El conflicto inicial en Baldur’s Gate 3 gira en torno a varias facciones, sin embargo, el tamaño limitado del mapa muestra claramente su incompetencia para cumplir con sus deberes.
Como los actos de Baldur’s Gate 3 se desarrollan en mapas extensos con regiones más pequeñas interconectadas, no tienen la ventaja de seguir el ritmo de la trama en D&D. En D&D, no es necesario que los DM consideren el viaje o la distancia, ya que los jugadores siempre llegan en el momento perfecto para contar la historia más convincente posible.
A pesar de no tener este lujo, Baldur’s Gate 3 aún tiene prósperos asentamientos rodeados de peligrosas mazmorras. Es asombroso que cualquiera pueda lograr algo en la ciudad con Caballeros de la Muerte acechando en las alcantarillas y cultos secretos esparcidos por todas partes.
En el Acto I, la escala es una preocupación importante, como lo señalaron los miembros del subreddit Baldur’s Gate 3 en su discusión sobre la proximidad del Bosque de los Druidas a un nido de arpías. Estas criaturas monstruosas, que no forman parte del reino animal natural, usan sus métodos engañosos para llevar a individuos desprevenidos a su desaparición, pero su presencia permanece sin ser abordada.
Además, los Goblins están buscando activamente el Bosque de los Druidas, un punto clave de la trama en el Acto I, a pesar del hecho de que ambos lugares están muy cerca uno del otro.
Los druidas están bien con los monstruos fuera de su casa.
“Un usuario señaló que las distancias en los mapas de BG3 probablemente estén comprimidas, lo que sugiere que el nido de arpías puede estar más lejos de lo que parece en el juego. Otro usuario agregó que Kagha podría haber estado esperando que los incautos tieflings se adentraran en el nido y encontraran su fin”.
Una explicación que se da con frecuencia es que la escala utilizada en el juego no es precisa. Como expresó un usuario: “Sinceramente, no creo que el mapa del juego esté dibujado a escala. La gente busca constantemente cosas que están a tiro de piedra”. Otro usuario agregó: “No tiene sentido que los Goblins pasen por alto el Bosque si su campamento está a solo unos minutos de distancia y tienen exploradores que llegan hasta Moonhaven, que es visible desde la puerta del Bosque”.
Parece que Larian prevé que los espectadores tendrán que dejar de lado su incredulidad con respecto al tamaño del mapa. Si las distancias entre las ubicaciones fueran más realistas, los jugadores tendrían que soportar una gran cantidad de caminatas sin incidentes o enfrentarse a una mayor separación entre áreas, como la guardería de los githyanki.
A pesar de hacer que los druidas y los goblins parezcan incompetentes, un toque de incredulidad en realidad mejora el juego en este escenario.
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