo Arcano, Ataque Furtivo 2d6 |
Bardo 2 | Canción de descanso, maestro de todos los oficios |
Bardo 3 | Experiencia (Rendimiento, Sigilo), Subclase del Colegio de Saberes |
Bardo 4 | Dote (Mejora de puntuación de característica – Carisma) |
Bardo 5 | Fuente de inspiración, inspiración bárdica mejorada |
Bardo 6 | Contrahechizo |
Bardo 7 | |
Bardo 8 | Hazaña (Actor) |
Bardo 9 |
Opciones multiclase de nivel B
Las combinaciones multiclase de nivel B pueden no representar las mejores opciones disponibles, pero aun así pueden ser opciones divertidas para explorar si te apasiona una combinación específica.
Paladín/Hechicero
La fusión de Paladín y Hechicero te permite manejar fuerza y magia.
Esta combinación poco convencional se centra en emplear las mecánicas básicas del hechicero para maximizar la eficacia de los hechizos de Castigo. Puedes convertir puntos de hechicería en espacios de hechizo para mantener el lanzamiento continuo de potentes Castigos en las batallas.
La combinación sugerida aquí es Paladín 6 de Juramento de los Antiguos/Hechicero 6 de Hechicero de Tormenta . El Paladín otorga competencias en armaduras y armas, Ataque adicional y Aura de protección, mientras que el Hechicero agrega hechizos de nivel 3, numerosas opciones de metamagia y el beneficio secundario de subclase.
Esta combinación te permite desatar una multitud de fuertes ataques cuerpo a cuerpo amplificados por magia mientras lanzas simultáneamente hechizos arcanos a distancia.
Ventajas | Contras |
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Los puntos de hechicería facilitan un mayor uso de los hechizos de Castigo. | Privado de hechizos de alto nivel de Paladín y Hechicero. |
Los puntos de vida mejorados y las competencias de armadura crean un personaje más resistente que el lanzador de conjuros promedio. | Solo dos dotes disponibles |
La progresión de nivel sugerida para esta configuración es:
Clase y nivel | Talento |
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Paladín 1 | Mayores puntos de vida máximos, competencias en armaduras y armas, Imposición de manos, Sentido divino, Subclase (Juramento de venganza), Canalizar juramento |
Hechicero 1 | Hechizos de hechicero, subclase (brujería de tormenta) |
Paladín 2 | Hechizos de paladín, Castigo divino, Estilo de lucha (Defensa) |
Hechicero 2 | Puntos de hechicería, metamagia (hechizo de cuidado + hechizo gemelo) |
Paladín 3 | Salud divina, característica de subclase (Abjurar del enemigo y Juramento de enemistad) |
Hechicero 3 | Metamagia (Hechizo acelerado) |
Paladín 4 | Dote (Mejora de puntuación de característica – Carisma) |
Hechicero 4 | Hazaña (Lanzador de conjuros de guerra) |
Paladín 5 | Ataque adicional, característica de subclase (hechizos adicionales) |
Hechicero 5 | |
Paladín 6 | Aura de protección |
Hechicero 6 | Corazón de la Tormenta, Corazón de la Tormenta: Resistencia |
Monje/Pícaro
Mejora la clase Monje con algunas capacidades de ataque furtivo.
¡Una combinación sencilla que te convierte en un luchador ágil! Puedes lograrlo con el nivel Monje Mano Abierta 9/Pícaro Ladrón 3 y preparándote para atacar a tus enemigos con poderosos ataques sin armas.
La subclase Ladrón proporciona una acción adicional para usar en combate, que se puede combinar de manera efectiva con Ráfaga de golpes para crear ataques adicionales. Agregar Ataque furtivo y Acción astuta aumenta aún más las ya potentes habilidades cuerpo a cuerpo del Monje Mano abierta, lo que convierte a esta subclase en una de las opciones más fuertes.
