Baldur’s Gate 3: ¿Deberías dejar que Yenna se quede en tu campamento?

Baldur’s Gate 3: ¿Deberías dejar que Yenna se quede en tu campamento?

Yenna es una pequeña niña pelirroja a quien los aventureros conocerán por primera vez al comienzo del Acto 3 cuando lleguen a Baldur’s Gate. Les dirá que su madre estaba enferma y fue a buscar algunas hierbas, pero no regresa hasta dentro de 10 días. Todo lo que Yenna tiene es su gato, por lo que pide ayuda hasta que regrese su madre.

Si los jugadores son amables con ella, cuando se acerquen a la niña más tarde, ella asumirá que su madre nunca regresará y le pedirá que se quede en el campamento. El sentido común sugiere que la niña no representará ninguna amenaza, pero en Baldur’s Gate 3 , incluso esas decisiones pueden tener consecuencias inesperadas.

BG3: ¿Qué pasa si Yenna se queda en un campamento?

Puerta de Baldur 3: Yenna

Tan pronto como los aventureros lleven a Yenna a su campamento en Baldur’s Gate 3, ella promete cocinar para ellos. Su madre le enseñó a hacer esto, por lo que es muy buena en eso. Yenna también es muy amable y siempre está sonriendo, por lo que lo más probable es que los jugadores disfruten de su compañía. También tiene un gato, Grub, que es tan rojo como su dueño y muy tímido y dulce, por lo que habrá 2 personajes geniales en el campamento a la vez.

Sin embargo, incluso la decisión de acoger a un huérfano con un gato tiene algunas consecuencias negativas, aunque sean pocas. Astarion no aprobará a estos invitados, lo que probablemente no sorprenderá a los jugadores que han tocado con él durante 2 actos. Sin embargo, los jugadores aún podrán tener un romance con este compañero, por lo que no es un problema.

Un problema mucho mayor será Orin la Roja, a quien los aventureros conocerán en el Acto 3. Ella puede cambiar de forma a otros personajes, por lo que más tarde los fanáticos se enterarán de que hay un Doppelganger en su campamento . Esto sucederá en cualquier caso, pero si los jugadores acogen a Yenna, las sospechas recaerán sobre ella . Más tarde, Orin puede secuestrar a la niña y matar a su gato para chantajear a los protagonistas para que maten a Gortash o dejen a Yenna a merced de Orin.

Sin embargo, ella todavía no honrará el trato, por lo que la mejor salida es la muerte de la propia cambiaformas. Por lo tanto, los jugadores pueden salvar a Yenna, pero no pueden salvar la vida del gato. Sólo sobrevivirá si Orin muere antes de que Yenna llegue al campamento.

Si Yenna no está en el campamento, Orin secuestrará a uno de los compañeros, por lo que la trama no cambiará mucho . Sin embargo, la amenaza a la vida del huérfano crea un momento mucho más dramático. Además, comenzará a cocinar comida y a venderla a los jugadores , por lo que será una buena fuente de suministros para el campamento. Pero si los fanáticos quieren mantener vivo a su gato, Grub, deberían dejarla ir a su campamento solo después de matar a Orin.

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