Guía para principiantes de Orcs Must Die: Cómo dominar la estrategia de la trampa mortal

Guía para principiantes de Orcs Must Die: Cómo dominar la estrategia de la trampa mortal

Prepárate para un desafío emocionante en Orcs Must Die: Deathtrap, donde las hordas de orcos son más amenazantes que nunca. Si aún no estás familiarizado con los entresijos de las estrategias para matar orcos, ¡no te preocupes! Esta es la guía definitiva para principiantes que te permitirá dominar el juego.

Todos los magos de guerra en Orcs Must Die: Deathtrap

En Orcs Must Die: Deathtrap, los jugadores pueden elegir entre 7 magos de guerra, de los cuales 6 están disponibles de forma predeterminada y Maximilian, que se puede desbloquear al recolectar 5 fragmentos de espejo roto. A continuación, se incluye una descripción general completa de todos los magos de guerra y sus especialidades:

era mago Kit básico Habilidades activas Pros y contras
Mago de guerra de Vraan Pero Ballesta (Principal) : Alta cadencia de fuego, amplia dispersión y abundante munición.Protección de la Grieta (Sobremarcha) : Barrera defensiva para la Grieta que evita la pérdida de puntos.Teletransporte de la Grieta (Trampa) : Devuelve rápidamente a los magos de guerra a la Grieta. Rayo de carga (secundario) : ataque de rayo poderoso.Orbe de grieta (especial) : aumenta el daño de las trampas en sus proximidades.Rayo de grieta (rasgo) : libera descargas eléctricas a los enemigos cercanos. +Utilidad de barrera excepcional+Flexibilidad de viajeLa dispersión a larga distancia puede dificultar la precisión.
Mago de guerra Wren Reyezuelo Ballesta (Principal) : Cadencia de fuego moderada, daño alto.Imágenes reflejadas (Sobrecarga) : Crea clones para ayudar en el combate.Cristales de tiempo (Trampa) : Reduce los tiempos de reinicio de las trampas adyacentes. Explosión de trampa (secundaria) : activa las trampas cercanas.Orbe de proximidad (especial) : un orbe explosivo teledirigido.Recarga perfecta (rasgo) : munición adicional para recargas precisas. +Control eficaz de multitudes+Mejoras significativas en las trampasLa recarga dependiente del tiempo puede ser un desafío
Mago de guerra de Harlow Harlow Trabuco (Principal) : Mecánica de fuego explosivo.Tiempo de tratamiento (Sobremarcha) : Transforma a Henry en una bestia resistente.Barril explosivo (Trampa) : Activa daño explosivo. Luces bonitas (secundario) : daño de área continuo.Ráfaga de viento (especial) : desplaza a los enemigos más pequeños.Henry (rasgo) : una mascota que ayuda en el combate. +Daño de área de efecto fácil de usar y efectivoBaja utilidad y alcance
Mac era mago Impermeable Bastón de llave inglesa (principal) : daño elevado y amplia dispersión.Escanear puntos débiles (sobremarcha) : aumenta el daño infligido a los enemigos resaltados.Elevación gravitacional (trampa) : eleva temporalmente a los magos de guerra. Zoom (secundario) : mejora la concentración y el daño.Explosión gravitatoria (especial) : lanza a los enemigos por los aires.Recuento de cabezas (rasgo) : aumenta los multiplicadores de daño por disparos a la cabeza. +Centrado en daños elevadosUtilidad limitada y puntería desafiante
Mago de guerra de Kalos Kalos Martillo (Principal) : Combinación devastadora de ataques cuerpo a cuerpo.Rage Ward (Sobrecarga) : Mejoras temporales de salud y daño.Healing Berries (Trampa) : Regenera salud con el tiempo. Salto de impacto (secundario) : daño de área con control de masas.Piedra de invocación (especial) : invoca un tótem dañino.Protección de la naturaleza (rasgo) : otorga una barra de salud adicional. +Gran utilidad defensiva+Capaz de absorber dañosEl daño producido es moderado
Sophie era maga Sofía Dagas (Principal) : Golpes cuerpo a cuerpo rápidos.Invocar a Bartholomew (Sobrecarga) : Invoca a un aliado poderoso.Mandíbulas vampíricas (Trampa) : Aturde y asesta golpes críticos a los enemigos. Lanzamiento de cuchillo (secundario) : ataques de precisión con cuchillo.Forma de sombra (especial) : mejora la movilidad y el daño potencial.Sed de sangre (rasgo) : cura con golpes críticos. +Excelente producción de daños+Sostenibilidad a través de la curación pasivaRequiere considerable habilidad
Mago de guerra Maximiliano Maximiliano Ballesta máxima (principal) : alta capacidad con una rápida cadencia de disparo.Bastón desencadenado (sobremarcha) : cambia a ataques cuerpo a cuerpo con movilidad.Trampa de volteo amistosa (trampa) : impulsa a los aliados por el aire. Stun Bolt (secundario) : ataque de aturdimiento de área.Nade Spam (especial) : lanza una ráfaga de granadas.Double Jump (rasgo) : permite una maniobra aérea adicional. +Versátil en combate cuerpo a cuerpo y a distancia.+Ofrece un gran soporte+Eficaz contra adversarios aéreos

