Los jugadores de Baldur’s Gate 3 afirman que los desarrolladores pasaron por alto una parte importante del desarrollo del personaje de Wyll

Algunos jugadores de Baldur’s Gate 3 creen que los desarrolladores pueden haber pasado por alto una parte importante del desarrollo del personaje de Wyll en el Acto 1, ya que un jugador se sorprendió al encontrar una falta de diálogo al encontrarse con Mizora.

El mundo de Baldur’s Gate 3 es sencillamente encantador. Con sus numerosos personajes, lugares e interacciones repartidos por la vasta y extensa tierra, no sorprende que los jugadores se vean a menudo inmersos en el místico mundo de Faerûn.

El mundo de Faerûn se caracteriza por una fuerte sensación de continuidad, en la que las decisiones de cada jugador pueden tener consecuencias de gran alcance. Esto también se aplica a las historias de los personajes, ya que una vez que se toma una decisión, no se puede deshacer durante la misma partida.

A pesar de los diligentes esfuerzos de Larian Studios por mantener la coherencia y la atención a los detalles, hay algunos jugadores que creen que los desarrolladores pueden haber pasado por alto una parte crucial del desarrollo del personaje de Wyll en el Acto 1.

Larian no tuvo en cuenta esto sobre Wyll por u/PaladinDanceALot en BaldursGate3

Tras tomar la decisión de matar a Karlach en el Acto 1, los jugadores quedaron confundidos. Eligieron confiar en los paladines de Tyr y aceptaron la tarea de derrotar a Karlach. Sin comunicarse primero entre ellos, se lanzaron a la batalla contra Karlach.

“Se observó que Wyll y el jugador solo sabían que Karlach era una criatura peligrosa que debía ser eliminada, sin ninguna indicación en contrario. Esto causó confusión cuando Wyll expresó remordimiento por matar a un Tiefling aparentemente inocente, ya que ni él ni los otros miembros del grupo estaban al tanto de esta información”.

Otros usuarios se unieron a la discusión y también encontraron intrigante la brecha en la historia: «Aunque los Paladines de Tyr exigieron su ejecución, parece extraño que nadie notara que algo andaba mal».

Afortunadamente, un experto en la materia ideó una explicación para esto: cuando mueren, los demonios son enviados de regreso a su plano natal, lo que indica que la muerte de Karlach no fue la de un demonio. Sin embargo, esta revelación llega demasiado tarde para salvarla.

Al final, hubo una explicación tradicional para todo esto, que sugería que los desarrolladores habían considerado cuidadosamente todos los escenarios potenciales para garantizar que los jugadores permanecieran completamente inmersos en el juego.

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