Algunos hechizos en Baldur’s Gate 3 pueden hacer que tu juego sea más difícil sin que sea tu culpa. Entre los NPC que entran en Moonbeams y las peleas aleatorias que comienzan con personas con las que no tienes problemas, los jugadores han encontrado soluciones en torno a la peor mecánica de hechizos.
Los hechizos de área de efecto en Baldur’s Gate 3 pueden ser increíblemente poderosos , pero también pueden hacer que los aspectos del juego de rol sean más difíciles de lo necesario. El problema que los jugadores han encontrado con muchos de ellos es que duran más que la pelea .
Como resultado, algunos de los miembros de tu grupo con poca salud mueren, mientras caminan a través de un rayo de luna perdido o NPC con los que necesitas hablar, que se agreden hacia ti porque decidieron resbalar en un poco de hielo.
Rayo de luna, por ejemplo, es una evocación de nivel 2 que permite al lanzador de hechizos invocar un rayo de luz de luna que daña a cualquiera que lo atraviese. Y fue un punto fundamental en la experiencia de un jugador con los problemas de los hechizos de área de efecto.
Mientras estaban en la tienda de Figaro, habían lanzado Moonbeam. Cuando terminó la pelea, tuvieron que resucitar a Gale, que había atravesado el Rayo de Luna, y descubrieron que el propio Fígaro también decidió atravesar el hechizo.
Cuando terminaron, intentaron continuar su conversación con Devella. Esto es importante durante la misión en la que está involucrada, ya que ayudarla a investigar los asesinatos te lleva al punto culminante de la trama del Acto 3.
“Intenté reanudar la conversación con la investigadora, pero ella no responde. Qué raro, pienso para mis adentros, sin entender por qué. Bueno queridos lectores, es porque ella ya estaba conversando. Con Corazón de Sombra. Acusándola de asesinato”, compartieron en una publicación en Reddit.
Después de este incidente, un grupo de Flaming Fists dominaron a su grupo y tuvieron que matarlos a todos, incapaces de continuar ayudando a Devella con las investigaciones del asesinato.
Los jugadores en los comentarios estaban muy familiarizados con este tipo de problema cuando se trataba de hechizos AoE en Baldur’s Gate 3 . Entonces, algunos de ellos dieron algunos consejos sobre cómo manejarlo un poco mejor para evitar que ocurra este tipo de problemas.
«Me he acostumbrado a desagrupar al grupo mientras estoy en combate, para que se queden quietos después de que todo esté hecho», explicó un jugador. Básicamente, esto significa que puedes controlar individualmente a cada personaje después en lugar de que todos se congreguen en tu personaje principal. Esto debería ayudar a los miembros del grupo a recorrer los hechizos de área de efecto sobrantes.
Otro jugador también compartió una solución: “Siempre lo cancelo antes de que termine el combate. Los NPC amistosos se toparon con esto y se volvieron no tan amigables”, explicaron.
Entonces, si bien puede ser una mecánica molesta, hay formas de solucionar el problema sin que los miembros de tu grupo mueran innecesariamente o fallen en tus misiones.
Si quieres saber más sobre las cosas que hacen los jugadores en Baldur’s Gate 3, puedes leer sobre este truco olvidado para aniquilar a un jefe del Acto 2 y esta cueva secreta que un jugador encontró después de 400 horas .
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