Comprender los árboles de habilidades en Orcs Must Die: Deathtrap

Descripción general del árbol de habilidades
Crédito de la imagen: Pro Game Guides

Las habilidades de este juego proporcionan bonificaciones pasivas que persisten durante todas las sesiones de juego. Los jugadores pueden acceder a las habilidades a través del NPC Master Gabriella, ubicado en la esquina suroeste de Order Fortress. Para desbloquear una habilidad, los jugadores deben gastar calaveras, que se obtienen al completar el juego.

Estas habilidades se dividen en dos categorías: universales (lado derecho) y exclusivas del mago de guerra (esquina superior izquierda).Si bien los jugadores deben intentar desbloquear muchas habilidades, ciertas habilidades universales deben tener prioridad, junto con secuencias óptimas para desbloquear las habilidades exclusivas de cada mago de guerra. A continuación, se incluye una lista detallada de habilidades:

Tipo Habilidades
Nodo de habilidad universalUniversal Cinturón de herramientas : aumenta las ranuras de equipamiento.Antijefe : mejora el daño del mago de guerra a los jefes en un 50 %.Trampas de pared más baratas : reduce el costo de las trampas de pared en 100.Trampas de piso más baratas : reduce el costo de las trampas de piso en 100.Fuerza del mago de guerra : aumenta el daño general en un 10 %.Barricada más fuerte : agrega 500 de salud a las barricadas.Sobremarcha más rápida : requiere un 10 % menos de combos de fiebre para Sobremarcha.
Mago de guerra de VraanMago de guerra: de Munición de ballesta : aumenta la munición máxima de la ballesta en 5.[Prioridad baja] Orbe de grieta más grande : aumenta el radio del orbe de grieta en un 20 %.Potenciador de relámpago de grieta : amplifica el daño del relámpago de grieta en un 100 %.Duplicador : duplica el valor de los puntos de grieta que obtiene el equipo.
Mago de guerra WrenMago de guerra: Wren Bonificación de recarga : proporciona 3 municiones adicionales para recargas precisas.Poder de orbe de proximidad : duplica el daño de orbe de proximidad.Poder de disparo a la cabeza : agrega un 50 % de daño adicional por disparos a la cabeza.[Prioridad baja] Espejo espejo : duplica la cantidad de clones invocados.
Mago de guerra de HarlowMago de guerra: Harlow Daño de Henry : el daño de Henry aumenta un 100 %.Barril explosivo adicional : aumenta el daño a los barriles un 100 % y proporciona un barril adicional.[Prioridad baja] Golosina favorita : extiende la duración de la golosina.
Mac era magoMago de guerra: Mac Multiplicador de tiros a la cabeza adicional : aumenta el multiplicador de tiros a la cabeza en un 5 % adicional por cada tiro a la cabeza en un cargador.[Prioridad baja] Granada de gravedad adicional : obtienes una granada adicional.Bastón de llave inglesa crítico : la probabilidad de golpe crítico del Bastón de llave inglesa aumenta en un 10 %.
Mago de guerra de KalosMago de guerra: Kalos Daño de martillo : aumenta el daño del martillo en un 25 %.[Prioridad baja] Protección de la naturaleza mejorada : aumenta la protección en 500.Protección de ira : duplica el daño del mago de guerra cuando está dentro del alcance.
Sophie era magaEra maga: Sophie Probabilidad crítica de lanzamiento de cuchillo : aumenta la probabilidad crítica de lanzamiento de cuchillo en un 15 %.Esqueleto más fuerte : Bartholomew obtiene un 50 % de salud adicional.[Prioridad baja] Golpe letal : los golpes críticos ahora infligen el triple de daño.
Mago de guerra MaximilianoMago de guerra: Maximiliano Crecimiento de munición : los golpes letales agregan un 5 % de probabilidad de aumentar la munición de la ballesta.[Prioridad baja] Daño de grieta inestable : el daño a las grietas inestables aumenta un 50 %.