Ventajas | Contras |
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Excelente sinergia de Destreza entre ambas clases. | No hay competencias de armadura de la ventaja de clase Pícaro |
Mayor utilidad fuera de combate en comparación con un Monje estándar. | La dependencia del Pícaro de una Sabiduría elevada podría restarle valor a las fortalezas tradicionales del Pícaro. |
La acción adicional adicional del ladrón puede amplificar aún más Ráfaga de golpes. |
La progresión de nivel recomendada para esta configuración es:
Clase y nivel | Talento |
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Monje 1 | Ráfaga de golpes, Ki, Defensa sin armadura, Artes marciales |
Pícaro 1 | Ataque furtivo 1d6, Pericia (Sigilo, Juego de manos) |
Pícaro 2 | Acción astuta |
Pícaro 3 | Subclase ladrón, ataque furtivo 2d6 |
Monje 2 | Movimiento sin armadura, Defensa paciente, Paso del viento: Carrera, Paso del viento: Desengancharse |
Monje 3 | Desviar misiles, Artes marciales: Golpes diestros (1d6), Subclase Camino de la mano abierta |
Monje 4 | Dote (Peleador de taberna), Caída lenta |
Monje 5 | Ataque extra, golpe aturdidor |
Monje 6 | Movimiento sin armadura mejorado, golpes potenciados por Ki, manifestación de característica de subclase corporal |
Monje 7 | Evasión, quietud mental |
Monje 8 | Dote (Mejora de puntuación de habilidad – Destreza) |
Monje 9 | Movimiento avanzado sin armadura, Artes marciales: Golpes diestros (1d8), Característica de subclase Resonancia de Ki |
Cómo ser multiclase en Baldur’s Gate 3
Explora varias formas de adquirir varias clases en Baldur’s Gate 3.
Cuando creas tu personaje en Baldur’s Gate 3, comenzarás en el nivel 1. Después, cuando subas de nivel, podrás elegir la opción de multiclase . Para ello, simplemente navega hacia la izquierda o la derecha en la pantalla de subida de nivel cuando se muestren tu clase y tus habilidades , lo que te permitirá seleccionar una clase diferente para tu nuevo nivel.
Después de encontrarte con Withers en tu grupo, puedes hablar con él y pagar una tarifa para cambiar de especialización a tu personaje. Esto te permitirá redistribuir los niveles que hayas obtenido previamente como desees utilizando el mismo método descrito anteriormente.
¿Vale la pena la multiclase en Baldur’s Gate 3? – Pros y contras
Es posible que Gale no prospere si se desvía del camino del Mago.
La principal ventaja de tener varias clases es la oportunidad de desbloquear nuevas características y competencias de clase que normalmente no estarían disponibles en una sola clase. Esto puede traducirse en que los lanzadores de conjuros disfruten de mejores puntos de vida y opciones de armadura, los guerreros adquieran nuevas habilidades fuera de las batallas y los personajes sigilosos obtengan diversas habilidades mágicas.
Es recomendable que los nuevos jugadores, que no estén familiarizados con las mecánicas de D&D, eviten las multiclases . Aunque es poco probable que se cree un personaje que no se pueda jugar, comprender las mecánicas y experimentar con diferentes configuraciones es más beneficioso para aquellos que comprenden los fundamentos del juego.
Dos desventajas significativas acompañan a la multiclase en Baldur’s Gate 3. La primera involucra a los lanzadores de hechizos principales (Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero, Brujo y Mago) que pierden hechizos de alto nivel y una asignación completa de espacios para hechizos, lo que puede ser un inconveniente sustancial en el juego avanzado.
El inconveniente secundario es que se obtiene una cantidad reducida de características, lo que lleva a una progresión prolongada en la adquisición de nuevas habilidades. Sin embargo, esto no suele ser demasiado duro, ya que muchas dotes en Baldur’s Gate 3 pueden ser mediocres y pasarse por alto fácilmente.
Eso abarca todo lo que necesitas saber sobre las clases múltiples en Baldur’s Gate 3. Para obtener información adicional sobre el juego, consulta nuestras guías sobre las mejores configuraciones para Shadowheart, cómo localizar a Halsin, la posibilidad de tener un romance con múltiples compañeros y revivir a los aliados caídos.
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