Baldur’s Gate 3 ofrece numerosas opciones para los jugadores con inclinación por el mal, pero es posible que un individuo haya descubierto la opción de diálogo más maliciosa del juego.
Para aquellos que deseen adoptar el lado oscuro en Baldur’s Gate 3, el origen Dark Urge ofrece una opción lista para usar en la que los jugadores pueden elegir cometer asesinatos terribles sin ningún problema. Sin embargo, incluso los jugadores que elijan un origen diferente pueden participar en actos atroces, como dejar a Scratch the Dog en una jaula.
A través de una discusión en el Reddit de Baldur’s Gate 3 , se reveló que algunas de las decisiones más desgarradoras del juego se toman sin intención, sin una consideración cuidadosa de las consecuencias. Un ejemplo fue cuando el autor original permitió que Orin asesinara a Yenna, lo que resultó en una escena angustiosa.
Según el autor original, Orin se disfrazó de Lae’zel y presentó a Yenna como Orin. El autor original, que ya se había encontrado con esta situación antes, reconoció que Orin era en realidad Lae’zel. A pesar de esto, decidió intentar salvarla e hizo una prueba de intimidación, que desafortunadamente falló. Esto llevó a Orin a sacar su espada y ofrecer más opciones de diálogo.
Continuaron diciendo algo como: «No recuerdo las palabras exactas, pero una persona mencionó que no le importaba si ella era Orin o no, la querían muerta». Elegí actuar en consecuencia y eso llevó a Yenna a pedir mi ayuda mientras Orin amenazaba con hacerle daño.
“Un usuario confesó: “Romper el laúd de Alfira fue probablemente la cosa más cruel y mezquina que he hecho en mi vida. Aunque me pareció un poco divertido, también me sentí terrible por ello”. El usuario también mencionó haberle dicho a Wyll: “Escucha, Wyll, ella me manipuló para que hiciera eso. Tú, entre todas las personas, deberías entenderlo” o “¿De verdad puedes culparme? No es como si te hubieras estado acostando”. El usuario admitió que engañar a Wyll con Mizora fue realmente diabólico”.
Los romances a menudo pueden implicar rechazos severos. Lae’zel, en particular, puede ser bastante vulnerable a veces y tienes la opción de llamarla patética o afirmar que solo la usaste para el sexo. Lo mismo ocurre con Karlach, ya que también tienes la opción de decirle algunas cosas realmente horribles.
Un jugador puede haber descubierto el momento más impactante. “Terminé con Astarion, explicándole que no soy capaz de manejar su trauma. Su respuesta es la frase más impactante del juego. “Me has dado momentos de consuelo invaluables e inalcanzables. Todo lo que realmente deseaba eran unos cuantos más”.
Al igual que en sus orígenes en D&D, Baldur’s Gate 3 muestra una cantidad significativa de fatalidad y destrucción. Tienes la libertad de luchar y derrotar a varias criaturas inteligentes sin ninguna duda moral. Después de todo, normalmente son ellas las que inician el conflicto y tienes derecho a protegerte, incluso si eso significa usar la fuerza letal.
En el juego, son los pequeños actos de mezquindad y miseria los que destacan incluso más que el asesinato en sí. Las palabras hirientes y dolorosas que se usan para atormentar a otros jugadores pueden ser difíciles de decir, pero son los momentos que dejan una impresión duradera.
Deja una respuesta