Entendiendo las trampas en Orcs Must Die: Deathtrap

Menú de selección de trampas
Crédito de la imagen: Pro Game Guides

Las trampas son la mecánica principal del juego y son fundamentales para infligir daño y detener el avance del enemigo. Los jugadores deben visitar a los dos PNJ en la esquina noroeste de Order Fortress para comprar y mejorar las trampas, con un costo de 1 calavera por cada trampa nueva.

Las trampas se dividen en tres categorías: techo, pared y suelo. Colocar trampas estratégicamente en áreas superpuestas por donde es probable que pasen los enemigos es crucial para maximizar el daño que infliges. Aquí tienes una lista de trampas muy eficaces que debes tener en cuenta en Orcs Must Die: Deathtrap :

Trampa Descripción Pros y contras
Emisor de gas venenoso Emisor de gas venenoso Efecto : Produce nubes de veneno dañinas que infligen veneno a los enemigos.Tipo : Techo Precio : 1000 Tiempo de reinicio : 20 s Duración de la nube : 6 s Daño del efecto de estado : 20 Duración del efecto de estado : 20 s +DPS excepcional+Efecto de área ampliaLos tiempos de reinicio prolongados limitan el uso
Pozo de alquitrán Pozo de alquitrán Efecto : Los enemigos experimentan una reducción en la velocidad de movimiento.Tipo : Base Precio : 800 Duración de la ralentización : 2 s Porcentaje de ralentización : 40 % +Rentable+Alta utilidadIneficaz contra amenazas aéreas
Láser de techo Láser de techo Efecto : Inflige daño continuo al disparar rayos láser hacia abajo al entrar en contacto.Tipo : Techo Precio : 1200 Daño : 60 Tiempo de reinicio : 14 s Duración de activación : 6 s +Buen rango de daño+Asequible para implementarÁrea de daño restringida
Trampa de volteo Trampa de volteo Efecto : Provoca daño mientras lanza pequeños enemigos al aire.Tipo : Base Precio : 800 Daño : 50 Tiempo de reinicio : 14 s +Utilidad valiosaDaño de salida limitado
Azufre Azufre Efecto : Inflige daño de fuego y aplica efectos de quemadura.Tipo : Base Precio : 1200 Daño : 50 Palabras clave : Cargas: 4 +DPS decente+Tiempo de reinicio rápidoMenos eficaz que el emisor de gas venenoso
Muro de flechas Muro de flechas Efecto : lanza una andanada de flechas a los enemigos.Tipo : Muro Precio : 1500 Daño : 40 Tiempo de reinicio : 10 s +DPS excepcionalCosto inicial más alto
Parche de zarzas Parche de zarzas Efecto : Daño continuo a los enemigos que se encuentren sobre él.Tipo : Piso Precio : 2000 Daño : 20 Umbral de crecimiento : 1200 +Crece en efectividad con el tiempoNo es efectivo contra enemigos voladores.
Lanzador de hojas de sierra Lanzador de hojas de sierra Efecto : lanza cuchillas que rebotan y dañan a los objetivos.Tipo : Muro Precio : 1000 Daño : 200 Tiempo de reinicio : 14 s +Despliegue económicoEfectos aleatorios
Cargador de pared Cargador de pared Efecto : Produce ráfagas de daño por relámpago.Tipo : Muro Precio : 1600 Daño : 600 +Daños excepcionalmente altosMayor costo de colocación

