Miembros del grupo Baldur’s Gate 3 y su incapacidad para reconocer a un asesino en serie

The Dark Urge en Baldur’s Gate 3 permite a los jugadores asumir el papel de un monstruo asesino. Sin embargo, incluso cuando sus compañeros se convierten en el próximo objetivo de su ataque, no siempre están equipados para manejar sus tendencias homicidas.

El Dark Urge Origin que aparece en Baldur’s Gate 3 no es para personas de voluntad débil, ya que el personaje principal debe enfrentarse constantemente a sus impulsos violentos. Los jugadores tienen la opción de resistir su naturaleza oscura o abrazarla por completo, transformándose en un asesino despiadado.

Esto plantea la pregunta de por qué los miembros de tu grupo optarían por quedarse con el Dark Urge. A pesar del problema compartido de los renacuajos, sin duda sería más seguro para ellos aventurarse por su cuenta en lugar de quedarse con alguien conocido por matar a personas inocentes.

La principal preocupación entre los fanáticos, como se mencionó en una discusión en el subreddit Baldur’s Gate 3 , es la ausencia de consecuencias al intentar dañar a un miembro del grupo en el Acto II, lo que sirve como una forma de castigo por no seguir adelante con el asesinato de Isobel como se le indicó. .

El mayor villano de Baldur's Gate 3 podría ser el jugador
Estudios de carrera

“Según el OP, en el Acto 2, elegir no matar a ya sabes quién resulta en estar obligado a intentar matar a tu compañero romántico. El OP expresa frustración porque a pesar de confesarle repetidamente a su compañero que siente oscuridad interior y haber matado a Alfira, el compañero todavía reacciona con sorpresa y decepción, cuando el OP ha sido abierto al respecto todo el tiempo”.

Un usuario expresó su frustración y dijo: “¿Por qué no me dijiste esto antes? Ahora la situación se ha vuelto peligrosamente mala. ¿Puedes creer que fue nuestra primera conversación?” Otro usuario recordó: “¿Recuerdas cuando nos conocimos y le corté la mano a un hombre que sobresalía de un portal? No es sorprendente que tenga tendencias psicopáticas”.

A pesar de que los asesinos en masa no son desconocidos en el estilo de vida aventurero de D&D, Dark Urge es simplemente un personaje típico de un juego de rol, con una inclinación por matar, saquear y cumplir un destino especial. Quizás el partido simplemente estaba aceptando y siguiendo este comportamiento durante todo su viaje.

A lo largo de la mayor parte del Acto I, es probable que la falta de respuesta se debiera al temor de que tu grupo te abandonara o intentara hacerte daño después de la infame escena del asesinato en el Campamento. Esto daría como resultado que tu Dark Urge se enfrentara solo al resto del juego, lo que haría que te perdieras una cantidad significativa de contenido complementario.

A pesar de la falta de respuesta de los compañeros a las acciones de Dark Urge, es comprensible desde el punto de vista del diseño del juego. Después de todo, no se puede abandonar al protagonista demasiado rápido. Sin embargo, se agradecería que no se sorprendieran tanto al despertar en mitad de la noche con una daga en la garganta.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *