En su línea Ampere de última generación, Nvidia lanzó las GPU RTX 3080 y 3080 Ti como opciones de gama alta que podían manejar 4K. Ambas tarjetas pueden generar frecuencias de cuadro reproducibles a esa resolución y nivel de configuración, incluso con la configuración más alta del juego. Por lo tanto, no sorprende que estas GPU puedan ejecutar la nueva versión de Resident Evil 4, que ha sido criticado por no funcionar bien en las consolas PlayStation.
Con algunos ajustes, este juego se puede jugar a 4K con velocidades de cuadro jugables. Es importante tener en cuenta que las GPU no tienen que usar fórmulas de mejora de escala para que la nueva versión de RE4 sea jugable. Estas son las mejores configuraciones para este juego cuando se ejecuta en RTX 3080 y 3080 Ti de Nvidia.
La nueva versión de Resident Evil 4 funciona sin problemas en las RTX 3080 y 3080 Ti de Nvidia, incluso en las configuraciones más altas.
La gente sabe que los juegos de Resident Evil superan los límites de lo que se puede hacer con los gráficos. El próximo remake de RE4 no es diferente. Con este juego, los jugadores de Nvidia con GPU de clase 80 de gama alta están de enhorabuena.
Configuración del RTX 3080 para los gráficos del remake de Resident Evil 4
La nueva versión de RE4 funciona mejor con las siguientes configuraciones en el RTX 3080 de Nvidia:
-
Screen resolution:
3840×2160 -
Refresh rate:
Máxima soportada por el monitor -
Frame rate:
Variable -
Display mode:
Pantalla completa -
Vertical synchronization:
Apagado -
Cinematics resolution:
4K -
Ray tracing:
Apagado -
FidelityFX Super Resolution 2:
Apagado -
FidelityFX Super Resolution 1:
Apagado -
Image quality:
100% -
Rendering mode:
Normal -
Anti-aliasing:
FXAA+TAA -
Texture quality (Recommended VRAM):
Alta (1 GB) -
Texture filtering:
Alto (ANISOx16) -
Mesh quality:
máx. -
Shadow quality:
máx. -
Shadow cache:
En -
Contact shadows:
En -
Ambient occlusion:
FidelityFX CACAO -
Volumetric lighting:
máx. -
Particle lighting quality:
Alto -
Bloom:
En -
Screen space reflections:
En -
Subsurface scattering:
Apagado -
Hair strands:
N / A -
Graphic dismemberment:
En -
Persistent corpses:
Muchos -
Corpse physics:
N / A -
Diverse enemy animations:
N / A -
Motion blur:
Según preferencia -
Rain quality:
N / A -
Terrain:
N / A -
Destructible environments:
N / A -
Lens flare:
Según preferencia -
Lens distortion:
Encendido (+aberración cromática) -
Depth of field:
En -
Resource-intense lighting quality:
Alto -
Resource-intense effects quality:
Alto
Ajustes gráficos de la RTX 3080 Ti para el remake de Resident Evil 4
Cuando se ejecuta en el 3080 Ti con la siguiente configuración, el próximo remake de Capcom debería funcionar bien para los jugadores.
-
Screen resolution:
3840×2160 -
Refresh rate:
Máxima soportada por el monitor -
Frame rate:
Variable -
Display mode:
Pantalla completa -
Vertical synchronization:
Apagado -
Cinematics resolution:
4K -
Ray tracing:
Apagado -
FidelityFX Super Resolution 2:
Apagado -
FidelityFX Super Resolution 1:
Apagado -
Image quality:
100% -
Rendering mode:
Normal -
Anti-aliasing:
FXAA+TAA -
Texture quality (Recommended VRAM):
Alta (1 GB) -
Texture filtering:
Alto (ANISOx16) -
Mesh quality:
máx. -
Shadow quality:
máx. -
Shadow cache:
En -
Contact shadows:
En -
Ambient occlusion:
FidelityFX CACAO -
Volumetric lighting:
máx. -
Particle lighting quality:
Alto -
Bloom:
En -
Screen space reflections:
En -
Subsurface scattering:
Apagado -
Hair strands:
N / A -
Graphic dismemberment:
En -
Persistent corpses:
Muchos -
Corpse physics:
N / A -
Diverse enemy animations:
N / A -
Motion blur:
Según preferencia -
Rain quality:
N / A -
Terrain:
N / A -
Destructible environments:
N / A -
Lens flare:
Según preferencia -
Lens distortion:
Encendido (+aberración cromática) -
Depth of field:
En -
Resource-intense lighting quality:
Alto -
Resource-intense effects quality:
Alto
En general, la RTX 3080 y la 3080 Ti son excelentes GPU para jugar la nueva versión de Resident Evil 4 que saldrá pronto. Cuando el trazado de rayos está desactivado, el juego es mucho más fácil.
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