Comprender los hilos en Orcs Must Die: Deathtrap

Opciones de subprocesos
Crédito de la imagen: Pro Game Guides

Consejos y trucos de juego para Orcs Must Die: Deathtrap

  • Utiliza barricadas de forma eficaz para dirigir a los enemigos a través de caminos llenos de trampas.
  • Utilice barricadas diagonales para una mejor cobertura, como se demuestra en los tutoriales del juego.
  • Despliegue Centinelas de forma juiciosa para causar daños de manera rentable.
  • Crea combos con trampas para maximizar tu medidor de Overdrive y tus recompensas.
  • La efectividad del combo aumenta para los enemigos lanzados con trampas físicas.
  • Revise periódicamente el minimapa para ver los movimientos del enemigo.
  • Permite estratégicamente la pérdida de puntos de grieta durante niveles desafiantes; la victoria se puede lograr con uno restante.
  • Es esencial realizar visitas frecuentes a los vendedores de Order Fortress para obtener mejoras.
  • Los fantasmas orcos rojos indican intención de destrucción de barricada.
  • Ten en cuenta que los enemigos voladores evitan las barricadas.
  • Reevalúe y reposicione las trampas durante las oleadas según sea necesario.
  • Optimiza las habilidades de tu personaje utilizándolas tan pronto como estén disponibles.

Preguntas frecuentes sobre Orcs Must Die: Trampa mortal

  • ¿Qué plataformas están disponibles para OMD Deathtrap?
    • Disponible en Steam, Epic Games Store y Xbox Series X|S.
  • ¿OMD Deathtrap es parte de Game Pass?
    • Sí, está disponible en Game Pass.
  • ¿Cuáles son los requisitos mínimos del sistema para OMD Deathtrap en PC?
    • Mínimo :
      • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
      • Procesador: Intel i5 4690 / AMD FX 8350
      • Memoria: 8 GB RAM
      • Gráficos: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4 GB + VRAM)
      • DirectX: Versión 11
      • Almacenamiento: 15 GB (se recomienda SSD)
    • Recomendado :
      • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
      • Procesador: Intel i7 de 8 núcleos y 16 subprocesos
      • Memoria: 16 GB RAM
      • Gráficos: Nvidia RTX 3060 / AMD Radeon 6700 XT (12 GB de VRAM)
      • DirectX: Versión 11
      • Almacenamiento: 15 GB (se recomienda SSD)
  • ¿Es posible jugar en solitario en OMD Deathtrap?
    • Sí, el juego ajusta dinámicamente la dificultad según el número de jugadores.
  • ¿OMD Deathtrap ofrece modo cooperativo en pantalla dividida?
    • No, el modo cooperativo en pantalla dividida no es compatible.
  • ¿Puedo jugar OMD Deathtrap sin conexión?
    • Sí, el juego se puede jugar sin conexión.
  • ¿Cómo puedo reproducir los tutoriales?
    • Interactúa con los NPC de videos tutoriales en la sección central/este de Order Fortress para ver tutoriales.

Con esta guía completa de Orcs Must Die: Deathtrap, estás preparado para sobresalir en todas tus aventuras.¡Buena suerte en tu viaje en el mundo de la matanza de orcos!

Fuente e imágenes

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