Un jugador de Baldur’s Gate 3 descubre un método inteligente para robar a los NPC

Un jugador de Baldur’s Gate 3 descubre un método inteligente para robar a los NPC

Un jugador compartió un truco para robar NPC en Baldur’s Gate 3, utilizando un poderoso hechizo de clérigo de manera inteligente.

En Baldur’s Gate 3, los jugadores tienen la libertad de interactuar con el mundo del juego de la forma que prefieran. Esto significa que pueden jugar como individuos respetuosos de la ley o como criminales descarados que roban todo lo que quieran. Sin embargo, aquellos que elijan este último camino tendrán que pensar de manera creativa para evitar enfrentar las repercusiones de sus decisiones.

Una técnica que se usa con frecuencia para robar a los PNJ es lanzarles primero el hechizo Retener persona y luego entablar una conversación con ellos. Esto crea una oportunidad para que otro personaje les robe mientras no pueden moverse.

La desventaja es que numerosos NPC que poseen los objetos más valiosos, particularmente hacia el final del juego, suelen estar rodeados de otros personajes que los atraparán en el proceso.

Afortunadamente, un útil usuario de Reddit ha revelado su ingeniosa técnica de hurto que combina el método Hold Person con un hechizo de clérigo inesperado: Spirit Guardians.

Corazón de las Sombras rodeado de luz dorada después de usar Guardianes Espirituales
Estudios Larian

El cartel indica que, aunque el hechizo no daña a los NPC aliados, hace que se aparten del camino. Esto permite a los jugadores guiar al NPC a una zona apartada y robarle sin resistencia.

El Redditor aplicó la misma táctica en Last Light Inn para robarle al intendente Talli, quien posee objetos valiosos como el bastón incandescente, el escudo de la devoción y una variedad de tintes.

Los clérigos pueden lanzar Guardianes espirituales como un hechizo de tercer nivel una vez que alcanzan el nivel 5. Los bardos, por otro lado, también pueden obtener este hechizo usando su característica Secretos mágicos, que está disponible en el nivel 10 (o nivel 6 para los bardos del saber).

Al lanzar este hechizo, crea un radio de 10 pies de espíritus alrededor del usuario que pueden causar daño radiante o necrótico a cualquier enemigo que entre en su área de efecto. Esto lo convierte en un hechizo de combate valioso, en particular cuando se defiende el portal al Páramo Sombrío como parte de la línea de misiones de Halsin.

A pesar de no ser el uso previsto por los desarrolladores de Baldur’s Gate 3, esta estrategia demuestra que los Guardianes Espirituales tienen un valor práctico más allá del combate.

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