Baldur’s Gate 3 nunca logró acertar con los cascos Dragonborn

Baldur’s Gate 3 nunca logró acertar con los cascos Dragonborn

La raza jugable de los Dragonborn en Baldur’s Gate 3 es, sin duda, la más fantástica entre las demás, lo que podría explicar por qué sus cascos no siempre se ajustan correctamente y pueden parecer cómicos durante el juego.

En realidad, los objetos están diseñados para adaptarse a individuos de distintos tamaños. Sin embargo, en D&D 5e, cualquier objeto mágico descubierto funciona sin esfuerzo. Si te preguntan sobre su funcionalidad, simplemente atribuyéndolo a la “magia”. Este enfoque es mucho más simple que llevar un registro constante de las medidas de cada objeto que el grupo encuentra en el mundo del juego.

En el mundo de la imaginación, este concepto es factible con una explicación de que la magia ajusta los objetos para que se adapten al usuario, de forma similar a cómo el Anillo Único cambia de tamaño para adaptarse a su portador. Sin embargo, implementar esta idea en un medio visual, como un videojuego, puede ser más desafiante.

Los miembros del subreddit BaldursGate3 han llamado la atención sobre la apariencia cómica de ciertos cascos en los personajes Dragonborn, en particular el casco de cuero que se puede obtener en las primeras etapas del juego. Esto se debe al desafío de acomodar los cuernos que sobresalen de la parte posterior o de los costados de la cabeza de un Dragonborn.

El casco de cuero de mi Dragonborn es SALVAJE. por u/Sub–UwU en BaldursGate3

“Un usuario describió el objeto como si se tratara de un extraño y complejo tocado cuando se lo observa de frente, pero de un sostén cuando se lo observa de lado”.

Otra persona comentó: “Aprecio la sugerencia detrás del diseño de este casco. ¿Te lo has encontrado en algún cofre o te lo has encontrado con alguien? Parece que se adapta perfectamente a tu gran cabeza”.

A pesar de que Larian Studios tiene experiencia con este problema, es interesante notar que un usuario señaló la diferencia en el tratamiento entre los lagartos en Divinity Original Sin 2 y Baldur’s Gate 3. Si bien a los lagartos se les dio la armadura más atractiva en el primero, no se puede decir lo mismo del segundo.

Los Dragonborn, con su diseño de cabeza único, estuvieron entre las últimas razas que se introdujeron en Baldur’s Gate 3. Como resultado, ciertos equipos pueden parecer fuera de lugar en comparación con la mayoría de los elementos que están diseñados para formas humanoides más comunes.

No es de extrañar que las opciones de vestimenta mejoradas sean muy buscadas en los mods de Baldur’s Gate 3. Los Dragonborn necesitan desesperadamente equipo que refleje su poderosa herencia de dragón, en lugar de parecer como si tuvieran un trozo de cuero adherido a la cabeza.

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