Cada civilización en Rise of Kingdom tiene sus ventajas y desventajas, lo que hace que elegir la correcta en las distintas etapas sea crucial. Para ayudarte, aquí tienes una lista de las mejores civilizaciones de Rise of Kingdoms para el juego inicial, medio y final.
Rise of Kingdoms es un juego estratégico que requiere que elijas una civilización que coincida con tu estilo de juego y tus objetivos. Esto es diferente de juegos de ritmo rápido como Call of Duty o Fortnite en el que se favorece el pensamiento y las reacciones rápidas.
Desde un comandante inicial único hasta mejoras de ataque, cada civilización viene con ventajas únicas que pueden darte una ventaja en el juego. Sin embargo, elegir una civilización puede ser un poco complicado porque algunas se adaptan mejor a diferentes partes del juego.
Aquí están las mejores civilizaciones que puedes elegir en Rise of Kingdoms para cada etapa.
- Las mejores civilizaciones para el juego inicial de Rise of Kingdoms
- Las mejores civilizaciones para la mitad del juego en Rise of Kingdoms
- Las mejores civilizaciones para el final del juego en Rise of Kingdoms
Las mejores civilizaciones para el juego inicial de Rise of Kingdoms
Porcelana
Cuando elijas China al principio, recibirás Sun Tzu gratis.
Gracias a Sun Tzu, China es posiblemente la mejor civilización para los primeros jugadores de Rise of Kingdoms. El comandante inicial tiene un estilo de juego basado en la ira y puede alcanzar cinco objetivos al mismo tiempo. Desde un alto daño hasta la versatilidad, las ventajas que ofrece Sun Tzu en la batalla son irremplazables.
La bonificación de construcción que obtienes después de seleccionar China también es deseable porque, al comienzo de tu viaje, se espera que te concentres mucho en los edificios. En general, esta civilización hace que eliminar el contenido del juego inicial sea un paseo por el parque.
Bretaña
Los jugadores obtienen Longbowman como su unidad especial si se cambian a Gran Bretaña.
Gran Bretaña es otra civilización de Rise of Kingdoms que puedes elegir al principio del juego. Obtendrás mayor ataque de arquero, velocidad de entrenamiento de tropas y capacidad de guarnición de aliados. Esto significa que podrás bombardear la ciudad de manera eficiente, infligir más daño a los arqueros y defenderte de manera más conveniente.
Aunque a menudo se considera que China es una mejor civilización inicial que Gran Bretaña, puedes elegir esta última por sus ventajas y aun así obtener resultados brillantes.
Las mejores civilizaciones para la mitad del juego en Rise of Kingdoms
En el nivel 10, obtienes un elemento de cambio de civilización en Rise of Kingdoms, y si inicialmente seleccionaste Gran Bretaña y China, estas son las mejores civilizaciones para cambiar en la mitad del juego:
Alemania
El 5% de velocidad de entrenamiento de tropas que proporciona Alemania ayuda mucho a mitad del juego.
Con un ataque de caballería más alto y una velocidad de entrenamiento de tropas del 5 % y una recuperación de puntos de acción del 10 %, Alemania es una gran opción para la mitad del juego en Rise of Kingdoms. A diferencia de muchas otras civilizaciones, las ventajas de Alemania están interconectadas y puedes esperar resultados sorprendentes independientemente de tu estado de juego gratuito o de ballena.
Alemania te permite desbloquear a Hermann, que es uno de los mejores comandantes de arqueros del juego. Los jugadores que quieran realizar ataques de tanque y de ira en Rise of Kingdoms deben probar Alemania, ya que complementará al máximo su estilo de juego.
Egipto
Una de las grandes naciones a las que cambiar durante la mitad del juego es Egipto.
Poco después de su presentación, Egipto en Rise of Kingdoms rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos a mitad del juego. Sus ventajas son similares a las de Arabia, pero funcionan mejor en una configuración de Arqueros. Obtendrás un aumento del ataque del arquero (5 %), del daño de los ejércitos reunidos (5 %) y de la velocidad de construcción e investigación (1,5 %).
Incluso si no juegas con Archers, Egipto será una civilización útil debido a la mayor velocidad de construcción e investigación. Si bien Cleopatra VII no es la más adecuada para el combate, no tendrás quejas durante la recolección de recursos. En general, te permite presenciar todo el potencial de los Arqueros y te anima a probar diferentes estilos de juego.
Las mejores civilizaciones para el final del juego en Rise of Kingdoms
Corea
Eulji Mundeok es el comandante titular de Corea.
Si estás buscando la civilización definitiva para el final del juego en Rise of Kingdoms, deberías considerar Corea. La principal ventaja que hace que esta civilización sea tan poderosa es su bonificación del 3 % en la velocidad de investigación.
Al final del juego, la investigación se vuelve muy importante y requiere mucho tiempo, y el 3% de los meses puede ahorrarle una gran cantidad de Aceleraciones/Dinero. Podrás desbloquear esas unidades T5 mucho más rápido que otras. El 15% de capacidad hospitalaria también te da una gran ventaja en las batallas, ya que podrás curar a más tropas.
En esta etapa, probablemente tendrás a Yi Seong Gye, el mejor comandante de arqueros del juego, y la mejora de defensa de arqueros del 5% de Corea hará que tus arqueros sean aún más duraderos.
arabia
Haz el cambio a Arabia si eres una persona de rally.
Los jugadores que suelen gastar dinero real en Rise of Kingdoms no se arrepentirán de haber invertido sus recursos en Arabia. Esta civilización otorga mayor ataque de caballería (5%), mayor daño contra bárbaros y otras unidades neutrales (10%) y mayor daño infligido por ejércitos reunidos (5%).
Si dependes en gran medida de la caballería, Arabia te dará las mejores ventajas posibles. Además, esta civilización potencia los ataques combinados, lo que implica que puedes probar múltiples estrategias de ataque con ella.
Bueno, esto es todo lo que hay que saber sobre las mejores civilizaciones de Rise of Kingdoms.
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